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V-Ray Next 5.10.00 for 3ds Max 2021 破解版(含激活教程) 64位

V-Ray5.0破解版下載

  • 軟件大?。?span>346MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產軟件
  • 軟件授權:免費軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2021-02-24
  • 網友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

 V-Ray for 3ds Max破解版是優(yōu)秀的渲染器插件!真正的快速智能的渲染器!旨在幫助藝術家、設計師們可視化一切需要的東西,并帶來創(chuàng)新的設計,只要你想要,都能夠很好的實現(xiàn),是行業(yè)領先的三維渲染器,輕松創(chuàng)建照片級的圖像和動畫!V-Ray具有領先的渲染技術,不僅質量高,并且具有優(yōu)化的速度和超強的擴展性,并能夠充分發(fā)揮CPU和GPU的硬件能力,從而擁有極速的交互式渲染,當你的項目場景比較復雜的時候,使用它也能夠從容的進行渲染,并保障處理結果!此外還具有更多的功能和工具,以及內置的云渲染,所以您可以一邊渲染一邊繼續(xù)進行工作和設計!全新V-Ray for 3ds Max5破解版下載,壓縮包中提供破解文件,破解激活的方法也不復雜,想要感受全新版本帶來的極速體驗的話,歡迎大家來本站下載體驗!

