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詳情介紹
V-Ray for 3ds Max破解版是優(yōu)秀的渲染器插件!真正的快速智能的渲染器!旨在幫助藝術家、設計師們可視化一切需要的東西,并帶來創(chuàng)新的設計,只要你想要,都能夠很好的實現(xiàn),是行業(yè)領先的三維渲染器,輕松創(chuàng)建照片級的圖像和動畫!V-Ray具有領先的渲染技術,不僅質量高,并且具有優(yōu)化的速度和超強的擴展性,并能夠充分發(fā)揮CPU和GPU的硬件能力,從而擁有極速的交互式渲染,當你的項目場景比較復雜的時候,使用它也能夠從容的進行渲染,并保障處理結果!此外還具有更多的功能和工具,以及內置的云渲染,所以您可以一邊渲染一邊繼續(xù)進行工作和設計!全新V-Ray for 3ds Max5破解版下載,壓縮包中提供破解文件,破解激活的方法也不復雜,想要感受全新版本帶來的極速體驗的話,歡迎大家來本站下載體驗!
V-Ray 5新功能
一、超越渲染
在V-Ray中對項目進行后處理
1、混光
實時互動地探索照明可能性。在新的V射線幀緩沖區(qū)中使用LightMix,可以在渲染后自由地嘗試照明更改,節(jié)省排列并推回場景中想要的改進。
2、分層組合
新的Layer合成器可讓您直接在新的V-Ray幀緩沖區(qū)中微調和完成圖像,而無需單獨的后處理應用程序。
二、無限探索創(chuàng)意
優(yōu)化您的工作流程
1、物料經理
從包含500多種可渲染材料的庫中高效瀏覽,這些材料包括金屬,玻璃,木材等。
2、材料預設
使用鋁,鉻,玻璃等預設來節(jié)省創(chuàng)建常用材料的時間。
3、材料預覽
新的渲染材質色板將向您精確顯示材質。
4、外套層
直接在更新的V-Ray材質中添加反射涂層,與使用Blend材質相比,可以節(jié)省材質創(chuàng)建和渲染時間。
5、發(fā)光層
在更新的V-Ray材質中使用新的Sheen選項創(chuàng)建柔軟的超細纖維面料,例如天鵝絨,緞子和絲綢。
6、紋理隨機化
全新的VRayUVWRandomizer貼圖和增強的VRayMultiSubTex控件可為您的場景增添色彩。
7、隨機紋理平鋪
使用VRayUVWRandomizer上新的“隨機”平鋪選項自動刪除紋理平鋪偽像。
8、擴展的V射線污垢
借助增強的V射線污垢,現(xiàn)在可以同時利用環(huán)境和內部遮擋,輕松消除縫隙中的風化條紋和污垢。
9、新的太陽和天空模型
使用新的“太陽和天空”模型重現(xiàn)太陽在地平線以下時的微妙微妙之處。
三、和更多
1、光通路表達
使用光的行為,而不只是幾何形狀,來生成靈活的蒙版,以實現(xiàn)非常有效的合成。內置的預設使入門變得容易,而腳本則可以進行最終控制。
2、藍噪聲采樣
用更少的樣本實現(xiàn)更好的噪聲分布。
3、本機支持
選擇行業(yè)標準的ACEScg進行渲染,并針對紋理,色散,太陽和天空以及光線溫度的顏色進行自動色彩空間調整。
4、最初的核心
最初的核心外實現(xiàn)可處理您最大的場景。
功能特色
一、渲染圖
1、CPU和GPU渲染
強大的CPU和GPU渲染功能可滿足高端生產的需求。V-Ray GPU CUDA可以在CPU和GPU上渲染,以充分利用所有硬件。
2、去噪
使用V-Ray或NVIDIA AI降噪器自動消除噪音并減少渲染時間。
3、混沌云
只需按一下按鈕,即可將場景直接渲染到云中。
4、可恢復的渲染
您可以隨時停止渲染,并從上次停止的地方繼續(xù)。
5、調試陰影
輕松隔離紋理,材質和幾何形狀,以幫助調試V-Ray IPR和V-Ray GPU IPR中的大型著色網絡。
二、照明與照明
1、自適應燈
在包含許多燈光和基于圖像的環(huán)境照明的場景中,渲染速度更快,更清潔,更準確。
2、照明分析工具
使用照明分析工具準確測量場景中的光照水平。
3、準確的燈光
使用多種光源類型模擬任何類型的自然,人造或基于圖像的照明。
4、全球照明
從多個全局照明選項中進行選擇–精確,近似或兩者混合。
三、相機和光學效果
1、鏡頭效果
快速,準確地模擬真實世界的相機鏡頭效果,例如起霜和眩光以及灰塵和劃痕。渲染時以交互方式微調鏡頭效果。
2、點和相機
完美的渲染就像使用“自動曝光”和“白平衡”設置拍攝快照一樣容易。
3、光感相機
