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三維雕刻建模軟件Pixologic ZBrush 2024.0.2.22 最新綠色免安裝便攜版 64位

ZBrush2024免安裝版下載

  • 軟件大小:2.08GB
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2024-03-06
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

ZBrush 2024 是一款功能強(qiáng)大的數(shù)字雕刻軟件,它具有多種強(qiáng)大的功能,如多邊形建模、動(dòng)態(tài)細(xì)分、紋理映射、雕刻和繪畫工具、多種材質(zhì)和紋理等。藝術(shù)家可以使用ZBrush創(chuàng)建高度詳細(xì)且復(fù)雜的3D模型和雕塑,使其成為角色設(shè)計(jì)、數(shù)字藝術(shù)和視覺效果制作的強(qiáng)大工具。適用于各種類型的數(shù)字藝術(shù)家,可以幫助他們更好地實(shí)現(xiàn)自己的藝術(shù)創(chuàng)意,此更新提供的增強(qiáng)功能將幫助您探索新的工作流程,包括通過(guò)集成 Redshift 創(chuàng)建高質(zhì)量渲染的能力。從硬表面建模和角色創(chuàng)建到世界建筑和環(huán)境設(shè)計(jì),ZBrush 使您可以輕松訪問(wèn)各種工作流程和無(wú)限的創(chuàng)意可能性。

ZBrush 2024 此次更新的亮點(diǎn)之一是全新的“重復(fù)相似”功能,該功能可在具有與正在編輯的源網(wǎng)格相同的多邊形數(shù)量的網(wǎng)格上重復(fù)更改。根據(jù) Maxon 的說(shuō)法,該功能包括進(jìn)行雕刻更改、全網(wǎng)格替換、遮罩和聚合的能力。

ZBrush 2024 for Windows 安裝版:點(diǎn)擊下載

ZBrush 2024 for Mac:點(diǎn)擊下載

PS:本次提供的是ZBrush 2024綠色版,免安裝、免激活,雙擊exe文件既可運(yùn)行使用。 歡迎需要的伙伴前來(lái)下載。

使用說(shuō)明

無(wú)需在系統(tǒng)中安裝 庫(kù)。不在系統(tǒng)和注冊(cè)表中留下痕跡 在系統(tǒng)和注冊(cè)表中留下痕跡。程序延遲啟動(dòng)。

ZBrush 2024新功能

Maxon最近發(fā)布了ZBrush 2024,這是他們著名的3D雕刻、建模和繪畫軟件的最新版本。ZBrush 2024只能以訂閱方式提供,帶來(lái)了多個(gè)新功能并改進(jìn)了現(xiàn)有工具,從而使整個(gè)應(yīng)用程序的功能得到提升。

這次更新的一個(gè)重要亮點(diǎn)是全新的”重復(fù)相似”功能,它可以在具有與正在編輯的原始網(wǎng)格相同數(shù)量的多邊形的網(wǎng)格上重復(fù)應(yīng)用修改。根據(jù)Maxon的說(shuō)法,這個(gè)功能包括雕刻修改、整個(gè)網(wǎng)格替換、遮罩和聚合等功能。

此外,Anchors Brush(用于姿勢(shì)和操作ZBrush資源)也進(jìn)行了更新,現(xiàn)在不再需要遮擋表面即可使用該畫筆工具。刀刷的功能也得到了擴(kuò)展,新增了一個(gè)名為“拆分為零件”的功能,可以從現(xiàn)有的零件創(chuàng)建復(fù)雜的組件零件,并保持切片零件處于活動(dòng)狀態(tài)。

另外,ZBrush 2024版本還將Cinema 4D噪聲引入ZBrush表面噪聲庫(kù)。同時(shí),還新增了“增長(zhǎng)所有蒙版”和“收縮所有蒙版”功能,這為蒙版創(chuàng)建過(guò)程提供了更大的設(shè)計(jì)靈活性。此外,還加入了一個(gè)名為DragStamp的新工具,通過(guò)前后移動(dòng)光標(biāo)來(lái)調(diào)整與拖動(dòng)到表面上的alpha貼圖相關(guān)的強(qiáng)度。

此次更新還具有以下特點(diǎn):
移調(diào)經(jīng)典畫筆已添加到畫筆調(diào)色板中。
全部生長(zhǎng)已添加到蒙版調(diào)色板中。
全部收縮已添加到蒙版調(diào)色板中。
折痕未遮罩添加到幾何>折痕。
UnCrease UnMasked 添加到幾何> 折痕。
接觸點(diǎn)軌跡已從時(shí)間軸功能中刪除。聯(lián)系點(diǎn)功能已更改,不再適用于時(shí)間軸。
IMM 畫筆現(xiàn)在可以使用所有可用的筆劃類型,而不僅僅是 DragRect 筆劃類型。
和更多。
值得強(qiáng)調(diào)的是,ZBrush 2024是第一個(gè)只提供訂閱模式的主要軟件更新。根據(jù)Maxon的定價(jià)政策,要升級(jí)到ZBrush 2024,您可以選擇購(gòu)買ZBrush訂閱或選擇Maxon One訂閱,其價(jià)格與永久許可證的升級(jí)價(jià)格大致相同。Maxon明確強(qiáng)調(diào),升級(jí)到ZBrush 2024是可選的,因?yàn)槟褤碛械挠谰迷S可證授予您對(duì)最初購(gòu)買的ZBrush版本的永久使用權(quán)。