V-Ray 5新功能

一、超越渲染

在V-Ray中對項目進行后處理

1、混光

實時互動地探索照明可能性。在新的V射線幀緩沖區(qū)中使用LightMix,可以在渲染后自由地嘗試照明更改,節(jié)省排列并推回場景中想要的改進。

2、分層組合

新的Layer合成器可讓您直接在新的V-Ray幀緩沖區(qū)中微調和完成圖像,而無需單獨的后處理應用程序。

二、無限探索創(chuàng)意

優(yōu)化您的工作流程

1、物料經理

從包含500多種可渲染材料的庫中高效瀏覽,這些材料包括金屬,玻璃,木材等。

2、材料預設

使用鋁,鉻,玻璃等預設來節(jié)省創(chuàng)建常用材料的時間。

3、材料預覽

新的渲染材質色板將向您精確顯示材質。

4、外套層

直接在更新的V-Ray材質中添加反射涂層,與使用Blend材質相比,可以節(jié)省材質創(chuàng)建和渲染時間。

5、發(fā)光層

在更新的V-Ray材質中使用新的Sheen選項創(chuàng)建柔軟的超細纖維面料,例如天鵝絨,緞子和絲綢。

6、紋理隨機化

全新的VRayUVWRandomizer貼圖和增強的VRayMultiSubTex控件可為您的場景增添色彩。

7、隨機紋理平鋪

使用VRayUVWRandomizer上新的“隨機”平鋪選項自動刪除紋理平鋪偽像。

8、擴展的V射線污垢

借助增強的V射線污垢,現(xiàn)在可以同時利用環(huán)境和內部遮擋,輕松消除縫隙中的風化條紋和污垢。

9、新的太陽和天空模型

使用新的“太陽和天空”模型重現(xiàn)太陽在地平線以下時的微妙微妙之處。

三、和更多

1、光通路表達

使用光的行為,而不只是幾何形狀,來生成靈活的蒙版,以實現(xiàn)非常有效的合成。內置的預設使入門變得容易,而腳本則可以進行最終控制。

2、藍噪聲采樣

用更少的樣本實現(xiàn)更好的噪聲分布。

3、本機支持

選擇行業(yè)標準的ACEScg進行渲染,并針對紋理,色散,太陽和天空以及光線溫度的顏色進行自動色彩空間調整。

4、最初的核心

最初的核心外實現(xiàn)可處理您最大的場景。

功能特色

一、渲染圖

1、CPU和GPU渲染

強大的CPU和GPU渲染功能可滿足高端生產的需求。V-Ray GPU CUDA可以在CPU和GPU上渲染,以充分利用所有硬件。

2、去噪

使用V-Ray或NVIDIA AI降噪器自動消除噪音并減少渲染時間。

3、混沌云

只需按一下按鈕,即可將場景直接渲染到云中。

4、可恢復的渲染

您可以隨時停止渲染,并從上次停止的地方繼續(xù)。

5、調試陰影

輕松隔離紋理,材質和幾何形狀,以幫助調試V-Ray IPR和V-Ray GPU IPR中的大型著色網絡。

二、照明與照明

1、自適應燈

在包含許多燈光和基于圖像的環(huán)境照明的場景中,渲染速度更快,更清潔,更準確。

2、照明分析工具

使用照明分析工具準確測量場景中的光照水平。

3、準確的燈光

使用多種光源類型模擬任何類型的自然,人造或基于圖像的照明。

4、全球照明

從多個全局照明選項中進行選擇–精確,近似或兩者混合。

三、相機和光學效果

1、鏡頭效果

快速,準確地模擬真實世界的相機鏡頭效果,例如起霜和眩光以及灰塵和劃痕。渲染時以交互方式微調鏡頭效果。

2、點和相機

完美的渲染就像使用“自動曝光”和“白平衡”設置拍攝快照一樣容易。

3、光感相機

真實的相機控件使您像攝影師一樣工作。渲染具有詳細景深和影像運動模糊的圖像。

4、虛擬現(xiàn)實

在虛擬現(xiàn)實中體驗您的項目。使用6x1立方和球形立體攝像機類型為流行的VR耳機創(chuàng)建內容。

四、用料

1、物理頭發(fā)材料

使用準確的高光渲染更逼真的頭發(fā)。使用黑色素作為基礎,并使用“閃光和閃光”控件獲得更多亮點。

2、金屬性

V射線材質通過Metalness反射控件增加了對PBR著色器的支持。

3、物理材料

從多層汽車涂料到精確的次表面散射,以及在aLsurface著色器中,您可以創(chuàng)建任何可以想象的材料。

4、V射線卡通著色器

快速為3D項目添加卡通和cel陰影效果。

5、VRSCANS材料圖書館支持

掃描了1000多種材料。直接在V-Ray中導入和渲染。

五、貼圖

1、高效存儲紋理

使用您喜歡的應用程序(例如MARI,Mudbox和ZBrush)處理可用于生產的多分辨率平鋪紋理。

2、三平面映射

快速應用無紫外線的無縫紋理。

3、圓角

在渲染時生成完美平滑的邊緣-無需額外建模。

六、幾何

1、代理幾何

使用代理對象渲染大量場景。V-Ray代理還支持分層的Alembic文件,并有效地替換了復雜的場景幾何圖形并僅在渲染時加載。

2、隨時間播報的片段

使用任何網格物體創(chuàng)建復雜的剖面圖和截面。

3、毛發(fā)和毛皮

有效地渲染逼真的頭發(fā),而且不會閃爍。V-Ray包括程序性毛發(fā),優(yōu)化的頭發(fā)著色器,并支持3ds Max毛發(fā)和毛發(fā),HairFarm和Ornatrix。

4、特殊幾何

使用渲染時間布爾值創(chuàng)建獨特的幾何圖形,例如無限平面,元球和等值面,粒子以及對象剖面圖。

七、大氣和體積效應

1、體積渲染

呈現(xiàn)對光正確響應的霧氣,煙霧和大氣效果。引入來自Houdini,F(xiàn)umeFX和Phoenix FD的卷網格緩存。

2、航空視野

模擬具有逼真的大氣深度的自然天空。

八、渲染元素

1、渲染元素

從近40種獨特的美容,實用和遮罩通道中進行選擇,使您可以更好地控制合成中的渲染圖像。

2、密碼學

自動創(chuàng)建ID遮罩,并支持透明度,景深和運動模糊。

安裝激活教程

1、在本站下載并解壓

2、雙擊vray_adv_50003_max2021_x64.exe運行安裝,勾選我接受協(xié)議,有需要的話點擊advanced高級選項進行相關的選擇和設置

3、進行相關的選擇,一般來說默認就行

4、選擇你的相關安裝位置以及3DS max的軟件位置等

5、安裝完成,無需安裝許可證服務器(選擇“遠程(Remote)”選項)。

6、將vray_v50003_fix.dlr復制到3dsMax插件目錄(C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins )或到vrayplugins目錄(C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins\vrayplugins)

7、將vray_v50003_max_fix.dll復制到V-Ray插件目錄(C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins)、

閃電小編說明:

V-Ray Next for 3ds Max是用于3ds Max的3D渲染軟件,用于高端可視化和生產。經過生產驗證的渲染軟件。它以其多功能性和處理任何類型項目的能力,從具有成千上萬個燈光的大型動態(tài)場景到極好的靜物畫,是3D行業(yè)中藝術家和設計師的首選解決方案。5.0版本具有超越的渲染,包括混光,提供實時互動地探索照明可能性。新的Layer合成器可讓您直接在新的V-Ray幀緩沖區(qū)中微調和完成圖像。帶來優(yōu)化的工作流程,包括可渲染材料管理、材料預設、材料預覽、在更新的V-Ray材質中添加反射涂層、在更新的V-Ray材質中使用新的Sheen選項創(chuàng)建柔軟的超細纖維面料、全新的VRayUVWRandomizer貼圖和增強的VRayMultiSubTex控件、、隨機紋理平鋪、擴展的V射線污垢、新的太陽和天空模型以及更多的功能,V-Ray是面向影視、游戲、特效、建筑、VR藝術家和設計師的快速的照片級CPU & GPU渲染器!入門快速,容易使用,速度快,效果好!