真實的相機控件使您像攝影師一樣工作。渲染具有詳細景深和影像運動模糊的圖像。
4、虛擬現(xiàn)實
在虛擬現(xiàn)實中體驗您的項目。使用6x1立方和球形立體攝像機類型為流行的VR耳機創(chuàng)建內容。
四、用料
1、物理頭發(fā)材料
使用準確的高光渲染更逼真的頭發(fā)。使用黑色素作為基礎,并使用“閃光和閃光”控件獲得更多亮點。
2、金屬性
V射線材質通過Metalness反射控件增加了對PBR著色器的支持。
3、物理材料
從多層汽車涂料到精確的次表面散射,以及在aLsurface著色器中,您可以創(chuàng)建任何可以想象的材料。
4、V射線卡通著色器
快速為3D項目添加卡通和cel陰影效果。
5、VRSCANS材料圖書館支持
掃描了1000多種材料。直接在V-Ray中導入和渲染。
五、貼圖
1、高效存儲紋理
使用您喜歡的應用程序(例如MARI,Mudbox和ZBrush)處理可用于生產的多分辨率平鋪紋理。
2、三平面映射
快速應用無紫外線的無縫紋理。
3、圓角
在渲染時生成完美平滑的邊緣-無需額外建模。
六、幾何
1、代理幾何
使用代理對象渲染大量場景。V-Ray代理還支持分層的Alembic文件,并有效地替換了復雜的場景幾何圖形并僅在渲染時加載。
2、隨時間播報的片段
使用任何網格物體創(chuàng)建復雜的剖面圖和截面。
3、毛發(fā)和毛皮
有效地渲染逼真的頭發(fā),而且不會閃爍。V-Ray包括程序性毛發(fā),優(yōu)化的頭發(fā)著色器,并支持3ds Max毛發(fā)和毛發(fā),HairFarm和Ornatrix。
4、特殊幾何
使用渲染時間布爾值創(chuàng)建獨特的幾何圖形,例如無限平面,元球和等值面,粒子以及對象剖面圖。
七、大氣和體積效應
1、體積渲染
呈現(xiàn)對光正確響應的霧氣,煙霧和大氣效果。引入來自Houdini,F(xiàn)umeFX和Phoenix FD的卷網格緩存。
2、航空視野
模擬具有逼真的大氣深度的自然天空。
八、渲染元素
1、渲染元素
從近40種獨特的美容,實用和遮罩通道中進行選擇,使您可以更好地控制合成中的渲染圖像。
2、密碼學
自動創(chuàng)建ID遮罩,并支持透明度,景深和運動模糊。
安裝激活教程
1、在本站下載并解壓
2、雙擊vray_adv_50003_max2021_x64.exe運行安裝,勾選我接受協(xié)議,有需要的話點擊advanced高級選項進行相關的選擇和設置
3、進行相關的選擇,一般來說默認就行
4、選擇你的相關安裝位置以及3DS max的軟件位置等
5、安裝完成,無需安裝許可證服務器(選擇“遠程(Remote)”選項)。
6、將vray_v50003_fix.dlr復制到3dsMax插件目錄(C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins )或到vrayplugins目錄(C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins\vrayplugins)
7、將vray_v50003_max_fix.dll復制到V-Ray插件目錄(C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins)、
閃電小編說明:
V-Ray Next for 3ds Max是用于3ds Max的3D渲染軟件,用于高端可視化和生產。經過生產驗證的渲染軟件。它以其多功能性和處理任何類型項目的能力,從具有成千上萬個燈光的大型動態(tài)場景到極好的靜物畫,是3D行業(yè)中藝術家和設計師的首選解決方案。5.0版本具有超越的渲染,包括混光,提供實時互動地探索照明可能性。新的Layer合成器可讓您直接在新的V-Ray幀緩沖區(qū)中微調和完成圖像。帶來優(yōu)化的工作流程,包括可渲染材料管理、材料預設、材料預覽、在更新的V-Ray材質中添加反射涂層、在更新的V-Ray材質中使用新的Sheen選項創(chuàng)建柔軟的超細纖維面料、全新的VRayUVWRandomizer貼圖和增強的VRayMultiSubTex控件、、隨機紋理平鋪、擴展的V射線污垢、新的太陽和天空模型以及更多的功能,V-Ray是面向影視、游戲、特效、建筑、VR藝術家和設計師的快速的照片級CPU & GPU渲染器!入門快速,容易使用,速度快,效果好!
