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3DSMAX渲染文藝街角場景教程

飛特網(wǎng)   發(fā)布時間:2014-09-20 12:50:52   作者:雙魚門轉(zhuǎn)稿   我要評論
本教程向腳本之家的朋友們介紹利用3DSMAX渲染街角場景效果的過程,教程中介紹了如何進(jìn)行建模、材質(zhì)、照明、渲染以及“無形”作品的后期處理。教程比較實用,推薦過程,一起來學(xué)習(xí)吧

教程像腳本之家的朋友們介紹用3dsmax渲染街角場景的具體過程,在這個練習(xí)里我將講解我如何進(jìn)行建模、材質(zhì)、照明、渲染以及無形作品的后期處理。希望腳本之家的朋友們喜歡這篇教程,我們先來看看最終的效果圖

3dsmax渲染街角場景 腳本之家 3dsmax渲染教程

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制作步驟第一部分:建模

總的來說,我一直保持基礎(chǔ)的建模。為了使模型簡單,類似花瓣或者小凳子這些東西,我都沒有使用 任何的參考資料,不過對于一些復(fù)雜的事情,比如鐘座或者花車,我總是會嘗試獲取一些不錯的參考圖片來進(jìn)行制作。盡管如此我通常不會照參考資料,而是通過 提示來看看我自己會得到什么。對我來說,這是非常有趣的部分,通過表達(dá)我自己的想法到整個畫面上,這才是我要做的事情。我用 box 透過 edit poly 修改器建模了所有的道具。我對在道具上的所有邊線進(jìn)行了倒角,讓物體據(jù)有一種平滑的感覺。

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對于植物和樹木,我使用了 xfrog 模型以及一些在網(wǎng)絡(luò)上的自由下載模型,并且僅僅修改了它們的紋理,好讓它們成為我自己的道具。

花車:

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藤蔓植物:

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這里我創(chuàng)建鐘座參考了圖片。

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對于柵欄我使用了lines,在 initial type (卷展)打開了 smooth。 這個柵欄的形狀僅來自于我的腦海,沒有使用參考資料,盡管它可能會有些用處,但是設(shè)計的并不是很雅致。

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