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詳情介紹
GB Studio(GB游戲制作軟件)是一款非??焖?、且簡單易用的拖拽式復古游戲創(chuàng)建器,為您最喜愛的手持式視頻游戲系統(tǒng)提供了一個快速、簡單的拖拽式復古游戲創(chuàng)建器,歡迎需要此款工具的朋友前來下載使用。
軟件特色
可視化游戲生成器,不需要編程知識。
在任何可以輸出png文件的編輯器中設計你的圖形,如Photoshop, Tiled, Aseprite等。
包含示例項目,可立即上手。
制作自上而下的2D Jrpg風格的冒險游戲。
構建真正的GB Rom文件,可以在模擬器或使用Flash Carts在設備上播放。
構建一個可玩的HTML5游戲,也可以在移動平臺上運行,并可以部署到任何Web服務器或上傳到Itch.io。
為macOS、Windows和Linux構建。
支持macOS的明暗模式。
包括用于構建Untitled GB游戲的完整工具,可在Itch.io上免費播放。
功能介紹:
認識界面
GB Studio 的界面非常直觀,新建一個項目后,擺在你眼前的就是整個游戲的故事板。你可以在故事板上看到包括 Logo、開始界面在內(nèi)的所有場景。點擊場景或內(nèi)容物即可在右側修改其屬性,或是為其添加腳本。
在窗口左上角,你可以切換到素材區(qū)來查看圖像、音頻素材。如果你正在制作的是一款劇情游戲,你也可以在「查看劇情腳本」(Script Review)中檢查劇情是否足夠吸引玩家。

簡單地認識了界面后,我們就可以開始制作屬于自己的第一款游戲了。在開始制作游戲前,我們需要準備好游戲的劇情和圖形素材。以一個簡單的冒險游戲為例,我們要一個勇敢無畏的主角,要一個邪惡的反派,還需要不同的場景讓主角游歷其中。
繪制素材
GameBoy 的屏幕僅支持顯示四種灰度,因此在繪制素材時,我們也要謹記這一點。官方文檔為背景素材提供了四種可以使用的顏色:#072821(黑色)、#306850(深綠)、#86c06c(淺綠)、#e0f8cf(白色),人物素材在這四色的基礎上,刪掉了 #306850(深綠),加上了 #65ff00 用于表示透明色。
在任何素材中,都只能包含這四種顏色。如果素材所使用的顏色不包含在內(nèi),GB Studio 會自動匹配近似的顏色, 但視覺效果會大打折扣。

配色參考
繪制素材的應用,我推薦 Aseprite 和 Tiled Map Editor。Aseprite 是一款用于繪制動態(tài)像素畫的工具,支持 Windows 及 macOS 雙平臺,你可以在 Steam 上以 48 元購買到它。
Aseprite 適合用于繪制人物、UI 等小素材,對于游戲場景這樣的大型素材來說,使用開源的 Tiled Map Editor 來制作會更加方便。你可以在 官網(wǎng) 免費下載 Tiled Map Editor,它同樣支持 Windows 及 macOS。

GB Studio 在素材格式上也有一定的限制。首先,素材必須是 PNG 格式。靜止的物品素材為 16px × 16px,動態(tài)物品素材則在此基礎上橫向擴展,但必須保證高度維持在 16 像素。繪制人物素材的時候,則需要將其正面、背面和側面都繪制出來,并拼合起來。背景素材至少需要達到 160px × 144px 的分辨率,最大不能超過 256px × 256px。

素材大小范例
繪制好素材后,你需要將它們分門別類地放置到游戲工程文件夾中「assets」下的對應文件夾里。
編輯場景
在游戲故事板中,你可以隨意添加場景,并將人物放置在上面。在添加了一個空白場景后,你可以在右側的編輯欄中修改它的名字、背景等屬性,并為其添加腳本。要想在場景上放置人物或開關(Trigger),只要在懸浮菜單中選擇對應的選項即可。人物的屬性設置與場景相同,你可以修改它的坐標來讓它生成在不同的位置。

