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3DSMAX渲染教程:3DSMAX打造冰爽夏日桌面全過(guò)程

  發(fā)布時(shí)間:2014-06-17 17:28:19   作者:Paco Morales   我要評(píng)論
本教程向腳本之家的朋友們介紹利用3DSMAX打造出冰爽的夏日桌面,教程制作難度較高,從建模到材質(zhì)渲染都有詳細(xì)的介紹,同時(shí)渲染出來(lái)的場(chǎng)景達(dá)到了照片級(jí)別的效果,非常的棒,喜歡的朋友可以學(xué)習(xí)借鑒一下!

這篇教程教腳本之家的朋友們用3DSMAX渲染出夏日冰爽桌面,教程難度高等,從建模到材質(zhì)渲染都有詳細(xì)的介紹,同時(shí)渲染出來(lái)的場(chǎng)景達(dá)到了照片級(jí)別的效果,非常的棒,轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)來(lái)了,和腳本之家的朋友們一起分享學(xué)習(xí)了,先來(lái)看看最終的效果圖吧:

3DSMAX渲染出夏日冰爽桌面 腳本之家 3DSMAX渲染教程

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教程思路
1.瓶子建模
2.瓶蓋建模
3.標(biāo)簽建模
4.檸檬建模
5.調(diào)料盒建模
6.水滴建模
7.材質(zhì)
8.燈光及渲染

首先需要說(shuō)明一下,想要建造一個(gè)啤酒瓶的模型,遠(yuǎn)非僅將曲線進(jìn)行旋轉(zhuǎn)放樣那樣簡(jiǎn)單。在渲染上,即使很小的細(xì)節(jié)都會(huì)影響結(jié)果的真實(shí)度。本教程將對(duì)如何得到真實(shí)的啤酒瓶模型和渲染效果的整個(gè)過(guò)程逐一進(jìn)行介紹。這里使用3ds Max軟件進(jìn)行講解,其中所使用的大部分技巧亦適用于其他3D軟件。

具體的制作步驟如下:

瓶子建模

首先,塑造瓶子和液體(啤酒)的形狀曲線,可以使用下圖進(jìn)行參考。開(kāi)始階段不需要將曲線設(shè)定為閉合,因?yàn)檫M(jìn)行放樣后,曲線兩端會(huì)自動(dòng)閉合。

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為玻璃賦予厚度,用于得到正確的反射和折射,以及透明液體的綜合效果。

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由上圖(左)可以看出,液體的輪廓線位于透明玻璃的內(nèi)部,這樣液體會(huì)被嵌入玻璃,最終得到的效果(折射)更佳自然。如果將液體輪廓線的位置放置在透明玻璃外部,如上圖(右)所示,雖然這種設(shè)置看起來(lái)更符合生活中的情況(液體不可能嵌入瓶體內(nèi)部),但由于瓶體和液體的光學(xué)作用,這種布置在渲染之后反而得不到想要的效果。輪廓線制作完畢后,進(jìn)行放樣,參數(shù)設(shè)置如下圖所示。對(duì)于瓶子內(nèi)部液體,使用同樣的設(shè)置。

注意:將瓶子復(fù)制兩個(gè)并進(jìn)行隱藏。其中一個(gè)用于輔助標(biāo)簽的制作,另一個(gè)用來(lái)輔助制作水滴。

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下圖為放樣后的結(jié)果。選擇瓶子,單擊右鍵,在彈出的窗口中將模型轉(zhuǎn)換為可編輯模式。然后,開(kāi)始處理瓶子的底部,制作平底的花紋。

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選擇下圖所示的多邊面進(jìn)行擠出,將偏移距離設(shè)為1mm。然后,進(jìn)行倒角,將倒角的偏移距離設(shè)為0.5,執(zhí)行1次平滑操作。

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這樣,瓶子的建模過(guò)程就完成了,下面開(kāi)始瓶蓋的建模。
 

瓶蓋建模

首先,先來(lái)制作一段曲線,如下圖(左)所示,將頂點(diǎn)數(shù)設(shè)為7個(gè)。然后進(jìn)行旋轉(zhuǎn)放樣,調(diào)整參數(shù),如下圖(右)所示。

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放樣得到的結(jié)果如下圖所示,單擊右鍵,進(jìn)入元素編輯模式。

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選擇下圖所示的邊,切入3mm。

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融合下圖所示頂點(diǎn)。

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選擇下圖所示多邊面,向外擠出0.5mm。進(jìn)入頂點(diǎn)編輯模式,融合下圖所示頂點(diǎn)。

