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暴雪暗黑破壞神3 角色裝備與技能天賦畫(huà)面

本站整理   發(fā)布時(shí)間:2009-04-05 00:00:34   作者:jb51.net   我要評(píng)論
伴隨著最新Blizzard官方訪(fǎng)問(wèn)BlizzCast,Blizzard今日釋出《暗黑破壞神3》新畫(huà)面,與以往以戰(zhàn)斗、場(chǎng)景的游戲畫(huà)面不同,這次玩家可以看到角色的裝備欄、操作介面與技能天賦的畫(huà)面

伴隨著最新Blizzard官方訪(fǎng)問(wèn)BlizzCast,Blizzard今日釋出《暗黑破壞神3》新畫(huà)面,與以往以戰(zhàn)斗、場(chǎng)景的游戲畫(huà)面不同,這次玩家可以看到角色的裝備欄、操作介面與技能天賦的畫(huà)面。

在官方訪(fǎng)談中,《暗黑破壞神3》游戲總監(jiān)Jay Wilson針對(duì)玩家關(guān)心神殿(Shrine)是否會(huì)重返《暗黑破壞神3》的Sanctury世界中表示,他們喜歡某些神殿的屬性,使用神殿可能是許多玩家的經(jīng)驗(yàn);像Monster Shrine有時(shí)很有趣,因?yàn)樗鼤?huì)讓玩家?guī)?lái)你不知道或沒(méi)有預(yù)期的方向,而這樣很酷。

游民星空_

有人鄙夷地說(shuō)這又是照搬自《魔獸世界》,但隨即有人應(yīng)道:魔獸世界還不是參考了暗黑舊作?按照公司一貫的邏輯,抄自己的東西不叫抄。

無(wú)論如何,相信絕大部分暗黑玩家看到那珠圓碧潤(rùn)的紅球都會(huì)興奮不已,甚至已開(kāi)始盤(pán)算圖中這些裝備到底能鑲上什么寶物。暴雪終于改良了暗黑人物的背囊設(shè)計(jì),使玩家能更專(zhuān)注于在地牢里攜手發(fā)洋財(cái)而不至于要定期返回營(yíng)地倒騰戰(zhàn)利品。

隨這些新圖一同公布的還有暴雪第八期播客節(jié)目,與《Diablo III》相關(guān)的部分節(jié)錄如下(作答者是該作首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson):

——在Diablo III中還能見(jiàn)到神龕嗎?

Jay Wilson:神龕的設(shè)計(jì)在某些方面是挺討人喜歡的,你無(wú)法預(yù)測(cè)會(huì)掉落什么物品,它會(huì)帶來(lái)些意外驚喜;但同時(shí),它又是毫無(wú)理由地出現(xiàn)在游戲世界里,我們不喜歡這樣,至少不會(huì)簡(jiǎn)單地照搬。

我們要做的是,把神龕最討人喜歡的那部分與我們所設(shè)計(jì)的游戲任務(wù)及事件結(jié)合起來(lái),這樣你即便遇上隨機(jī)掉落也是事出有因,有故事內(nèi)涵在里面。因此,從技術(shù)角度上講,神龕不會(huì)原封不動(dòng)地出現(xiàn)在游戲中,而是以不同的形式回歸本作。

——所以玩家在游戲中還是會(huì)遭遇隨機(jī)事件嘍?

Jay Wilson:沒(méi)錯(cuò),確實(shí)為游戲增添了少許隨機(jī)性,也多少為游戲帶來(lái)些不定因素,但我們認(rèn)為就大方向而言,很少有神龕會(huì)對(duì)全局產(chǎn)生影響。

——耐力神龕?

Jay Wilson:對(duì),耐力神龕會(huì)讓你跑很遠(yuǎn),技能神龕能讓你更上一層樓,但我們覺(jué)得這要配合著劇情事件來(lái)可能會(huì)更有意思。

——好啦,讓我們來(lái)談另外一個(gè)問(wèn)題。在《Diablo III》中,市鎮(zhèn)與建筑都是可以進(jìn)入的嗎?比如像《Diablo II》第二幕中的Atma's Bar那樣?

Jay Wilson:會(huì)有些建筑,我估計(jì)在數(shù)量上與《Diablo II》相差不太遠(yuǎn),是可以進(jìn)去逛逛的。但在絕大部分鎮(zhèn)子里,不是每座建筑都能進(jìn)去亂晃,這牽扯到一大堆師出無(wú)名的美工活兒。何況絕大部分玩家都是蜻蜓點(diǎn)水般掠過(guò)這些市鎮(zhèn),他們不會(huì)想起要進(jìn)去看看,但我們的確準(zhǔn)備了一些特別的建筑好讓玩家做任務(wù)時(shí)能在里面出出進(jìn)進(jìn)。

——最后一個(gè)問(wèn)題是,新作仍采用顏色來(lái)區(qū)分游戲物品的級(jí)別嗎?

Jay Wilson:我們反復(fù)試過(guò)多種方案。我知道魔獸世界也是用顏色來(lái)區(qū)分等級(jí),他們這套方案就是參考自Diablo II及其它網(wǎng)游,但他們已經(jīng)把容易辨識(shí)的那套方案用了。先頭我們打算照抄來(lái)著,但總感覺(jué)不痛快,曾在BlizzCon上亮相的那一版設(shè)計(jì)就非常像魔獸的方案,我們普遍對(duì)此不爽,它看著不像暗黑,就沒(méi)有暗黑的感覺(jué)。

現(xiàn)在(新的)顏色方案已落實(shí)得差不多了,它非常接近Diablo II的設(shè)計(jì),只稍稍調(diào)整了一下色調(diào),特別是顏色套裝,試圖消除任何容易引起歧義的地方。比如暗金獨(dú)特物品在游戲中與黃色很難區(qū)分,改成紫色又有點(diǎn)向《魔獸世界》致敬的意思,但顏色用得太離奇又偏離了暗黑的感覺(jué),于是我們最后定下來(lái)是這樣:

魔法物品是藍(lán)色,稀有物品(rare)是黃色,獨(dú)特物品(unique)我想會(huì)是紫色——我這里只是大致說(shuō)一下,最終可能還有變數(shù)因?yàn)樽仙€會(huì)用于某種尚未宣布的物品類(lèi)型上,綠色也是待選項(xiàng),只是目前還未就此達(dá)成一致。

《暗黑破壞神3》上市日期未定。

游民星空《暗黑破壞神3》專(zhuān)區(qū)

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