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3dsmax2012結(jié)合RayFire1.59制作爆炸破碎特效

  發(fā)布時(shí)間:2014-06-23 09:48:40   作者:佚名   我要評(píng)論
爆炸破碎特效是影視動(dòng)畫中常見的鏡頭同時(shí)也是制作中的難點(diǎn)之一,而3Dmax破碎插件RayFire和煙火插件FumeFX正是解決這一難題的有力工具,本人將工作中的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)總結(jié)整理出來,希望能夠?qū)φ趧?dòng)畫道路上堅(jiān)持前行的朋友有所幫助

四、操作流程
1.啟動(dòng)RayFire;

2.在場景中選擇需要產(chǎn)生破碎的物體,在Objects面板/Dynamic/Impact Objects下點(diǎn)擊“Add”按鈕(添加原材料);

3.在場景中選擇不需要產(chǎn)生破碎的物體,在Static&Kinematic Objects下點(diǎn)擊“Add”按鈕(添加餐桌);

4.在Fragmentation Options面板/Iterations設(shè)置一個(gè)較低的細(xì)分值,例如:5,然后點(diǎn)擊Fragment Impact Objects按鈕(開始加熱);

5.回到Objects面板,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)碎片已經(jīng)生成,同時(shí)在場景中也會(huì)看到模型已經(jīng)生成裂縫;接下來,在碎片列表中選擇需要做為Sleeping Objects的物體,在Sleeping Objects層級(jí)下點(diǎn)擊“Add”按鈕(碼放涼菜);


提示:可以點(diǎn)擊Menu按鈕,在彈出的快捷菜單中選擇select highlighted(先擇并高亮顯示),這樣可以快速的選擇并進(jìn)行檢查。
6.這時(shí),Dynamic/Impact Objects列表中只剩下動(dòng)態(tài)物體了(主菜),進(jìn)入Fragmentation面板,在Iterations中設(shè)置一個(gè)較高的值,例如:30,再次點(diǎn)擊Fragment Impact Objects按鈕,進(jìn)行二次細(xì)分;也可根據(jù)需要將靠近“主菜”的睡眠物體加入Dynamic/Impact Objects列表??傊痪湓挘阂磺袨榱?

做好菜!


7.最后,進(jìn)入Physics面板,設(shè)置Fragmentation Options/Gravity(重力)合適的值,比如4;點(diǎn)擊下方第一個(gè)按鈕——啟爆……

五、附錄
1.Material(材質(zhì)類型)
Heavy metal(重金屬)
Light metal(輕金屬)
Dense rock(致密巖石)
Porous rock(松質(zhì)巖石)
Concrete(混凝土)
Brick(磚塊)
Glass(玻璃)
Rubber(橡膠)
Ice(冰塊)
Wood(木材)

以上就是3dsmax2012結(jié)合RayFire1.59制作爆炸破碎特效的過程,內(nèi)容有點(diǎn)復(fù)雜,但很使實(shí)用,希望對(duì)大家有一定的幫助!

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