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詳情介紹
ThinkBox KrakatoaMX是一款由ThinkBox出品的一款3DS MAX插件,專門用來渲染粒子,解算效果十分突出,使用Krakatoa能夠快速渲染百萬到數十億的粒子,實現粒子的自身體積陰影等。KRAKATOA™ MX 是 Thinkbox Software 經過生產驗證的體積粒子渲染、操作和管理工具包,適用于 Autodesk 3ds Max。歡迎需要此款工具的朋友前來下載使用。
支持Autodesk 3ds Max 2019、2020、2021、2022版本。
Krakatoa MX概述
Krakatoa提供了一個獲取、緩存、轉換、修改、變形、剔除(culling)、著色和渲染巨大數量粒子的功能,并且可以以空前的速度來仿真自然現象,例如灰塵、煙、泥沙、海洋表面泡沫、血漿,甚至是固體物質。Krakatoa集成了粒子流、靈活的3ds Max內置事件驅動粒子系統(Event-Driven Particle System),同時還提供了數據轉換能力,以和其他的3D和仿真應用程序分享粒子數據。
渲染功能包括使用標準的3ds Max貼圖和材質,相同數據的粒子和體積像素表示,支持陰影和紋理;粒子自己的陰影和黑影,從和到磨砂對象鑄造;每粒子分散,排放,吸收和密度數據,各種光散射模型包括支持。各向同性,海防表面,施利克和Henyey - 格林斯坦,Kajiya-Kay和Marschner;環(huán)境的思考;運動模糊和景深效果;參與環(huán)境中滅絕等等。
粒子操縱管道包括粒子剔除使用使用3ds Max的變形改性劑和空間扭曲狀彎曲,扭曲,路徑變形和自由變形晶格任意幾何形狀和粒子變形;使用自定義圖表,偏移和限制范圍的行為粒子再定時;通過一個功能強大的基于節(jié)點的MagmaFlow粒子編輯器數據通道接入;閱讀并通過MAXScript的寫訪問粒子數據。
安裝步驟:
安裝KrakatoaMX_2.10.3.msi
拷貝對應版本的MaxKrakatoa.dlr到C:\Program Files\Thinkbox\KraKatoa MX\3dsMax20xx
用記事本打開thinkbox.lic,將里面的ANY,修改成自己電腦的MAC地址,地址中間不要加-這種橫杠,修改后保存,拷貝到C:\FlexLM
Krakatoa MX功能
1、粒子來源
從粒子流和遺留粒子系統(PArray,SuperSpray等)等3dsMax粒子系統輸入粒子,從CebasThinkingParticles2.5,3.0和4.0等第三方粒子系統輸入粒子
使用Krakatoa的PRTVolume對象將幾何體轉換為粒子
以Krakatoa的二進制PRT格式,基于文本的CSV文件或NextLimit的RealFlowBIN文件加載(并保存)粒子文件。
使用專門的PRT頭發(fā)對象將樣條曲線或3dsMax頭發(fā)和毛發(fā)轉換為粒子。
使用專用的PRTSource對象加載來自第三方來源的粒子,實現簡單的PRT界面。
2、粒子通道數據編輯
使用KrakatoaMagmaModifier訪問現有的并創(chuàng)建新的粒子數據通道
使用強大的基于MagmaFlow節(jié)點的編輯器,使用Channel,Value,TextureMap和ScriptInputs,Operators和ChannelOutputs創(chuàng)建復雜的數據流。
在修改器之間傳遞數據并混合堆疊上的巖漿修改器,3dsMax變形和卷選擇修改器。
3、渲染
Krakatoa提供了兩種渲染模式:粒子渲染和體素渲染
粒子渲染將每個粒子繪制為像素大小的點,累積數以百萬計的粒子以產生密集的結果。
體素渲染將粒子數據注冊到體素網格上,并對體素進行遮蔽,以較少的粒子產生密集的結果。
Krakatoa實現包括散射(顏色)通道,密度通道,發(fā)射通道和吸收通道在內的完整體積著色方程,從而建模光線的散射,衰減和發(fā)射等物理行為。
基于陰影通道的內容,在同一圖像內支持體積和添加粒子和體素渲染。
當粒子提供法線數據通道時,可以計算具有鏡面高光的Phong陰影和來自環(huán)境貼圖的反射。
可以使用標準3dsMax材質和貼圖,專用Krakatoa材質,應用于對象或場景級別的Krakatoa通道修飾符或可使用純色,地圖或兩者混合的全局通道覆蓋來提供著色通道數據。
