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GB Studio for Mac(GameBoy游戲制作軟件) V1.2.1 蘋果電腦版

GB Studio Mac版下載

  • 軟件大?。?span>91.8MB
  • 軟件語(yǔ)言:英文軟件
  • 軟件類型:國(guó)外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:開(kāi)發(fā)軟件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Mac 10.13+
  • 更新時(shí)間:2020-04-28
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

GB Studio Mac版是一款可以在蘋果電腦MAC OS X平臺(tái)上使用的拖拽式復(fù)古游戲創(chuàng)建器,為您最喜愛(ài)的手持式視頻游戲系統(tǒng)提供了一個(gè)快速、簡(jiǎn)單的拖拽式復(fù)古游戲創(chuàng)建器,GB Studio Mac版是 GameBoy 的免費(fèi)且易于使用的游戲創(chuàng)建者。歡迎需要此款工具的朋友前來(lái)下載使用。

基本介紹

GB Studio Mac版最初是作為斷開(kāi)連接的腳本和工具的數(shù)量開(kāi)始的,這些腳本和工具最終用于創(chuàng)建無(wú)標(biāo)題 GB 游戲,這是一個(gè)為 Bored Pixels 3 制作的游戲,一個(gè)像素藝術(shù)游戲,主題是“Game Boy”。

GB Studio Mac版是一個(gè)快速、簡(jiǎn)單易用的拖拽式復(fù)古游戲創(chuàng)建器,為您最喜愛(ài)的手持式視頻游戲系統(tǒng)提供了一個(gè)快速、簡(jiǎn)單的拖拽式復(fù)古游戲創(chuàng)建器。

GB Studio最初是由一些互不相干的腳本和工具組成的,最終被用來(lái)創(chuàng)建無(wú)題GB游戲,這是一個(gè)在一周內(nèi)為Bored Pixels 3制作的游戲,這是一個(gè)以 "Game Boy "為主題的像素藝術(shù)游戲作品。

在完成了這個(gè)游戲后,我意識(shí)到,只要稍加努力,我就能讓工具達(dá)到其他人可以使用的狀態(tài),甚至是那些從未做過(guò)游戲的人也可以使用。這個(gè)應(yīng)用程序是我努力的結(jié)果,希望你能發(fā)現(xiàn)它的直觀性和使用的樂(lè)趣。

軟件特色

可視化游戲生成器,不需要編程知識(shí)。

在任何可以輸出png文件的編輯器中設(shè)計(jì)你的圖形,如Photoshop, Tiled, Aseprite等。

包含示例項(xiàng)目,可立即上手。

制作自上而下的2D Jrpg風(fēng)格的冒險(xiǎn)游戲。

構(gòu)建真正的GB Rom文件,可以在模擬器或使用Flash Carts在設(shè)備上播放。

構(gòu)建一個(gè)可玩的HTML5游戲,也可以在移動(dòng)平臺(tái)上運(yùn)行,并可以部署到任何Web服務(wù)器或上傳到Itch.io。

為macOS、Windows和Linux構(gòu)建。

支持macOS的明暗模式。

包括用于構(gòu)建Untitled GB游戲的完整工具,可在Itch.io上免費(fèi)播放。

功能介紹:

認(rèn)識(shí)界面

GB Studio 的界面非常直觀,新建一個(gè)項(xiàng)目后,擺在你眼前的就是整個(gè)游戲的故事板。你可以在故事板上看到包括 Logo、開(kāi)始界面在內(nèi)的所有場(chǎng)景。點(diǎn)擊場(chǎng)景或內(nèi)容物即可在右側(cè)修改其屬性,或是為其添加腳本。

在窗口左上角,你可以切換到素材區(qū)來(lái)查看圖像、音頻素材。如果你正在制作的是一款劇情游戲,你也可以在「查看劇情腳本」(Script Review)中檢查劇情是否足夠吸引玩家。

