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火炬之光2工程師技能個人看法

  發(fā)布時間:2012-10-22 15:55:52   作者:佚名   我要評論
持盾物理輸出?滿吧!把持盾攻擊變成類似雙持攻擊,同時有保留盾牌格擋效果,持盾流沒道理不加,盾牌當(dāng)然肯定是選高護甲的

技能 3.4.1:劍盾一體
 持盾物理輸出?滿吧!把持盾攻擊變成類似雙持攻擊,同時有保留盾牌格擋效果,持盾流沒道理不加,盾牌當(dāng)然肯定是選高護甲的

火炬之光2工程師技能個人看法

技能 3.4.2:小力場
 挨打才能觸發(fā),在簡單難度下,站樁被群毆也不會死,加它做啥?在E難度下,小怪摸下就死,沒機會觸發(fā),加它做啥?我原本想加了它,能在兩個力場之間的過渡期內(nèi),提高些生存能力,可據(jù)說……力場持續(xù)時間內(nèi)不觸發(fā)此效果,兩個效果同時生效時,先消耗這個效果,等小盾破了,再消耗力場……于是這個技能更加沒用了

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技能 3.4.3:耗能量回血
 缺錢買血瓶么?
 我覺得這個技能唯一的使用方式,就是:被打到空血時,開5能量力場,瞬間回血~一半不到~~~ 這不還是要靠血瓶子么!除非工程師能量也和外地人一樣大起大落,那這技能還可以經(jīng)常觸發(fā),有點效果,否則我情愿鑲個吸血寶石

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技能 2.1.1:小機器人
 15點必須的,因為,雖然小機器人的加血實在不值得看,回藍后期只能提升點續(xù)航時間,但10秒CD又持續(xù)10秒的護甲加強,保證了工程師全程16%護甲加成效果,護甲加成作用在技能2.4.1說過了,這才是這個技能的精髓

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