3DSMAX渲染教程:3DSMAX打造冰爽夏日桌面全過程
瓶蓋建模
首先,先來制作一段曲線,如下圖(左)所示,將頂點(diǎn)數(shù)設(shè)為7個(gè)。然后進(jìn)行旋轉(zhuǎn)放樣,調(diào)整參數(shù),如下圖(右)所示。


放樣得到的結(jié)果如下圖所示,單擊右鍵,進(jìn)入元素編輯模式。

選擇下圖所示的邊,切入3mm。


融合下圖所示頂點(diǎn)。


選擇下圖所示多邊面,向外擠出0.5mm。進(jìn)入頂點(diǎn)編輯模式,融合下圖所示頂點(diǎn)。




選擇并刪除下圖(左)所示的面。然后選擇下圖(右)所示的面,向內(nèi)擠出(-1mm)并進(jìn)行倒角,倒角偏移值為-1mm。




選擇下圖所示的面并刪除。


切換至頂點(diǎn)模式,選擇下圖所示的頂點(diǎn)。

將選中的頂點(diǎn)上移并向里縮進(jìn)。


選擇下圖所示的頂點(diǎn),調(diào)整并進(jìn)行平滑。



標(biāo)簽建模
將瓶子模型復(fù)制一個(gè),隱藏原有的模型。選擇多邊面,進(jìn)行反選,將標(biāo)簽其外的部分刪除。將標(biāo)簽輪廓向外推移,然后取消瓶子的隱藏,查看結(jié)果。



檸檬建模
創(chuàng)建球體,選用如下設(shè)置...


對球體進(jìn)行塌陷,對網(wǎng)格進(jìn)行平滑。選擇下圖所示的邊,增加其褶皺和權(quán)重值,應(yīng)用于形體。


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