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選擇并刪除下圖(左)所示的面。然后選擇下圖(右)所示的面,向內(nèi)擠出(-1mm)并進(jìn)行倒角,倒角偏移值為-1mm。

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選擇下圖所示的面并刪除。

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切換至頂點(diǎn)模式,選擇下圖所示的頂點(diǎn)。

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將選中的頂點(diǎn)上移并向里縮進(jìn)。

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選擇下圖所示的頂點(diǎn),調(diào)整并進(jìn)行平滑。

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標(biāo)簽建模

將瓶子模型復(fù)制一個(gè),隱藏原有的模型。選擇多邊面,進(jìn)行反選,將標(biāo)簽其外的部分刪除。將標(biāo)簽輪廓向外推移,然后取消瓶子的隱藏,查看結(jié)果。

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檸檬建模

創(chuàng)建球體,選用如下設(shè)置...

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對(duì)球體進(jìn)行塌陷,對(duì)網(wǎng)格進(jìn)行平滑。選擇下圖所示的邊,增加其褶皺和權(quán)重值,應(yīng)用于形體。

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調(diào)料盒建模

首先,對(duì)調(diào)料瓶進(jìn)行建模,為調(diào)料瓶的每個(gè)對(duì)象使用一條樣條曲線。
這是因?yàn)?,每個(gè)部件是用不同的材料做成的。
調(diào)料瓶的蓋子;
透明的瓶身;
調(diào)料——鹽。

參考下圖作為參考圖。形體曲線不應(yīng)該是封閉的,當(dāng)對(duì)其進(jìn)行放樣生成時(shí),開(kāi)放的曲線兩端將被焊接到一起。

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輪廓完成后,對(duì)每條輪廓線進(jìn)行放樣,使用同樣的參數(shù)設(shè)置。

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選擇調(diào)味盒,將其轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格。在調(diào)味孔所在的位置選擇面,向內(nèi)擠出,將縮進(jìn)距離設(shè)為-1mm左右。

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對(duì)選擇的部分進(jìn)行倒角,倒角偏移設(shè)為-1mm,然后進(jìn)行擠出,縮進(jìn)距離設(shè)為-3mm,刪除所選面。

 

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水滴建模

創(chuàng)建方體,將底面刪除,調(diào)整頂點(diǎn)形狀。統(tǒng)一縮放頂部和底部的頂點(diǎn),將中間的頂點(diǎn)向下移動(dòng),創(chuàng)建水滴的大體形狀。然后,平滑網(wǎng)格,得到水滴的形態(tài),如下圖所示。

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取消瓶子形體的隱藏,選擇放置水滴的位置。執(zhí)行反選命令,將不需要的水滴刪除。

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將插值步驟設(shè)為2,得到如下形狀。由于增加了插值步驟,還需要重新調(diào)整水滴的位置。對(duì)網(wǎng)格進(jìn)行塌陷,刪除瓶子。對(duì)水滴模型進(jìn)行平滑。應(yīng)用散射合成對(duì)象,調(diào)整設(shè)置,使得水滴自然地散布在瓶子上。

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材質(zhì)

筆者使用VRay材質(zhì)來(lái)表現(xiàn)標(biāo)簽和瓶子的其他部分。在每種顏色上使用漫發(fā)射(合成貼圖)作為蒙版。由于標(biāo)簽有明顯的反射效果,對(duì)位圖(灰度)應(yīng)用菲涅耳白色衰減。應(yīng)用UVW貼圖。

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瓶子的參數(shù)設(shè)置如下。

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下圖為瓶子底部所使用的凹凸貼圖。

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對(duì)于檸檬的材質(zhì),在漫反射通道中選擇一張位圖,同時(shí)使用一張UVW貼圖作為凹凸貼圖。

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調(diào)料盒的參數(shù)設(shè)置如下。

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燈光及渲染

在場(chǎng)景中使用VRay燈光,啟用HDRI全局照明。同樣,使用 HDRI得到反射效果。

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使用VRay渲染器進(jìn)行渲染,具體參數(shù)設(shè)置如下圖所示。不要忘記在參數(shù)預(yù)設(shè)中啟用gamma矯正功能。

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下面為最終渲染的效果。

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教程完!以上就是3DSMAX打造冰爽夏日桌面全過(guò)程,雖然內(nèi)容比較多,但里面包含了很多3DSMAX的知識(shí),希望大家認(rèn)真閱讀學(xué)習(xí),相信一定會(huì)有很大的收獲!

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