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渲染器SolidAngle Maya To Arnold(MtoA) 4.0.2.1 for Maya2019 Mac 免費(fèi)版

SolidAngle渲染器下載

  • 軟件大?。?span>320MB
  • 軟件語言:英文軟件
  • 軟件類型:國外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:圖像其它
  • 應(yīng)用平臺:Mac平臺
  • 更新時(shí)間:2022-04-29
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Solid Angle Maya To Arnold(MtoA)是一款Maya阿諾德渲染器插件,提供了一個(gè)阿諾德渲染器與標(biāo)準(zhǔn)Maya界面橋梁,更新支持Maya 2019。此版本使用Arnold 7.1.1.0 內(nèi)核。需要的朋友可下載試試!

ArnoldRender阿諾德渲染器是著名的逼真渲染系統(tǒng)”無偏蒙特卡羅光能傳遞”,支持Win,Mac與Linux系統(tǒng),插件語言:英語(無中文漢化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,為廣告、動畫系列電影怪物´s房子,《貝奧武夫》、《愛麗絲夢游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。

Angle Maya To Arnold(MtoA)2019 Windows版下載

主要特性:

無縫集成與Maya形狀、相機(jī)、燈光和陰影
基于圖像的照明支持,包括一個(gè)先進(jìn)的物理天空
交互式渲染(IPR)允許快速預(yù)覽參數(shù)變化而不中斷你的工作
支持與Maya流體體積渲染
支持Maya的頭發(fā)和nHair的
支持粒子和nParticles,包括粒子實(shí)例
推遲的創(chuàng)建幾何在呈現(xiàn)時(shí)的替身占位符節(jié)點(diǎn)
生產(chǎn)力的提高:覆蓋集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM風(fēng)格紋理,和任意primvar數(shù)據(jù)
通過插件擴(kuò)展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)
XGen集成
Texturable幾何燈
深度EXR
曲線渲染

AMPED安裝步驟:

1.將RLM_macOS拷貝到桌面
2.打開終端,輸入cd ~/Desktop/RLM_macOS
3.輸入 chmod +x ./install.sh
4.輸入 sudo ./install.sh
5.會提示輸入電腦密碼,輸密碼的過程是看不見的,輸入回車就行
6.等待安裝完成,重啟電腦
7.安裝其他AMPED破解的軟件即可

更新說明

此版本使用Arnold 7.1.1.0 內(nèi)核。

GPU渲染(BETA):
您現(xiàn)在可以交互式地在CPU和GPU渲染設(shè)備之間切換,并期望視覺上類似的結(jié)果。支持從Turing™到Maxwell™架構(gòu)的NVIDIA®GPU,Arnold將利用多個(gè)GPU,NVLink™和NVIDIA®RTX™硬件加速光線跟蹤(如果有)。請注意,由于GPU渲染的beta狀態(tài),缺少許多功能,性能不是最終的,因此不建議在生產(chǎn)中使用。我們計(jì)劃在后續(xù)版本中逐步改進(jìn)此功能,并感謝您的反饋。

改進(jìn)的采樣:
改進(jìn)的自適應(yīng)采樣:現(xiàn)在,自適應(yīng)采樣比以前更加有效和可預(yù)測。
改進(jìn)的天幕采樣:Skydome光的采樣得到了改善,特別是在較暗的區(qū)域。請注意,使用以前版本的Arnold調(diào)整的現(xiàn)有場景現(xiàn)在需要降低光樣本的數(shù)量以獲得相同的結(jié)果。
更快的樣本生成:具有大量AA和光樣本的場景可能需要很長時(shí)間才能開始渲染?,F(xiàn)在這個(gè)速度要快得多(在渲染開始之前,一些用例從11分鐘變?yōu)閹追种幻耄?br /> 改進(jìn)的陰影:
Microfacet多重散射:標(biāo)準(zhǔn)表面著色器中使用的GGX microfacet BSDF已得到改進(jìn),以解決微平面之間的多次散射,這在物理上更正確并減少反射時(shí)的能量損失,尤其是在較高粗糙度設(shè)置下。特別是粗糙金屬的反射將顯著更亮并且更加飽和。

改進(jìn)的randomwalk SSS:增加了一種新的randomwalk_v2 SSS模式,通過高度透明/光學(xué)薄的物體更精確,更深地散射,從而在精細(xì)表面細(xì)節(jié)周圍產(chǎn)生更多飽和色彩的SSS,并對物體進(jìn)行大量背光區(qū)域

智能不透明:使用內(nèi)置著色器時(shí),arnold現(xiàn)在將自動在形狀中設(shè)置不透明參數(shù)?,F(xiàn)在只在著色器中設(shè)置透明度就足夠了(例外是使用min_pixel_width的曲線/點(diǎn))。自定義著色器可以通過在著色器中設(shè)置metadatas opacity_term和transparency_term來支持此功能。
改進(jìn)的凹凸和法線貼圖:凹凸和法線貼圖現(xiàn)在可以校正非物理著色法線(例如極值),同時(shí)保留細(xì)節(jié)。
各向異性控制aiStandardSurface中的涂層
支持aiStandardSurface中的負(fù)“傳輸額外粗糙度”
新的aiUvProjection著色器允許在表面上進(jìn)行球形/立方體等投影
公開Arnold著色器aiCameraProjection,aiRampRgb,aiRampFloat,aiRgbaToFloat

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