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詳情介紹
CopperCube mac版是一款適用于蘋果電腦端的3d設(shè)計建模工具,無需編程即可創(chuàng)建3D網(wǎng)站、應(yīng)用程序和游戲,支持多系統(tǒng)平臺使用。感興趣的朋友快來下載使用吧。
軟件特色:
1、輕量級一體化解決方案
CopperCube 6是一個完整的3D創(chuàng)作工具,包含為多個平臺創(chuàng)建游戲所需的所有功能。它重量輕:整個編輯器包括一切只需要大約70 MB,你完成的游戲只是一個小的.exe文件?;蛘咴赪ebGL的情況下只有200 KB大小的.js文件。
2、最易于使用的3D引擎
沒有更簡單的軟件來創(chuàng)建3D游戲。對初學(xué)者來說很容易,對有經(jīng)驗的用戶來說也很有趣。您甚至不必編寫代碼才能使用它。只需點(diǎn)擊一切。
3、Windows,MacOS,WebGL和Android
使用CopperCube,您可以創(chuàng)建應(yīng)用程序和/或3D網(wǎng)站 - 無需編程:
- WebGL網(wǎng)站(.html)
- Windows(.exe)應(yīng)用
- Mac OS X(.app)應(yīng)用程序
- Android(.apk)應(yīng)用
當(dāng)然,使用CopperCube創(chuàng)建的應(yīng)用程序可以自由銷售。
4、快速單擊Web或應(yīng)用程序部署
想要從3D場景創(chuàng)建應(yīng)用程序?
- 將3D文件導(dǎo)入CopperCube
- 在編輯器中編輯場景
- 選擇“WebGL”或“Windows .exe”等平臺
- 點(diǎn)擊“發(fā)布”并等待大約一秒鐘。完成!
CopperCube簡單快捷。
5、地形編輯
CopperCube包含一個terrain編輯器。可以使用高度繪畫工具直接在編輯器中繪制地形,可以使用自動紋理混合到地形中快速繪制紋理。還有用于放置草和灌木以及在地形上自動分配網(wǎng)格的工具。
6、實時陰影和靜態(tài)照明
CopperCube支持實時陰影和靜態(tài)光/陰影計算。如果你愿意,它們甚至可以混合使用。只需單擊復(fù)選框即可啟用實時陰影,或通過單擊“計算”計算靜態(tài)光照,為游戲添加良好的氛圍。按鈕(見下文)。這在WebGL目標(biāo)上的工作速度非???。
7、風(fēng)移動植被
無論是在CopperCube內(nèi)部生成還是從外部3D模型導(dǎo)入,CopperCube都支持植被的自動移動。沒有性能影響,一切都在GPU上計算。風(fēng)參數(shù)很容易調(diào)節(jié)。
8、逼真的實時水
CopperCube支持在所有目標(biāo)上渲染逼真的水面。高度可定制,您可以從中創(chuàng)建所有內(nèi)容:
- 湖
- 里弗斯
- 海洋
它甚至可以在諸如WebGL之類的慢速目標(biāo)上運(yùn)行得非??臁?梢暂p松調(diào)節(jié)水的顏色,透明度,流動方向,波形等。
9、快速物理學(xué)
除了內(nèi)置于CopperCube中的默認(rèn)快速碰撞和repsonse系統(tǒng)之外,Windows .exe和Mac OS X .app目標(biāo)還包括一個完整的物理引擎。有一種名為“按物理引擎移動對象”的行為,用于使對象在現(xiàn)實世界中像對象一樣行為,碰撞和移動。具有“移動時碰撞”行為的物體也將與那些碰撞然后能夠移動它們,將它們翻轉(zhuǎn)等等。當(dāng)物體與世界碰撞時,還有一種方法可以做出反應(yīng),例如播放聲音,以及使用腳本手動將力強(qiáng)制應(yīng)用于對象的方法。
10、偉大的特效和后期效果
CopperCube支持粒子效果,可用于創(chuàng)建復(fù)雜的粒子模擬,產(chǎn)生如下效果:火焰和煙霧,雨雪,噴泉等。專業(yè)用戶還具有后處理效果,如綻放,模糊,暈影,色彩,反轉(zhuǎn)等。而且,所有這些都無需編程即可。
11、無需編程
為了使您的3D場景具有交互性,您可以使用CopperCube的簡單點(diǎn)擊事件/動作系統(tǒng):
您可以輕松定義事件發(fā)生時應(yīng)發(fā)生的操作(如播放聲音,打開網(wǎng)站,顯示項目等)(如用戶點(diǎn)擊某個項目或到達(dá)某個區(qū)域)。這里不需要編程。
12、漂亮快速的照明
CopperCube編輯器具有內(nèi)置的光照貼圖,可以極大地增強(qiáng)3D場景的外觀。只需放置幾盞燈并點(diǎn)擊“計算”即可。光照貼圖甚至具有全局照明效果,使用起來非常簡單。
13、一流的WebGL支持