更新日志
版本5.00.03
正式發(fā)布
日期2020年6月16日
新功能
V-Ray GPU:添加對VRayNormalMap旋轉參數的支持;
VRayDirt:添加條紋生成選項;
VFB2:將洋紅色綠色色調滑塊添加到白平衡顏色校正;
VFB2:歷史保存的渲染設置加載和比較;
修改功能
V-Ray:添加UI選項以從全局開關啟用MikkTSpace計算;
V-Ray:添加UI選項以切換回Native 3ds Max材質色板;
V射線:使用OCIO配置時,優(yōu)化sRGB和ACEScg色彩空間之間的轉換;
V-Ray云:VRayDistanceTex的動畫參數未正確導出;
V射線云:具有較大固定間隔的幾何圖形的動畫位置有所不同;
V-Ray云/ V-Ray GPU:添加對tyFlow實例渲染的初始支持;
V-Ray:更快地計算VRaySun;
V-Ray GPU:當引擎類型為RTX時,自動禁用內核外渲染;
V-Ray GPU:為VRayVolumeGrid實現(xiàn)Box采樣器類型;
V-Ray GPU IPR:當攝像機具有經過調整的傾斜和移位參數時,它會不斷更新;
V-Ray Standalone:VFB2未實現(xiàn)任何圖像緩沖區(qū)渲染,仍處理了輸出。
VRayDenoiser:刪除“生成渲染元素” UI選項;
VRayBitmap:自動設置法線貼圖的傳遞函數和RGB顏色空間;
VRayLightSelect:添加地下模式;
VRayMtl:添加一些工具提示;
VRayMtl:基于光澤添加面料預設;
VRayOSL:為不支持的OSL著色器參數打印警告;
VFB2:添加“無”選項以在狀態(tài)欄中隱藏輔助顏色信息;
VFB2:添加進度條以加載歷史記錄圖像;
VFB2:在背景圖層中添加圖像擬合類型選項和“保存在圖像中”;
VFB2:將“歷史記錄”比較按鈕分組在單個彈出按鈕中;
VFB2:實現(xiàn)渲染器統(tǒng)計信息;
VFB2:保存時保留原始RGB通道;
VFB2:保存獨立于場景的持久設置;
VFB2:支持V-Ray云的色彩校正和設置傳輸;
V-Ray資產瀏覽器:在導入時添加“使用真實世界比例”和“使用三面角貼圖”選項;
V-Ray資產瀏覽器:將“ ME”按鈕重命名為“在應用時打開ME”,以更具描述性;
V-Ray場景轉換器:將轉換后的材質節(jié)點放入Slate材質編輯器中,以進行場景轉換后顯示的材質;
V-Ray工具欄:V-Ray工具欄相對于vrenderXXXX.dlr目錄查找圖標文件,以幫助網絡安裝;
Bug修復
V-Ray:總是以草稿質量渲染身體對象;
V-Ray IPR:IPR更新后,具有置換紋理的VRayMtl不正確;
V射線云:每幀導出噪波貼圖的動畫參數;
V-Ray GPU:當VRaySwitchMtl使用默認子材質(自Beta 1開始)時發(fā)生崩潰或偽影;
V-Ray GPU:由于溢出導致更改場景單位時,渲染可能會因VRaySun曝光過度;
V-Ray GPU CUDA:CPU桶渲染因按需mip映射紋理而崩潰;
V-Ray GPU CUDA:使用Fractal_3.osl OSL著色器崩潰;
V-Ray GPU CUDA:使用CPU設備渲染核外時IPR崩潰;
V-Ray GPU RTX:OSL映射因帶有字符串輸出的著色器而崩潰;
V-Ray GPU RTX:場景中的粒子系統(tǒng)隨機崩潰;
VRayDisplacementMod:矢量位移會產生帶有縮放對象的錯誤幾何圖形;
VRayIES:將燈光形狀同時用于陰影和照明時,光線截止不正確;
VRayOSL:刪除鏈接到VRayOSLOutputSelector的地圖后崩潰;
VRayOSL:修改OSL資產的路徑時,將重置Shader和VRayOSLOutputSelector輸出值;
VRayPhysicalCamera:在曝光值(EV)模式下,將曝光轉移到相機不能正常工作;
VRayProxy:錯誤的VRayParticleTex陰影具有淡褐色的粒子顏色(自Beta 1開始);
VRayVolumeGrid:網格數據超過8GB的.AUR文件不可讀,修復要求Phoenix 4.20及更高版本;
VRayVolumeGrid:網格渲染時沒有運動模糊,并且在應用修改器時網格預覽被破壞;
VRayVolumeGrid:如果查看時間軸原點-播放長度范圍以外的幀,解析的緩存路徑將顯示大量數字;
VFB2:加載圖層預設時崩潰(自Beta 2開始);
VFB2:使用LightMix,LUT和高分辨率將所有通道保存到.vrimg時崩潰;
VFB2:將場景提交到Thinkbox Deadline時發(fā)生阻止渲染的MaxScript錯誤;
VFB2:多幀后出現(xiàn)存儲桶渲染時隨機崩潰;
VFB2:禁用比較且未加載圖像時,渲染視圖未更新;
VFB2:在V-Ray GPU上使用LightMix渲染場景時放慢速度;
VFB2:有時,無論啟用標志如何,Lens Effects圖層用戶界面都會被禁用;
.vrscene導出器:導出帶有空網格物體的場景時出錯;
.vrscene導出器:包含轉義字符的長字符串參數在1023個符號后被修剪;
V射線材質預覽:在Slate材質編輯器中創(chuàng)建雙面材質時3ds Max 2021掛起;
V-Ray工具欄:缺少帶有淺色主題的圖標(自Beta 2起);
下載地址
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