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3dmax 2011 ProBoolean建模的相關(guān)參數(shù)設(shè)置

騰龍視覺   發(fā)布時間:2010-06-20 12:01:31   作者:佚名   我要評論
使用3ds max 2011中的ProBoolean建模方法——車輪構(gòu)件

ProBoolean是一種類似于布爾操作的建模方法,但其功能更為強(qiáng)大,ProBoolean將大量功能添加到傳統(tǒng)的3dsMax布爾對象中,如每次使用不同的布爾運(yùn)算,立刻組合多個對象的能力。ProBoolean還可以自動將布爾結(jié)果細(xì)分為四邊形面,這樣,在使用MeshSmooth修改器時,能夠形成光滑的圓角邊,這在不使用ProBoolean時是很難實(shí)現(xiàn)的。因此ProBoolean建模方法比較適合于創(chuàng)建對精確度或細(xì)節(jié)處理要求較高的模型,例如工業(yè)造型等,在本實(shí)例中,將指導(dǎo)各位網(wǎng)友制作一個裝甲車的車輪構(gòu)件,在模型完成時,邊緣為銳利的直角邊,細(xì)節(jié)部分處理不到位,但由于使用了ProBoolean建模方法,在應(yīng)用MeshSmooth修改器后,模型邊緣形成了光滑的圓角邊。通過本實(shí)例的制作,可以使讀者了解ProBoolean建模的相關(guān)參數(shù)設(shè)置及操作流程,在素材文件內(nèi),為完成后的模型文件,讀者可以下載素材文件作為建模的參照。

1)首先運(yùn)行3ds max 2011,進(jìn)入Create面板下的Geometry次面板,在Object Type卷展欄內(nèi)單擊Box按鈕,在Top視圖創(chuàng)建一個長方體——Box001。

注意:在不同視圖創(chuàng)建的幾何體參數(shù)會有差別。

2)選擇Box001對象,進(jìn)入Modify面板,在Parameters卷展欄中對各選項參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。

3)將Box001對象塌陷為多邊形對象。

注意:將對象塌陷后,不能再對其創(chuàng)建數(shù)據(jù)進(jìn)行修改。

4)進(jìn)入該對象的Vertex子對象層,在Top視圖中編輯頂點(diǎn)。

5)進(jìn)入Polygon子對象層,在Perspactive視圖中選擇長方體底部兩側(cè)的兩組面。

6)單擊Extrude按鈕右側(cè)的Settings按鈕,使用設(shè)置界面設(shè)置子對象擠出參數(shù)。

7)使用Caddy Settings Controls工具設(shè)置子對象擠出參數(shù)。

8)進(jìn)入Vertex子對象層,在Front視圖中編輯頂點(diǎn)。

9)進(jìn)入Polygon子對象層,在視圖中選擇子對象。

10)單擊Extrude按鈕右側(cè)的Settings按鈕,使用Caddy Settings Controls工具設(shè)置子對象擠出參數(shù)。

11)進(jìn)入Vertex子對象層,在Front視圖中編輯對象頂點(diǎn)。

12)進(jìn)入Polygon子對象層,在視圖中選擇子對象。


13)單擊Extrude按鈕右側(cè)的Settings按鈕,在設(shè)置界面的下拉式選項欄內(nèi)選擇Local Normal選項,并設(shè)置高度。

14)進(jìn)入Create面板下的Shapes次面板,單擊Line按鈕,在Front視圖中繪制線段——Line001

15)繼續(xù)繪制線段Line002Line003。

16)選擇Line001對象,進(jìn)入Modify面板,在Geometry參數(shù)欄內(nèi)單擊Attach按鈕,然后在視圖中單擊Line002Line003對象,將其合并。

17)為Line001對象添加一個Extrude修改器,并對修改器中的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。

18)在視圖中移動Line001對象。

19)選擇Box001對象,進(jìn)入Create面板下的Geometry次面板,在該面板下的下拉式選項欄內(nèi)選擇Compound Objects選項。

20)單擊ProBoolean按鈕,選擇Union單選按鈕。

21)激活Start Picking按鈕,然后在視圖中單擊Line001對象。

22)關(guān)閉Start Picking按鈕,進(jìn)入Advanced Options卷展欄,選擇Make Quadrilaterals復(fù)選框,并在Quad Size%參數(shù)欄中進(jìn)行設(shè)置。

提示:啟用Make Quadrilaterals時,會將布爾對象的鑲嵌從三角形改為四邊形,雖然在未使用MeshSmooth修改器的情況下,這一效果并不明顯,但在布爾對象改為四邊形后,才可以形成平滑的圓角邊,三角形則不可以。

提示:Quad Size%參數(shù)欄內(nèi)的參數(shù)確定四邊形的大小作為總體布爾對象長度的百分比,該參數(shù)欄內(nèi)的參數(shù)越小,模型的精度就越高(注意:參數(shù)越小,精度越高),過小的數(shù)值雖然會形成更好的光滑效果,但會使模型變得更為復(fù)雜,導(dǎo)致電腦運(yùn)算速度減慢,所以應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況合理地設(shè)置數(shù)值。

23)為Box001對象對象添加一個MeshSmooth修改器,使對象生成光滑的圓角邊。

24)至此完成本實(shí)例的制作。

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