更新日志

版本5.00.03

正式發(fā)布

日期2020年6月16日

新功能

V-Ray GPU:添加對VRayNormalMap旋轉參數的支持;

VRayDirt:添加條紋生成選項;

VFB2:將洋紅色綠色色調滑塊添加到白平衡顏色校正;

VFB2:歷史保存的渲染設置加載和比較;

修改功能

V-Ray:添加UI選項以從全局開關啟用MikkTSpace計算;

V-Ray:添加UI選項以切換回Native 3ds Max材質色板;

V射線:使用OCIO配置時,優(yōu)化sRGB和ACEScg色彩空間之間的轉換;

V-Ray云:VRayDistanceTex的動畫參數未正確導出;

V射線云:具有較大固定間隔的幾何圖形的動畫位置有所不同;

V-Ray云/ V-Ray GPU:添加對tyFlow實例渲染的初始支持;

V-Ray:更快地計算VRaySun;

V-Ray GPU:當引擎類型為RTX時,自動禁用內核外渲染;

V-Ray GPU:為VRayVolumeGrid實現(xiàn)Box采樣器類型;

V-Ray GPU IPR:當攝像機具有經過調整的傾斜和移位參數時,它會不斷更新;

V-Ray Standalone:VFB2未實現(xiàn)任何圖像緩沖區(qū)渲染,仍處理了輸出。

VRayDenoiser:刪除“生成渲染元素” UI選項;

VRayBitmap:自動設置法線貼圖的傳遞函數和RGB顏色空間;

VRayLightSelect:添加地下模式;

VRayMtl:添加一些工具提示;

VRayMtl:基于光澤添加面料預設;

VRayOSL:為不支持的OSL著色器參數打印警告;

VFB2:添加“無”選項以在狀態(tài)欄中隱藏輔助顏色信息;

VFB2:添加進度條以加載歷史記錄圖像;

VFB2:在背景圖層中添加圖像擬合類型選項和“保存在圖像中”;

VFB2:將“歷史記錄”比較按鈕分組在單個彈出按鈕中;

VFB2:實現(xiàn)渲染器統(tǒng)計信息;

VFB2:保存時保留原始RGB通道;

VFB2:保存獨立于場景的持久設置;

VFB2:支持V-Ray云的色彩校正和設置傳輸;

V-Ray資產瀏覽器:在導入時添加“使用真實世界比例”和“使用三面角貼圖”選項;

V-Ray資產瀏覽器:將“ ME”按鈕重命名為“在應用時打開ME”,以更具描述性;

V-Ray場景轉換器:將轉換后的材質節(jié)點放入Slate材質編輯器中,以進行場景轉換后顯示的材質;

V-Ray工具欄:V-Ray工具欄相對于vrenderXXXX.dlr目錄查找圖標文件,以幫助網絡安裝;

Bug修復

V-Ray:總是以草稿質量渲染身體對象;

V-Ray IPR:IPR更新后,具有置換紋理的VRayMtl不正確;

V射線云:每幀導出噪波貼圖的動畫參數;

V-Ray GPU:當VRaySwitchMtl使用默認子材質(自Beta 1開始)時發(fā)生崩潰或偽影;

V-Ray GPU:由于溢出導致更改場景單位時,渲染可能會因VRaySun曝光過度;

V-Ray GPU CUDA:CPU桶渲染因按需mip映射紋理而崩潰;

V-Ray GPU CUDA:使用Fractal_3.osl OSL著色器崩潰;

V-Ray GPU CUDA:使用CPU設備渲染核外時IPR崩潰;

V-Ray GPU RTX:OSL映射因帶有字符串輸出的著色器而崩潰;

V-Ray GPU RTX:場景中的粒子系統(tǒng)隨機崩潰;

VRayDisplacementMod:矢量位移會產生帶有縮放對象的錯誤幾何圖形;

VRayIES:將燈光形狀同時用于陰影和照明時,光線截止不正確;

VRayOSL:刪除鏈接到VRayOSLOutputSelector的地圖后崩潰;

VRayOSL:修改OSL資產的路徑時,將重置Shader和VRayOSLOutputSelector輸出值;

VRayPhysicalCamera:在曝光值(EV)模式下,將曝光轉移到相機不能正常工作;

VRayProxy:錯誤的VRayParticleTex陰影具有淡褐色的粒子顏色(自Beta 1開始);

VRayVolumeGrid:網格數據超過8GB的.AUR文件不可讀,修復要求Phoenix 4.20及更高版本;

VRayVolumeGrid:網格渲染時沒有運動模糊,并且在應用修改器時網格預覽被破壞;

VRayVolumeGrid:如果查看時間軸原點-播放長度范圍以外的幀,解析的緩存路徑將顯示大量數字;

VFB2:加載圖層預設時崩潰(自Beta 2開始);

VFB2:使用LightMix,LUT和高分辨率將所有通道保存到.vrimg時崩潰;

VFB2:將場景提交到Thinkbox Deadline時發(fā)生阻止渲染的MaxScript錯誤;

VFB2:多幀后出現(xiàn)存儲桶渲染時隨機崩潰;

VFB2:禁用比較且未加載圖像時,渲染視圖未更新;

VFB2:在V-Ray GPU上使用LightMix渲染場景時放慢速度;

VFB2:有時,無論啟用標志如何,Lens Effects圖層用戶界面都會被禁用;

.vrscene導出器:導出帶有空網格物體的場景時出錯;

.vrscene導出器:包含轉義字符的長字符串參數在1023個符號后被修剪;

V射線材質預覽:在Slate材質編輯器中創(chuàng)建雙面材質時3ds Max 2021掛起;

V-Ray工具欄:缺少帶有淺色主題的圖標(自Beta 2起);

  • V-Ray Next 5.10.00 for 3ds Max 2021 破解版(含激活教程) 64位

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