簡(jiǎn)單地認(rèn)識(shí)了界面后,我們就可以開(kāi)始制作屬于自己的第一款游戲了。在開(kāi)始制作游戲前,我們需要準(zhǔn)備好游戲的劇情和圖形素材。以一個(gè)簡(jiǎn)單的冒險(xiǎn)游戲?yàn)槔覀円粋€(gè)勇敢無(wú)畏的主角,要一個(gè)邪惡的反派,還需要不同的場(chǎng)景讓主角游歷其中。

繪制素材

GameBoy 的屏幕僅支持顯示四種灰度,因此在繪制素材時(shí),我們也要謹(jǐn)記這一點(diǎn)。官方文檔為背景素材提供了四種可以使用的顏色:#072821(黑色)、#306850(深綠)、#86c06c(淺綠)、#e0f8cf(白色),人物素材在這四色的基礎(chǔ)上,刪掉了 #306850(深綠),加上了 #65ff00 用于表示透明色。

在任何素材中,都只能包含這四種顏色。如果素材所使用的顏色不包含在內(nèi),GB Studio 會(huì)自動(dòng)匹配近似的顏色, 但視覺(jué)效果會(huì)大打折扣。

配色參考

繪制素材的應(yīng)用,我推薦 Aseprite 和 Tiled Map Editor。Aseprite 是一款用于繪制動(dòng)態(tài)像素畫的工具,支持 Windows 及 macOS 雙平臺(tái),你可以在 Steam 上以 48 元購(gòu)買到它。

Aseprite 適合用于繪制人物、UI 等小素材,對(duì)于游戲場(chǎng)景這樣的大型素材來(lái)說(shuō),使用開(kāi)源的 Tiled Map Editor 來(lái)制作會(huì)更加方便。你可以在 官網(wǎng) 免費(fèi)下載 Tiled Map Editor,它同樣支持 Windows 及 macOS。

GB Studio 在素材格式上也有一定的限制。首先,素材必須是 PNG 格式。靜止的物品素材為 16px × 16px,動(dòng)態(tài)物品素材則在此基礎(chǔ)上橫向擴(kuò)展,但必須保證高度維持在 16 像素。繪制人物素材的時(shí)候,則需要將其正面、背面和側(cè)面都繪制出來(lái),并拼合起來(lái)。背景素材至少需要達(dá)到 160px × 144px 的分辨率,最大不能超過(guò) 256px × 256px。

素材大小范例

繪制好素材后,你需要將它們分門別類地放置到游戲工程文件夾中「assets」下的對(duì)應(yīng)文件夾里。

編輯場(chǎng)景

在游戲故事板中,你可以隨意添加場(chǎng)景,并將人物放置在上面。在添加了一個(gè)空白場(chǎng)景后,你可以在右側(cè)的編輯欄中修改它的名字、背景等屬性,并為其添加腳本。要想在場(chǎng)景上放置人物或開(kāi)關(guān)(Trigger),只要在懸浮菜單中選擇對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)即可。人物的屬性設(shè)置與場(chǎng)景相同,你可以修改它的坐標(biāo)來(lái)讓它生成在不同的位置。

添加場(chǎng)景

此處需要注意的一點(diǎn)是,開(kāi)關(guān)在游戲中是不可見(jiàn)的,并且它是地圖交互的必要元素。舉個(gè)例子,如果你在地圖上繪制了一間房子,默認(rèn)情況下你是不能進(jìn)去的,只有在你添加了開(kāi)關(guān)并設(shè)置腳本,才可以從門口進(jìn)入。物品和人物的互動(dòng)則無(wú)需這么復(fù)雜,你只要選中人物,在右側(cè)的編輯窗口為其添加腳本即可。

由于房屋、樹(shù)木及地形等元素都是直接畫在背景上的,為了不讓角色出現(xiàn)在奇怪的地方,我們需要為地圖添加空氣墻,用于阻擋玩家的腳步。添加空氣墻的步驟十分簡(jiǎn)單,只要按下 C,隨后在場(chǎng)景中繪制即可。