添加場景
此處需要注意的一點是,開關在游戲中是不可見的,并且它是地圖交互的必要元素。舉個例子,如果你在地圖上繪制了一間房子,默認情況下你是不能進去的,只有在你添加了開關并設置腳本,才可以從門口進入。物品和人物的互動則無需這么復雜,你只要選中人物,在右側的編輯窗口為其添加腳本即可。

由于房屋、樹木及地形等元素都是直接畫在背景上的,為了不讓角色出現(xiàn)在奇怪的地方,我們需要為地圖添加空氣墻,用于阻擋玩家的腳步。添加空氣墻的步驟十分簡單,只要按下 C,隨后在場景中繪制即可。
當我們將所有場景和人物都添加好后,就可以進入游戲流程的制作了。
如何制作游戲:
在游戲中,所有交互和動作都是通過腳本來實現(xiàn)的。你可以為人物添加腳本,讓他能夠開口說話;你也可以為開關添加腳本,讓玩家可以與地圖互動。這里以「開口說話」和「與地圖互動」為例,簡單介紹如何為人物、開關添加腳本,在實際過程中,你可以發(fā)揮自己的想象力,做出更多有趣的效果。
要讓人物開口說話,只需選中人物,隨后在右側的編輯菜單中選擇「添加事件」(Add Event),即可添加事件腳本。這里我們選擇「顯示文字」(Display Text),并在文本框中輸入需要的文字(僅支持英文)。只要玩家對著該角色按下 A 鍵,預設的文字就會顯示出來,就像是人物在說話一樣。你也可以將其應用到路標、收音機物品上。

顯示文字
要添加開關腳本,你需要先添加一個開關,隨后在右側選擇「添加事件」。與人物互動需要玩家按下按鍵,而默認情況下,只要人物站在開關上,它就會啟動。因此,如果你希望讓玩家在按下按鍵后才開始互動,則需要在腳本中加上「當玩家按下按鍵」(If Joypad Input Pressed),并將互動腳本放置在這個 If 條件中。

IF 條件
在游戲中最常用到的一個事件腳本就是「切換場景」(Switch Scene)。你可以為每個切換場景的腳本設置要切換的場景、玩家生成的位置、方向,甚至是切換速度。在設置了「切換場景」的腳本后,故事板中的場景也會由藍色虛線所連接,看起來更加直觀。
制作游戲的過程中,你可以隨時點擊右上角的「運行」(Run)按鈕或快捷鍵 Ctrl/Command - B 來快速開始試玩。
導出游戲
當你經(jīng)過努力制作出自己的游戲后,你一定會迫不及待地想要將它分享給別人吧。GB Studio 提供了兩種導出形式:
導出為 ROM:生成一個 .gb 格式的游戲 ROM 文件,你可以在任何模擬器上進行游玩。
導出網(wǎng)頁:生成一個基于 HTML5 的網(wǎng)頁,你需要將整個文件夾上傳到服務器,并定位到 index.html(可重命名),隨后即可在線進行游玩。
兩種導出方式各有優(yōu)劣,在沒有服務器的情況下,第一個選擇無疑是更合適的。如果你有一個服務器,那么不妨將游戲部署到服務器,這樣一來,只需要一個鏈接就能暢玩你的游戲。在移動平臺上,導出的網(wǎng)頁還會自動生成虛擬按鍵,以供玩家操作。
更新日志
新增
添加設置以控制投射物碰撞檢測分散在多少幀上
為平臺游戲場景添加"是否接觸墻壁"只讀引擎字段(提供訪問權限)plat_wall_col)
變更
棄用舊版scriptBuilderplugin APIs。當前使用會觸發(fā)警告,提示替換函數(shù)
將插件編譯超時時間增加至10分鐘(原為1分鐘)
修復
修復更改音樂追蹤器鍵盤布局設置后需重新加載項目才能生效的問題
修復使用非QWERTY布局(如QWERTZ、AZERTY、Dvorak等)時音樂追蹤器鍵盤快捷鍵失效的問題
修復場景讀檔時離屏角色偶爾會顯示的問題
修復問題:當場景名稱包含unicode字符時,保存項目可能導致資源被刪除
修復編輯FX Hammer文件時無法正確更新可用音效數(shù)量的問題
修復調(diào)整背景圖像大小可能導致構建失敗,直至重新加載項目的問題
下載地址
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