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詳情介紹
Radeon ProRender是一款物理渲染引擎的專業(yè)渲染器。ProRender基于高效高性能的Radeon Rays技術而開發(fā),其完整、可擴展的光線追蹤引擎利用開放的行業(yè)標準,可充分發(fā)揮 GPU 和 CPU 性能,迅速得到驚艷的效果。其最大的特點是能夠廣泛的利用自身的物理材質(zhì)和相機系統(tǒng)構(gòu)建精準的全局照明和焦散。與其他渲染器不同的是,在相同系統(tǒng)相同的時間內(nèi),它可以同時使用和平衡多個GPU和CPU的計算能力,并通過最先進的GPU加速性能快速,精準的獲得想要的效果,甚至在低配的硬件上也可以。
但對于設計師來說,最大的挑戰(zhàn)之一是,只需盡可能少的步驟,即可輕松將作品從CAD軟件導入實時引擎中。AMD Radeon ProRender Game Engine Importer可幫助解決此問題,它允許您輕松地將CAD軟件中的幾何圖形、材質(zhì)和光照導入實時引擎,并在虛擬現(xiàn)實中查看。
Radeon ProRender Game Engine Importer可作為Unreal Engine的插件使用,并使用適用于SOLIDWORKS 的 Radeon ProRender加載項從Dassault Systèmes SOLIDWORKS 導入對象和場景。
軟件特征:
單擊導入
只需單擊 Unreal 編輯器,即可將使用 SOLIDWORKS 的 AMD Radeon ProRender 加載項渲染的對象和場景導入 Unreal Engine 場景中,將其納入幾乎任何類型的交互式可視化體驗的創(chuàng)作中
材質(zhì)轉(zhuǎn)換
自動將最初 SOLIDWORKS 設計階段分配的物理上精準的 AMD Radeon ProRender 材質(zhì)轉(zhuǎn)換至 Unreal 著色器中,從而節(jié)省了將材質(zhì)重新分配到對象的每個部分所需的耗時步驟
VR和AR可視化
在使用兼容 VR 頭戴式設備和支持 VR 顯卡的 Unreal Engine 時,如 AMD Radeon VR Ready Creator 1 或 Radeon VR Ready Premium 2 產(chǎn)品,使設計在 VR 和 AR 中可視化并進行交互。
使用方法
1、運行安裝軟件


插件版
2、創(chuàng)建插件新文件夾目錄

3、將文件放入文件夾。然后,提取amd radeon prorender以獲得Unreal插件

4、打開文件夾,驗證rprplug-in.uplugin是否存在

5、關閉文件夾并打開項目,在右下角,單擊管理插件...

6、啟用rprprplugin

7、然后選擇Settings > Project Settings…

8、在左側(cè)向下滾動,找到Radeon ProRender插件,可以調(diào)整適當?shù)捻椖?/p>

下載地址
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