CopperCube可生成高度優(yōu)化,快速且小巧的WebGL應(yīng)用程序,可直接在任何Web瀏覽器中運(yùn)行。與其他JavaScript產(chǎn)品大小可能達(dá)到幾十MB的產(chǎn)品相比,CopperCube的JavaScript文件大小僅為182 KB(版本5.0)。并包括所有功能。這意味著CopperCube創(chuàng)建的WebGL應(yīng)用程序可以快速下載,快速啟動并快速運(yùn)行。
14、預(yù)建游戲行為
無論您想創(chuàng)建一個簡單的3D游戲,復(fù)雜的,史詩般的冒險,或第一人稱射擊游戲:CopperCube包括預(yù)先創(chuàng)建的游戲AI的行為和行動,因為CopperCube版本2.無需任何程序,只需按一下你的游戲角色和敵人一起。
15、高級動畫
CopperCube支持實時3D動畫。它支持播放具有無限量關(guān)節(jié)和無限量權(quán)重的動畫網(wǎng)格。CopperCube可以進(jìn)行實時動畫混合,并將任何對象附加到任何關(guān)節(jié)。您可以使用任何3D軟件對角色進(jìn)行建模和動畫處理,將其導(dǎo)出為支持的文件格式之一,然后將其導(dǎo)入Coppercube。
編輯器還包括一個簡單的動畫編輯器,用于剪切和定義命名的動畫循環(huán)。
16、強(qiáng)大的腳本
為了使您的3D場景更具交互性,您可以利用腳本并影響整個場景的各個方面。
- 您可以使用相同的腳本API在所有發(fā)布目標(biāo)上使用Javascript 。
- 發(fā)布為Flash .SWF時,您還可以使用ActionScript。
- 使用WebGL目標(biāo)時,如果您想直接訪問WebGL,還有另外一個可用的JavaScript API。
您可以使用著色器編程API創(chuàng)建自己的材質(zhì)。
17、程序樹生成器
CopperCube包含一個程序樹生成器,因此您可以快速創(chuàng)建自己的3D樹模型。
生成的樹被優(yōu)化用于實時3D渲染并且具有少量多邊形,但無論如何看起來非常好。一代又一代,它們?nèi)匀豢梢宰杂啥ㄖ坪途庉嫛?/p>
18、集成紋理包裝器
CopperCube包含一個內(nèi)置紋理打包器,如果您使用的3D模型(例如從網(wǎng)上下載)沒有針對游戲進(jìn)行優(yōu)化,它非常有用。在線提供的大多數(shù)3D模型都會應(yīng)用大量紋理,這會在渲染時減慢游戲速度。您只需在編輯器中右鍵單擊這樣的模型,然后選擇“修改 - >將所有選擇的紋理打包成一個”,這將自動優(yōu)化您的3D模型,并使其下載更快,渲染速度更快。
19、視頻回放
CopperCube的專業(yè)版包括在Windows .exe和WebGL目標(biāo)上播放視頻的動作。視頻可以以2D和3D方式播放(如場景中的任何3D對象),可以通過動作(播放/停止/暫停)影響播放,并在視頻播放完成或播放失敗時作出反應(yīng)。
注意事項
macOS Catalina (macOS 10.15) 已損壞無法打開解決辦法:
打開終端(“啟動臺”—“其他”),輸入以下命令,回車:
sudo xattr -d com.apple.quarantine /Applications/xxxx.app
注意:/Applications/xxxx.app 換成你的App路徑,或在輸入 sudo xattr -d com.apple.quarantine 后將軟件拖進(jìn)終端,重啟App即可。
MacOS 10.15 系統(tǒng)下,如提示“無法啟動”,請在系統(tǒng)偏好設(shè)置-安全性與隱私-選擇【仍要打開】,即可使用。

對于下載了應(yīng)用,顯示“打不開或者顯示應(yīng)用已損壞的情況”的用戶,可以參考一下這里的解決辦法《Mac打開應(yīng)用提示已損壞怎么辦 Mac安裝軟件時提示已損壞怎么辦》。10.12系統(tǒng)之后的新的Mac系統(tǒng)對來自非Mac App Store中的應(yīng)用做了限制,所以才會出現(xiàn)“應(yīng)用已損壞或打不開的”情況。
用戶如果下載軟件后(請確保已下載完的.dmg文件是完整的,不然打開文件的時候也會出現(xiàn)文件損壞無法打開),在打開.dmg文件的時候提示“來自不受信用的開發(fā)者”而打不開軟件的,請在“系統(tǒng)偏好設(shè)置—安全性與隱私—通用—允許從以下位置下載的應(yīng)用”選擇“任何來源”即可。新系統(tǒng)OS X 10.13及以上的用戶打開“任何來源”請參照《macOS 10.13允許任何來源沒有了怎么辦 macOS 10.13允許任何來源沒了怎么開啟》
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