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VR參數教程(經典)

互聯(lián)網   發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:44   作者:佚名   我要評論
VR參數教程m.fzitv.net(絕對經典!) 目 錄 1. VRay的特征 2. VRay的渲染參數 3. VRay 燈光 4. VRay 材質 5. VRay 貼圖 6. VRay 陰影 一、VRay的特征 VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當的功能和較

2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗鋸齒過濾器
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這是一種讓所渲染的圖看起來就象用攝像機拍攝下來的特效,鏡頭聚焦于場景中某一點。
On – 打開或關閉景深特效。
Focal dist – 視點到所關注物體的距離。
Get from camera – 當該選項打開時,焦距自動采樣攝像機的焦距。當采用Target camera時,該距離是攝像機至其目標點的距離。當采用Free camera時,該距離是你所設定的攝像機的參數。
Shutter size – 快門大小采用world units。 較大的值產生較大的模糊。
Subdivs – 它決定用于景深特效的采樣點的數量,數值越大效果越好。
Filtering
On – 打開或關閉過濾器。當過濾器打開時,你可以選擇一種適合你的場景的過濾器。除了“Plate Match”過濾器外,VRay支持MAX的所有標準過濾器。
Size – 對應于過濾器的場景的值。
注意: 當過濾器關閉時,VRay 將使用一個內部的1x1 像素的box filter。


3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters 間接照明(全局照明GI)/高級光照貼圖參數

VRay采用兩種方法進行全局照明計算-直接計算和光照貼圖。
直接照明計算是一種簡單的計算方式,它對所有用于全局照明的光線進行追蹤計算,它能產生最準確的照明結果,但是需要花費較長的渲染時間。
光照貼圖是一種使用復雜的技術,能夠以較短的渲染時間獲得準確度較低的圖像。

On - 打開或關閉全局照明。
First diffuse bounce 首次漫反射
Multiplier – 該值決定首次漫反射對最終的圖像照明起多大作用。
Direct computation params 直接計算參數
Direct computation – 采用直接光影追蹤方式計算全局照明。
Subdivs – 該值決定用于計算間接照明的半球空間采樣數目,較低值產生較多的斑點。
Irradiance map params 光照貼圖參數
Irradiance map – 在真實的渲染計算之前,全局照明采用一種特殊的貼圖進行計算和存儲(通常比直接照明計算要快)。
Show adaptive – 選擇此項讓你看見場景中不同的部件使用了多少全局照明采樣。
Min rate – 該值決定每個像素中的最少全局照明采樣數目。通常你應當保持該值為負值,這樣全局照明計算能夠快速計算圖像中大的和平坦的面。 注意:如果該值大于或等于0,那么光照貼圖計算將會比直接照明計算慢,并消耗更多的系統(tǒng)內存。
Max rate – 該值決定每個像素中的最大全局照明采樣數目。
Clr thresh – 當相鄰的全局照明采樣點密度差異值超過該值時,VRay將進行更多的采樣以獲取更多的采樣點。
Nrm thresh – 當相鄰采樣點的法線向量夾角余弦值超過該值時,VRay將會獲取更多的采樣點。
HSph. subdivs – 用于計算全局照明的半球空間采樣數目。
Interp. samples – 存儲在光照貼圖中的,每個點的全局照明采樣數目。
Secondary bounces 二次反射
Multiplier – 光照貼圖的二次反射增強器 (See First diffuse bounce Multiplier)。
None – 當選擇該項時,VRay 將不進行光線的二次反射計算。
Subdivs – 該值決定用于全局照明計算的二次反射的半球環(huán)境空間采樣數目。
Depth – 該值決定間接光線反射數目。


Advanced irradiance map parameters (只有當Irradiance map 選中時有效)

Interpolation type – 該列表讓你選擇對應某個給定像素,VRay對其存儲在光照貼圖中的全局照明采樣點進行插補計算的方法,可用的選項有 Weighted average, Least squares fit, Delone triangulation.等。
Don't delete on render end – 當選擇該項時, VRay會在完成場景渲染后,將光照貼圖保存在內存中。否則,該光照貼圖將會刪除,所占內存會被釋放。 注意:如果你打算對某一特定場景只進行一次光照貼圖計算,并計劃在將來的渲染中使用它,那么該選項就特別有用。如要創(chuàng)建一個新的貼圖,選擇 Don't delete on render end and Single frame. 在光照貼圖計算完成后,你可以取消渲染過程并將該光照貼圖保存為文件。
Single frame – 在這種情況下,VRay單獨計算每一個單獨幀的光照貼圖,所有預先計算的光照貼圖都被刪除。
Multiframe incremental – 在這種情況下,VRay基于前一幀的圖像來計算當前幀的光照貼圖。VRay會估計那些地方需要新的全局照明采樣,然后將它們加到前一幅光照貼圖中。第一幀的光照貼圖是單獨計算的,所有此前的光照貼圖都被刪除。
From file – 每個單獨幀的光照貼圖都是同一張圖。渲染開始時,它從某個選定的文件中載入,任何此前的光照貼圖都被刪除。
Add to current map – 在這種情況下,VRay單獨計算當前幀的光照貼圖并將其加入到前一幀的圖像中。(對于第一幀,先前的光照貼圖可以是先前最后一次渲染留下的圖像)
Incremental add to current frame -在這種情況下,VRay基于前一幀的圖像來計算當前幀的光照貼圖。VRay會估計那些地方需要新的全局照明采樣,然后將它們加到前一幅光照貼圖中。(對于第一幀,先前的光照貼圖可以是先前最后一次渲染留下的圖像)
注意: VRay 沒有單獨設立的天光。天光可以通過設定環(huán)境背景顏色或在MAX的環(huán)境貼圖對話框設定,或在VRay自己的環(huán)境對話框中進行設定。

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