支持原生Krakatoa運動模糊和景深效果。3dsMax內置的多通道效果也可用于兼容性,但速度通常較慢。
在光照階段之前或之后,將粒子管道的結果緩存在RAM中。這可以快速調整照明參數,照相機位置和顆粒密度。
可以使用環(huán)境參與中等消光(APME)功能模擬空氣和水等環(huán)境中的光行為。
使用Krakatoa特定的渲染元素(包括ZDepth,MatteZDepth,Normal,Tangent,Velocity,Diffuse,Specular,SpecificLight,OccludedLayer)甚至使用基于節(jié)點的MagmaFlow編輯器創(chuàng)建的自定義元素,可以輸出各種粒子數據和著色器通道以分離圖像。
4、粒子文件
以PRT,CSV或BIN文件格式保存粒子文件序列到磁盤。
稍后加載時將所有通道從粒子源寫入磁盤以獲得完整的通用性,或者通過將材料烘焙成單個粒子的單一顏色來最小化磁盤存儲。
要保存的頻道列表可以自定義。PRT和CSV文件格式支持任意命名通道,包括位置,速度,標準,3dsMax支持的所有100個UVW通道等等。
RealFlowBIN文件將自動轉換為3dsMax坐標。
5、分區(qū)
Krakatoa分區(qū)功能使您可以生成和渲染比3dsMax粒子系統可以一次處理更多的粒子。您還可以在截止日期渲染場中的多臺機器上處理大型粒子模擬作業(yè)。分區(qū)通過對每個分區(qū)使用不同的隨機種子多次評估相同的系統來生成大量的粒子計數。
分區(qū)文件可以由Krakatoa重新組合并呈現為單個粒子云。實際上,粒子計數的唯一限制是可用的RAM。
添加到單個PRT加載程序的分區(qū)將并行加載,通常會使存儲介質的帶寬飽和并顯著提高性能。
6、與其他渲染器的交互
加載指定的場景幾何體作為遮罩對象,遮擋攝像機視圖中的粒子并將陰影投射到粒子系統上。
加載在其他渲染器中創(chuàng)建的Z-Depth遍,以充當遮擋貼圖,例如捕獲VRay,Gelato,mentalray等中的微位移的精細細節(jié),并根據位移遮擋粒子,而無需使用渲染時幾何作為遮擋目的。
在渲染過程中創(chuàng)建深度不透明貼圖,以便將粒子中的陰影生成到其他渲染器中的場景幾何上。
可以將KrakatoaShadowGenerator添加到標準3dsMax燈光中,以根據Krakatoa保存的DeepOpacityMaps生成陰影。
KrakatoaShadowsExplorerUtility簡化了將KrakatoaShadows分配給場景燈光的過程。
專用的Krakatoa大氣效應在3dsMax原生大氣系統中提供了光線前進功能,并允許將體素渲染與支持3dsMax環(huán)境效果(如默認掃描線,V-Ray,finalRender和巴西r/s)的其他渲染器進行更簡單的集成。
7、PRT加載器對象
KrakatoaPRTLoader對象允許在3dsMax視口中加載和預覽粒子文件,并指定粒子如何在Krakatoa中加載和渲染。
翻譯,旋轉和縮放等轉換可應用于PRT加載程序。
3dsMax對象空間和世界空間變形修改器可以像其他任何對象一樣應用于粒子。粒子位置,速度和法線都會變形。
自定義幾何對象可以用作精選卷,用于選擇性地從渲染中排除粒子,從剔除幾何中獲取法線并去除用戶定義的閾值內部或外部的粒子。
動畫回放圖選項,偏移量和范圍值可以用來重新計算正確的位置和速度插值的粒子序列。
軟件特征
輕量級
Krakatoa基于CPU并針對64位計算進行了高度優(yōu)化,可在大多數運行Windows或Linux操作系統的硬件上成功使用,包括筆記本電腦和渲染節(jié)點,無需專用的高端圖形加速器。
適用于您的工具
Krakatoa可用于Audodesk 3ds Max,Autodesk Maya,Cinema 4D或作為獨立的粒子渲染器,具有強大的C ++ API,可用于將渲染器連接到3D和2D應用程序,如SideFX Houdini,The Foundry的Nuke,MAXON等。
粒子操縱
Krakatoa支持每粒子散射,發(fā)射,吸收和密度數據通道,以及各種光散射模型,以實現對最終圖像的深層控制。自然支持運動模糊和景深相機效果。
下載地址
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