您可以通過(guò)點(diǎn)擊此鏈接了解有關(guān)ZBrush 2024新功能的更多信息。

https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/11319972117148-ZBrush-2024-Release-Notes

ZBrush 2024特征

1、ZBrush 2024進(jìn)行了許多改進(jìn),使數(shù)字雕刻的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)變得更好。

2、創(chuàng)新的錨刷獲得更新,無(wú)需遮蓋表面即可使用刷子。

3、分割為部分?jǐn)U展了刀刷功能,允許將資源分割成多個(gè)部分,同時(shí)將切片部分保留為子工具菜單中單獨(dú)或統(tǒng)一的部分。

4、Gizmo和Transpose工具現(xiàn)在具有拓?fù)淦帘我约安蹲降狡帘螀^(qū)域中心的功能。Gizmo和Transpose Lines可以沿著遮罩區(qū)域捕捉,使藝術(shù)家的遮罩工作流程更加輕松。

5、Cinema 4D噪波現(xiàn)在可在ZBrush表面噪波庫(kù)中使用.

6、借助新的“重復(fù)到相似”功能,藝術(shù)家可以輕松地重復(fù)他們正在編輯的源網(wǎng)格體中的更改,并將更改填充到具有相同多邊形數(shù)量的目標(biāo)網(wǎng)格體中。重復(fù)類似的支持雕刻更改、全網(wǎng)格替換、遮罩和聚合。

7、擴(kuò)展和收縮掩模功能得到擴(kuò)展,包括更多動(dòng)態(tài)控制和更大的設(shè)計(jì)潛力。

8、包含一個(gè)名為DragStamp的新描邊選項(xiàng)。允許通過(guò)前后移動(dòng)光標(biāo)來(lái)控制與拖動(dòng)到表面上的Alpha相關(guān)的強(qiáng)度。

9、添加了兩個(gè)用于折痕的新按鈕,可更好地控制出現(xiàn)折痕和邊緣的資產(chǎn)區(qū)域。為未遮蓋區(qū)域添加或消除折痕。

10、插入網(wǎng)格畫筆現(xiàn)在與描邊菜單選項(xiàng)兼容。

功能特色

1、新增功能

ZBrush是領(lǐng)先的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字雕刻軟件。最新的更新使錨點(diǎn)畫筆變得更好。您現(xiàn)在可以使用畫筆而無(wú)需遮蓋表面。拆分為部分通過(guò)允許將資產(chǎn)分成多個(gè)部分來(lái)擴(kuò)展Knife Brush的功能。此外Gizmo和Transpose工具現(xiàn)在還具有拓?fù)淦帘我约安蹲降狡帘螀^(qū)域中心的功能。借助新的重復(fù)到相似功能,您可以在編輯時(shí)輕松重復(fù)源網(wǎng)格的更改,并使用相同的多邊形數(shù)填充目標(biāo)網(wǎng)格。ZBrush為您提供多樣化的工作流程和無(wú)限的創(chuàng)作可能性。

2、生于粘土

ZBrush為數(shù)字雕刻和繪畫樹立了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。它的功能使你能夠在一個(gè)提供即時(shí)反饋的實(shí)時(shí)環(huán)境中使用可定制的畫筆來(lái)塑造、制作和繪制虛擬粘土。當(dāng)您使用ZBrush時(shí),您將被世界各地的電影制片廠、游戲開發(fā)商、玩具/收藏品制造商、珠寶設(shè)計(jì)師、汽車/航空設(shè)計(jì)師、插畫家、廣告商、科學(xué)家和其他藝術(shù)家所使用的相同工具所賦能。事實(shí)上,我們甚至因?yàn)閆Brush的技術(shù)而獲得了奧斯卡獎(jiǎng)。

簡(jiǎn)而言之,ZBrush是一個(gè)由藝術(shù)家創(chuàng)造、為藝術(shù)家服務(wù)的藝術(shù)工具。它允許你創(chuàng)建模型和插圖,只受限于你的想象力,以一種速度讓你在當(dāng)今快節(jié)奏的行業(yè)中脫穎而出。

3、數(shù)字雕刻

獲得世界領(lǐng)先的數(shù)字雕刻解決方案的授權(quán)。ZBrush內(nèi)部強(qiáng)大的系統(tǒng)旨在消除傳統(tǒng)建模的限制,讓您可以像使用粘土一樣自由創(chuàng)作。

