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詳情介紹
Esri CityEngine 2022破解版是一款三維城市建模的首選軟件,應(yīng)用于數(shù)字城市、城市規(guī)劃、軌道交通、電力、管線、建筑、國防、仿真、游戲開發(fā)和電影制作等領(lǐng)域。Esri CityEngine可以利用二維數(shù)據(jù)快速創(chuàng)建三維場景,并能高效的進(jìn)行規(guī)劃設(shè)計。而且對ArcGIS的完美支持,使很多已有的基礎(chǔ)GIS數(shù)據(jù)不需轉(zhuǎn)換即可迅速實現(xiàn)三維建模,減少了系統(tǒng)再投資的成本,也縮短了三維GIS系統(tǒng)的建設(shè)周期。
CityEngine包括一套工具,用于聚合地理空間數(shù)據(jù)、布局并編輯街道網(wǎng)絡(luò)、生成并修改建筑物、創(chuàng)建3D道路輪廓并分配街道設(shè)施、控制天際線的形狀以及分析城市規(guī)劃工程。它可以基于真實的地理信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)進(jìn)行設(shè)計和規(guī)劃建筑,交互式城市分析和重新開發(fā)方案的管理、比較和交流。它還與ArcGIS 3D平臺集成,允許導(dǎo)入底圖和terrain數(shù)據(jù),自由添加和草繪您理想中的街道、城市街區(qū)等等,可添加各種不同的設(shè)施、植被以及各種3D資產(chǎn),還可以使您的建筑物和外觀具有紋理特征。添加更多詳細(xì)信息,讓3D模型栩栩如生。作品完成,還可以將3D城市導(dǎo)出到Web、虛擬現(xiàn)實(VR)體驗、游戲引擎或地理數(shù)據(jù)庫。
PS:本次帶來的是Esri CityEngine 2022最新破解版本,下文提供有效的安裝激活教程,歡迎需要此款工具的朋友前來下載使用。

CityEngine 2022.1新功能
1、獲取地圖數(shù)據(jù)
我們將底圖影像的最大分辨率從4k提高到8k,從而提供更詳細(xì)、更清晰的地形紋理。請注意默認(rèn)值仍為4k,您需要在“獲取地圖數(shù)據(jù)”對話框中將其手動設(shè)置為8k。
2、CGA
在此版本中,我們引入了名為splitAndSetbackPerimeter的新操作。其設(shè)計考慮了周邊區(qū)塊的開發(fā):它將多邊形的周邊分成幾個部分,并為每個部分應(yīng)用單獨的退縮。您可以使用此操作創(chuàng)建一組建筑物覆蓋區(qū)。有關(guān)詳細(xì)信息,請參閱CGA離線參考。
3、檢查器
這是許多用戶等待已久的功能:您現(xiàn)在可以將規(guī)則和對象屬性以及街道和區(qū)塊參數(shù)從一個形狀復(fù)制并粘貼到另一個形狀。
借助此操作,可以非常輕松地將精心調(diào)整的屬性應(yīng)用于許多形狀和街道。
4、Urban集成
我們在改進(jìn)CityEngine和ArcGIS Urban的集成方面付出了很多努力。最重要的是,您現(xiàn)在可以將每個方案的更改保存回Urban。此外,我們還引入了以下UX改進(jìn)并修復(fù)了各種漏洞:
現(xiàn)在,您可以在導(dǎo)航器的Urban選項卡中搜素模型。
我們?yōu)閷?dǎo)航器中的模型、規(guī)劃和工程添加了預(yù)覽和元信息。
改進(jìn)了用戶沒有權(quán)限將更改保存至Urban時的錯誤消息。
我們刪除了導(dǎo)航器中可顯示50個Urban模型的限制。
5、街道
我們的圖形圖層和街道編輯工具經(jīng)歷了多項漏洞修復(fù)和改進(jìn)。您現(xiàn)在可以通過菜單欄中的命令反轉(zhuǎn)街道的方向。將結(jié)點添加到現(xiàn)有街道不會更改兩個生成的路段之一的方向。面街道繪制工具將捕捉到現(xiàn)有路段的延伸和垂直方向。
6、UI
我們擴(kuò)展了CGA文件的拖放功能:例如,將文件拖放到地形上時,會自動創(chuàng)建初始形狀。
CGA和Python編輯器現(xiàn)在可以分離并移動到輔助顯示器。您可通過此功能更好地利用多屏幕設(shè)置。感謝David Kossowsky的投入!此功能已在2022.0中生效,但當(dāng)時未進(jìn)行公布。
技術(shù)細(xì)節(jié)和系統(tǒng)要求
支持的操作系統(tǒng):Windows 11/Windows 10/Windows 8.1/Windows 7
處理器:多核英特爾系列或更高,至強(qiáng)或AMD等效
RAM:4GB(建議8GB或更高)
可用硬盤空間:建議2GB或更多
CityEngine 2022安裝激活教程
1、在本站下載并解壓,如圖所示