當(dāng)我們將所有場(chǎng)景和人物都添加好后,就可以進(jìn)入游戲流程的制作了。

如何制作游戲:
 

在游戲中,所有交互和動(dòng)作都是通過(guò)腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)的。你可以為人物添加腳本,讓他能夠開(kāi)口說(shuō)話;你也可以為開(kāi)關(guān)添加腳本,讓玩家可以與地圖互動(dòng)。這里以「開(kāi)口說(shuō)話」和「與地圖互動(dòng)」為例,簡(jiǎn)單介紹如何為人物、開(kāi)關(guān)添加腳本,在實(shí)際過(guò)程中,你可以發(fā)揮自己的想象力,做出更多有趣的效果。

要讓人物開(kāi)口說(shuō)話,只需選中人物,隨后在右側(cè)的編輯菜單中選擇「添加事件」(Add Event),即可添加事件腳本。這里我們選擇「顯示文字」(Display Text),并在文本框中輸入需要的文字(僅支持英文)。只要玩家對(duì)著該角色按下 A 鍵,預(yù)設(shè)的文字就會(huì)顯示出來(lái),就像是人物在說(shuō)話一樣。你也可以將其應(yīng)用到路標(biāo)、收音機(jī)物品上。

顯示文字 

要添加開(kāi)關(guān)腳本,你需要先添加一個(gè)開(kāi)關(guān),隨后在右側(cè)選擇「添加事件」。與人物互動(dòng)需要玩家按下按鍵,而默認(rèn)情況下,只要人物站在開(kāi)關(guān)上,它就會(huì)啟動(dòng)。因此,如果你希望讓玩家在按下按鍵后才開(kāi)始互動(dòng),則需要在腳本中加上「當(dāng)玩家按下按鍵」(If Joypad Input Pressed),并將互動(dòng)腳本放置在這個(gè) If 條件中。

IF 條件

在游戲中最常用到的一個(gè)事件腳本就是「切換場(chǎng)景」(Switch Scene)。你可以為每個(gè)切換場(chǎng)景的腳本設(shè)置要切換的場(chǎng)景、玩家生成的位置、方向,甚至是切換速度。在設(shè)置了「切換場(chǎng)景」的腳本后,故事板中的場(chǎng)景也會(huì)由藍(lán)色虛線所連接,看起來(lái)更加直觀。

制作游戲的過(guò)程中,你可以隨時(shí)點(diǎn)擊右上角的「運(yùn)行」(Run)按鈕或快捷鍵 Ctrl/Command - B 來(lái)快速開(kāi)始試玩。

導(dǎo)出游戲

當(dāng)你經(jīng)過(guò)努力制作出自己的游戲后,你一定會(huì)迫不及待地想要將它分享給別人吧。GB Studio 提供了兩種導(dǎo)出形式:

導(dǎo)出為 ROM:生成一個(gè) .gb 格式的游戲 ROM 文件,你可以在任何模擬器上進(jìn)行游玩。

導(dǎo)出網(wǎng)頁(yè):生成一個(gè)基于 HTML5 的網(wǎng)頁(yè),你需要將整個(gè)文件夾上傳到服務(wù)器,并定位到 index.html(可重命名),隨后即可在線進(jìn)行游玩。

兩種導(dǎo)出方式各有優(yōu)劣,在沒(méi)有服務(wù)器的情況下,第一個(gè)選擇無(wú)疑是更合適的。如果你有一個(gè)服務(wù)器,那么不妨將游戲部署到服務(wù)器,這樣一來(lái),只需要一個(gè)鏈接就能暢玩你的游戲。在移動(dòng)平臺(tái)上,導(dǎo)出的網(wǎng)頁(yè)還會(huì)自動(dòng)生成虛擬按鍵,以供玩家操作。

更新日志

- 菜單中的變量!

- 大量的BUG修復(fù)!

- 改進(jìn)的翻譯!

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