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詳情介紹
egret ui editor是白鷺科技開發(fā)的一款開源的2D可視化界面編輯器,是 Egret Wing 的升級版本,通過該軟件的編輯界面和 VSCode 開發(fā)程序的工作流方式完成游戲項(xiàng)目開發(fā)。該軟件的獨(dú)特之處就是有兩個(gè)編輯器,一個(gè) Exml 可視化編輯器,是針對 EUI 項(xiàng)目中的 Exml皮膚進(jìn)行代碼編輯、可視化編輯、皮膚預(yù)覽三個(gè)功能于一體的混合編輯器。另一個(gè)是EXML動(dòng)畫編輯器,通過設(shè)置關(guān)鍵幀,可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。除此之外軟件還集成資源管理器,通過可視化的拖拽操作,輕松高效地管理游戲素材,靈活定制分組加載規(guī)則,快速完成資源配置文件。大大提高了用戶的工作效率,全面的優(yōu)化了用戶體驗(yàn)。
ps:今天小編介紹的是egret ui editor官方版,一款開源的游戲代碼編輯器,下方有詳細(xì)的下載、安裝教程,有需要的朋友歡迎來本站下載體驗(yàn)哦。

軟件安裝教程
1、從本站下載Egret Launcher;
2、打開 Egret Launcher 的工具面板,如下圖所示,點(diǎn)擊安裝 Egret UI Editor

3、啟動(dòng) Egret UI Editor
點(diǎn)擊安裝好的應(yīng)用程序即可啟動(dòng)工具。除此之外,您也可以通過命令行的方式打開。

軟件功能
Egret 項(xiàng)目中默認(rèn)的配置文件為resource/default.res.json,您可以在EUI 項(xiàng)目設(shè)置中添加更多的配置文件 。
在資源管理器中點(diǎn)擊default.res.json,會(huì)彈出資源管理器的窗口。

界面的左上角有設(shè)計(jì)和源碼 2個(gè)面板切換標(biāo)簽。
設(shè)計(jì):通過可視化的方式修改配置文件
源碼:直接通過代碼的方式修改json配置文件
設(shè)計(jì)界面大致分為以下幾個(gè)區(qū),與上圖數(shù)字對應(yīng):
1、資源樹

這里以樹的形式展示了資源文件的內(nèi)容。樹的左上角有折疊/展開樹的功能按鈕,和搜索框(采用了模糊匹配)。 選中一項(xiàng)資源會(huì)在右側(cè)的信息區(qū)和預(yù)覽區(qū)顯示所選資源。
右鍵點(diǎn)擊資源,可以刪除/在資源管理器中查看。如果是圖片資源,可以編輯九宮格。
可以批量刪除資源,同時(shí)按住 ctrl/command/shift 鍵即可選擇多項(xiàng)。
可以刪除文件夾。
刪除資源的同時(shí)會(huì)從相關(guān)的組里自動(dòng)刪除。
可以從本地文件系統(tǒng)中拖入圖片等資源到資源樹中,拖入的文件自動(dòng)添加到資源配置中。
如果拖入的資源文件不在當(dāng)前項(xiàng)目資源目錄下,則會(huì)自動(dòng)拷貝到當(dāng)前項(xiàng)目資源目錄的 assets 目錄下。
2、資源信息

顯示了所選資源的詳細(xì)內(nèi)容:
名稱:所選資源的名稱,注意:不是文件名,而是在配置文件中的名稱,不允許有同名出現(xiàn)。
類型:所選資源的類型,有以下幾種類型
image:圖片資源
json: json 格式的數(shù)據(jù)文件
text:文本文件
font:位圖字體文件
sheet:位圖紋理文件
sound:聲音文件
bin:二進(jìn)制文件
附加參數(shù):9宮格的切片信息
二級key:位圖紋理 sheet 文件的 subkeys
3、預(yù)覽區(qū)

這里是各種資源的預(yù)覽效果,image 類型展示為圖片,sheet 類型展示為整張圖,位圖字體展示為位圖字。
對于image類型的資源,預(yù)覽區(qū)左下角有一個(gè)9宮格編輯按鈕,可以打開可視化編輯界面,通過拖拽的方式編輯9宮格
4、資源組

這里顯示的是資源文件中g(shù)roups分組情況。
點(diǎn)添加組按鈕可以添加新的資源組。
右鍵菜單里可以選擇刪除組。
5、組內(nèi)資源

這里顯示了當(dāng)前所選組里的資源。選擇一項(xiàng)將會(huì)在信息區(qū)預(yù)覽區(qū)顯示該資源詳細(xì)內(nèi)容,并在資源樹里定位到該資源。
右鍵菜單里可以選擇刪除項(xiàng)。
可以多選。
可以批量刪除。
雙擊名字可以改名。
可以從資源樹拖拽資源到當(dāng)前區(qū),將自動(dòng)添加到當(dāng)前組。
資源沖突
如果資源文件中有重名的資源項(xiàng),或者資源對應(yīng)的文件不存在等錯(cuò)誤,則會(huì)自動(dòng)檢測出來,并通過標(biāo)記紅框或黃框的形式提醒。在界面底部也會(huì)有提示性文字。
button_down.png文件剛被我刪掉,該項(xiàng)資源對應(yīng)的文件不存在,顯示為黃色。
checkbox里checkbox_select_down.png的資源名被我改為了checkbox_select_disabled_png,與checkbox_select_disabled.png的資源名產(chǎn)生了沖突,資源重名顯示為紅色。
表單文件pic.json里的subkey則有一項(xiàng)重名,顯示為黃色。
軟件特色
1、可視化界面編輯
可以對游戲中的 Exml 皮膚進(jìn)行
可視化編輯、代碼編輯和皮膚預(yù)覽,
集成三個(gè)功能于一體的混合編輯器。

2、集成資源管理器
通過可視化的拖拽操作,輕松高效地管理游戲素材,靈活定制分組加載規(guī)則,快速完成資源配置文件。

3、可視化動(dòng)畫編輯
通過設(shè)置關(guān)鍵幀,即可自動(dòng)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,
實(shí)現(xiàn)各種酷炫的界面動(dòng)畫效果。

更新日志egret ui editor v1.12.1 更新日志
[新增] 添加新建窗口功能,支持同時(shí)打開多個(gè)項(xiàng)目
[優(yōu)化] 資源庫中圖片顯示分辨率
[優(yōu)化] 拖拽改變組件大小后不會(huì)再添加多余的屬性
[優(yōu)化] 新建皮膚,名稱不再額外添加 Skin 后綴
[優(yōu)化] MacOS 支持拖動(dòng)項(xiàng)目文件夾到 Dock 圖標(biāo)打開項(xiàng)目
[修復(fù)] 文件保存后 * 號提示未消失的問題
[修復(fù)] 修改組件 enabled 屬性無效的問題
[修復(fù)] 組件顏色屬性顯示錯(cuò)誤的問題
[修復(fù)] 縮放下拖動(dòng)控件不跟隨鼠標(biāo)的問題
[修復(fù)] 自定義 List 無法設(shè)置布局的問題
[修復(fù)] 刪除 List 數(shù)據(jù)后 exml 未刪除 ArrayCollection 的問題
[修復(fù)] 預(yù)覽模式下點(diǎn)擊 TextInput 會(huì)導(dǎo)致UI異常的問題
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