2、勾選我接受協(xié)議

3、安裝目錄設(shè)置

4、在adminstrator wizard 中選擇CityEngine Concurrent Use。然后勾選以稍后從arcgis管理員中定義許可證管理器,然后單擊“確定”
5、將crack中的文件復(fù)制到安裝目錄中,替換
C:\Program Files\ArcGIS\CityEngine2022.0\plugins\com.procedural.cityengine.flexnet.win32.x86_64_1.0.0.202206131631
功能特色
CityEngine的主要概念是有效進(jìn)行建模的“程序式”方法。為計算機(jī)提供了基于代碼的“程序”,該程序表示將被執(zhí)行的一系列命令(在這種情況下為幾何建模命令)。代替手動與模型交互并為3D幾何模型建模的用戶的“傳統(tǒng)”干預(yù),在規(guī)則文件中以“抽象方式”描述任務(wù)。
1、程序式建模核心
CityEngine CGA形狀語法中提供的命令,例如“拉伸”、“分割”或“紋理”,在大多數(shù)3D應(yīng)用程序中是眾所周知的命令,您可以輕松地對其進(jìn)行修改并在短時間內(nèi)創(chuàng)建復(fù)雜的建筑形式。
2、動態(tài)城市布局
動態(tài)城市布局為用戶提供了強(qiáng)大的工具來創(chuàng)建交互式街道網(wǎng)絡(luò),該網(wǎng)絡(luò)可以實時自動更新。街道、人行道和整個街區(qū),可以有效地形成適合用戶輸入的特定城市上下文,并為用戶提供設(shè)計完整的城市布局的直觀方式。
當(dāng)然,所有與基礎(chǔ)動態(tài)城市布局的布局有關(guān)的幾何也會動態(tài)更新。您在編輯周圍街道的寬度時會重建建筑物。
3、可自定義UI
CityEngine中的用戶界面(UI)可以適應(yīng)當(dāng)前的任何任務(wù)。無論是創(chuàng)建規(guī)則、在街道網(wǎng)絡(luò)上工作、使用實時反饋編輯屬性還是研究您當(dāng)前城市發(fā)展的統(tǒng)計報告:“一切皆可行”。
對于希望控制重復(fù)任務(wù)、以文件格式創(chuàng)建格式化報告或自動化其他特定操作的用戶,Python腳本可用于進(jìn)一步簡化CityEngine中的工作流。
4、Data Interoperability
CityEngine支持行業(yè)中用于導(dǎo)入和導(dǎo)出的最常見的格式。您可以將線數(shù)據(jù)、形狀數(shù)據(jù)(輪廓線)和3D幾何傳輸?shù)紺ityEngine,或從中傳輸出來。不論是在城市規(guī)劃、建筑、娛樂或模擬領(lǐng)域工作,CityEngine均可以為您提供傳輸數(shù)據(jù)的方法。
5、CityEngine建模管線
使用CityEngine對城市環(huán)境進(jìn)行建模通常意味著下圖中給出的管線的各個階段。該管線包括用于生成大規(guī)模城市布局以及應(yīng)用CGA規(guī)則創(chuàng)建詳細(xì)建筑物模型的多個程序式建模工具。
CityEngine建模管線概述。黑框表示數(shù)據(jù)類型(圖層),白框表示創(chuàng)建數(shù)據(jù)類型的操作。通常,第一步是創(chuàng)建街道網(wǎng)絡(luò),然后將生成的區(qū)塊細(xì)分為地塊。最后,使用CGA規(guī)則生成建筑物的3D模型。CityEngine的輸出是面建筑物模型。
CityEngine場景將存儲為表示不同階段的各種數(shù)據(jù)類型的圖層。管線是靈活的,且可以在不同階段輸入。例如,可以導(dǎo)入街區(qū)或建筑群并進(jìn)行進(jìn)一步處理。
6、生成大規(guī)模城市布局
CityEngine由多個程序和交互工具組成,用于布置街道網(wǎng)絡(luò)、對齊和細(xì)分形狀。一方面,可以根據(jù)不同的模式來發(fā)展街道,并以交互方式進(jìn)行編輯。例如,可以移動十字路口,可以刪除或選擇街道,并且可以在所選內(nèi)容上再次應(yīng)用街道發(fā)展向?qū)?。另一方面,可以使用用于編輯地塊形狀的工具,例如將建筑地塊與地形對齊等。這些工具通??梢栽?D視圖窗口、視窗中進(jìn)行選擇或在整個圖層上進(jìn)行操作。
CityEngine提供多種用于以高效和交互方式創(chuàng)建城市布局的工具。
CityEngine場景的分層組織提供了對大量數(shù)據(jù)集的實用且有序的處理方法。例如,建議在編輯之前復(fù)制圖層,從而在每個圖層中創(chuàng)建不同的變化。當(dāng)然,可以打開或關(guān)閉每個圖層的可見性。
7、基于語法的建模
基于語法的建模或“程序式”建模具有廣泛的應(yīng)用范圍,但是當(dāng)必須創(chuàng)建遵守某些標(biāo)準(zhǔn)化規(guī)則的大量設(shè)計迭代或大量對象時,通常會應(yīng)用該語法。建模自動化是目標(biāo),并且基于語法的描述的整體質(zhì)量通過所生成模型的細(xì)節(jié)質(zhì)量和數(shù)量進(jìn)行反映。唯一對象(例如地標(biāo)性建筑物)最好通過手動方式建模,并且通常不需要程序式方法,因為通常無法自動執(zhí)行該對象上的任何建模任務(wù)。
當(dāng)然,準(zhǔn)備規(guī)則集在開始時需要一定的時間,但另一方面,與傳統(tǒng)的手動建模相比,生成模型過程本身僅需要一小部分時間。
8、CGA
CityEngine的CGA形狀語法是一種專用于生成建筑3D內(nèi)容的獨特編程語言。術(shù)語CGA代表計算機(jī)生成建筑?;谡Z法的建模想法是在CityEngine中定義規(guī)則或CGA規(guī)則,這通過創(chuàng)建更多細(xì)節(jié)來迭代定義設(shè)計。這些規(guī)則對形狀進(jìn)行操作,這些形狀由位于本地定位的邊界框中的幾何組成(所謂的范圍)。
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