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3dmax 2011 ProBoolean建模的相關(guān)參數(shù)設(shè)置

騰龍視覺   發(fā)布時間:2010-06-20 12:01:31   作者:佚名   我要評論
使用3ds max 2011中的ProBoolean建模方法——車輪構(gòu)件

13)單擊Extrude按鈕右側(cè)的Settings按鈕,在設(shè)置界面的下拉式選項欄內(nèi)選擇Local Normal選項,并設(shè)置高度。

14)進入Create面板下的Shapes次面板,單擊Line按鈕,在Front視圖中繪制線段——Line001

15)繼續(xù)繪制線段Line002Line003。

16)選擇Line001對象,進入Modify面板,在Geometry參數(shù)欄內(nèi)單擊Attach按鈕,然后在視圖中單擊Line002Line003對象,將其合并。

17)為Line001對象添加一個Extrude修改器,并對修改器中的參數(shù)進行設(shè)置。

18)在視圖中移動Line001對象。

19)選擇Box001對象,進入Create面板下的Geometry次面板,在該面板下的下拉式選項欄內(nèi)選擇Compound Objects選項。

20)單擊ProBoolean按鈕,選擇Union單選按鈕。

21)激活Start Picking按鈕,然后在視圖中單擊Line001對象。

22)關(guān)閉Start Picking按鈕,進入Advanced Options卷展欄,選擇Make Quadrilaterals復(fù)選框,并在Quad Size%參數(shù)欄中進行設(shè)置。

提示:啟用Make Quadrilaterals時,會將布爾對象的鑲嵌從三角形改為四邊形,雖然在未使用MeshSmooth修改器的情況下,這一效果并不明顯,但在布爾對象改為四邊形后,才可以形成平滑的圓角邊,三角形則不可以。

提示:Quad Size%參數(shù)欄內(nèi)的參數(shù)確定四邊形的大小作為總體布爾對象長度的百分比,該參數(shù)欄內(nèi)的參數(shù)越小,模型的精度就越高(注意:參數(shù)越小,精度越高),過小的數(shù)值雖然會形成更好的光滑效果,但會使模型變得更為復(fù)雜,導(dǎo)致電腦運算速度減慢,所以應(yīng)根據(jù)實際情況合理地設(shè)置數(shù)值。

23)為Box001對象對象添加一個MeshSmooth修改器,使對象生成光滑的圓角邊。

24)至此完成本實例的制作。

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