當(dāng)您準(zhǔn)備好將3D造型結(jié)合到動(dòng)畫、渲染或3D打印的流程中時(shí),執(zhí)行此操作的工具就在手邊。

4、繪制和紋理

由于ZBrush實(shí)時(shí)處理數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的多邊形,您可以直接在模型的表面上繪畫,而不需要先分配紋理貼圖或UV。與標(biāo)準(zhǔn)的工作流程相比,這有很大的優(yōu)勢(shì)。紋理圖的分辨率不需要事先決定。您可以自由地在三維空間中實(shí)時(shí)地進(jìn)行可視化、探索和創(chuàng)建紋理。

5、準(zhǔn)備好,開始,渲染

無(wú)論您是單獨(dú)使用ZBrush作為插圖工具,還是作為動(dòng)畫制作管線的一部分,最終您都希望將您的作品展示給其他人。ZBrush通過(guò)Redshift和名為BPR(最佳預(yù)覽渲染)的強(qiáng)大渲染系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。

6、工具管線

ZBrush的直觀方法并不僅限于雕刻和繪畫?;ゲ僮餍杂|手可及,支持關(guān)鍵文件格式并與許多流行的軟件包實(shí)時(shí)集成。

使用幫助

一、淺浮雕的工作原理

淺浮雕功能使您可以使用任何模型,包括其所有子工具,并將其淺浮雕直接投影到選定的子工具上。

在左側(cè),模型已準(zhǔn)備好創(chuàng)建淺浮雕;在中心,顯示模型的角度;右側(cè),淺浮雕結(jié)果。

一步步

1、將模型準(zhǔn)確定位到您想要的位置 - 使用的視圖是屏幕視圖。

2.、如果您愿意,可以調(diào)整設(shè)置,但默認(rèn)設(shè)置對(duì)大多數(shù)模型都會(huì)產(chǎn)生良好的效果。

3.、選擇將接收淺浮雕的 SubTool。

4、按下工程淺浮雕按鈕。

5、打開 Solo 模式查看結(jié)果。 如果您愿意,使用 Stroke>Adjust Last 調(diào)整結(jié)果。

二、工具面板 -BasRelief 函數(shù)

Too/> Geometry 子面板中的 Project BasRelief 菜單

1、救濟(jì)重復(fù)計(jì)數(shù)

Tool>Geometry>Bas Relief 菜單可以很容易地直接將可見 SubTools 中的 Bas Relief 應(yīng)用到選定的 SubTool。

Alphas 顯示了不同的 Relief Repeat 計(jì)數(shù)值的影響

浮雕重復(fù)計(jì)數(shù)滑塊控制淺浮雕算法運(yùn)行的次數(shù)。 默認(rèn)值 1000 應(yīng)該適用于大多數(shù)情況,但請(qǐng)嘗試使用此滑塊來(lái)找到最適合您工作的值。

2、減壓步公差

Alphas 顯示了不同的 Relief Step Tolerance 值的影響

Relief Step Tolerance 滑塊控制 ZBrush 如何處理特征之間的區(qū)域。 較低的值會(huì)產(chǎn)生更柔和的結(jié)果。

3、浮雕對(duì)比

Alphas 顯示了不同的浮雕對(duì)比度值的效果

浮雕對(duì)比度滑塊控制添加到淺浮雕的對(duì)比度。

這會(huì)產(chǎn)生與變形>對(duì)比度滑塊類似的效果,并且在您想要增強(qiáng)細(xì)節(jié)時(shí)很有用。 最好避免設(shè)置為最大值。

4、浮雕模糊半徑

Alphas 顯示了不同的浮雕模糊半徑值的效果

浮雕模糊半徑滑塊控制淺浮雕邊緣的平滑量,重新修復(fù)可能發(fā)生的人工制品。

5、淺浮雕計(jì)劃

使用其他可見的子工具將淺浮雕投影到選定的子工具上

三、阿爾法調(diào)色板-淺浮雕

Alpha 面板中也提供了淺浮雕功能,允許您創(chuàng)建可以使用 DragRect 筆觸自行應(yīng)用的淺浮雕 alpha。

重要提示:文檔大小決定了淺浮雕 alpha 的分辨率。

一步步

1、確保文檔大小足以滿足您的需要。 淺浮雕 alpha 將與文檔大小相同。

2、將模型準(zhǔn)確定位到您想要的位置 - 使用的視圖是屏幕視圖

3、如果您愿意,可以調(diào)整設(shè)置,但默認(rèn)設(shè)置對(duì)大多數(shù)模型都會(huì)產(chǎn)生良好的效果。

4、按制作淺浮雕按鈕。 將創(chuàng)建一個(gè)新的 BasRelief alpha 并將其添加到 Alpha 調(diào)色板

要應(yīng)用淺浮雕 alpha:

1、選擇您要使用的型號(hào)。

2、選擇標(biāo)準(zhǔn)畫筆和 DragRect 筆觸。

3、確保選擇了 Bas Relief alpha。

4、單擊并拖動(dòng)模型以繪制出淺浮雕。

5、如果需要,使用 Stroke>Adjust Last 調(diào)整結(jié)果。

應(yīng)用于球體的淺浮雕 alpha。 使用了 -100 的焦距設(shè)置。

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