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詳情介紹
OBS Studio破解版是一款功能強大的可進行視頻錄制和直播串流的專業(yè)軟件,使用可幫助用戶快速方便的開始串流,基本支持所有您喜歡的直播平臺,借助于軟件你可以進行高性能的實時視頻音頻捕捉,支持快速進行場景切換,可自定義調整場景和源類似讓你的的直播始終保持完美的效果,自定義進行串流、音頻、視頻的設置,可選選項豐富,高度靈活自由,讓你的游戲、藝術和生活以完美的效果分享給他人,本次小編帶來的是最新破解版,中文界面使用更加簡單方便,有需要的朋友不要錯過了!

安裝破解教程
1、在本站下載并解壓,根據自己的系統(tǒng)版本選擇安裝,如圖所示,雙擊OBS-Studio-22.0.2-Full-Installer-x64.exe運行,點擊next

2、許可協議,點擊i agree

3、點擊瀏覽選擇軟件安裝路徑,點擊next

4、選擇軟件安裝功能組件,點擊安裝按鈕

5、安裝中,耐心等待一會兒

6、安裝完成,點擊finish退出向導
功能特色
一、與世界分享你的游戲,藝術以及娛樂
1、實時高性能的視頻/音頻捕捉與混合,以及無限的場景模式使您可以通過自定義實現無縫轉換。
2、為視頻源設計的濾鏡例如圖片蒙版,色彩校正,色度/色彩鍵控以及更多。
3、直觀的音頻混合器擁有針對單個源的過濾器例如噪音門限,噪音抑制以及增益。 完美支持VST插件。
4、強大且易用的配置選項。 增加新的源,復制現有的,以及輕而易舉地調整它地屬性。
5、精簡的設置面板用于快速配置您的直播或錄制。 輕松地在不同的配置之間切換。
6、模塊化“Dock”UI允許您根據需要重新排列布局。 您甚至可以將每個Dock彈出到它自己的窗口。
二、制作專業(yè)的產品
1、當您在您的場景之間進行切換時可從眾多且支持自定義的過場中選擇。
2、為幾近每個動作設置熱鍵,例如在場景之間進行切換,開始/停止串流或者錄制,靜音音頻源,按鍵說話,等等。
3、工作室模式讓您能夠預覽您的場景和源在把它們推流到直播之前。 調整您的場景和源或是新創(chuàng)建一個并確保在您的觀眾看到前它們是完美的。
4、使用Multiview獲取您的作品的高級視圖。 只需單擊或雙擊即可監(jiān)控8個不同的場景并輕松提示或過渡到其中任何一個場景。
三、協作創(chuàng)新
OBS Studio配備了強大的API,使插件開發(fā)能夠根據您的需求提供進一步的定制和功能。在串流社區(qū)與開發(fā)者一同工作以獲取您所需要的特點。
使用說明
OBS Studio后端設計¶
OBS Studio后端由庫libobs提供支持。Libobs提供主要管道,視頻/音頻子系統(tǒng)以及所有插件的通用框架。
1、Libobs插件對象
Libobs設計為模塊化,添加模塊將添加自定義功能。您可以為以下插件制作四個libob對象:
來源 - 來源用于在線傳輸視頻和/或音頻。捕捉顯示/游戲/音頻,播放視頻,顯示圖像或播放音頻等內容。源也可用于實現音頻和視頻過濾器。
輸出 - 輸出允許輸出當前渲染的音頻/視頻。流和記錄是輸出的兩個常見示例,但不是唯一的輸出類型。輸出可以接收原始數據或接收編碼數據。
編碼器 - 編碼器是視頻/音頻編碼器的特定于OBS的實現,與使用編碼器的輸出一起使用。x264,NVENC,Quicksync是編碼器實現的示例。
服務 - 服務是流服務的自定義實現,與流的輸出一起使用。例如,您可以使用自定義實現流式傳輸到Twitch,另一個用于YouTube,以便能夠登錄并使用其API來執(zhí)行諸如獲取RTMP服務器或控制通道之類的操作。
(作者注:在撰寫本文時,服務API不完整)
2、Libobs線程
libobs在初始化時產生了三個主線程:
該obs_graphics_thread專門用于渲染功能 libobs / OBS-VIDEO.C
所述video_thread專門用于視頻編碼/輸出在功能libobs /媒體IO /視頻io.c中
該audio_thread用于所有音頻處理/編碼/輸出功能libobs /媒體IO /音頻io.c中
(作者注:obs_graphics_thread最初名為obs_video_thread;它在撰寫本文時已重命名,以防止與video_thread混淆)
3、輸出通道
從輸出通道開始渲染視頻或音頻。您可以通過該obs_set_output_source() 功能將源分配給輸出通道。所述信道參數可以是任何數量的從0 ..(MAX_CHANNELS -1)。您可能最初認為這是您一次顯示多個來源的方式; 然而,來源是分層的。場景或過渡等源可以有多個子源,而這些子源又可以有子源等等(參見 顯示源)欲獲得更多信息)。通常,您可以使用場景將多個源繪制為具有每個源的特定變換的組,因為場景只是另一種類型的源。“頻道”設計允許高度復雜的視頻演示設置。OBS Studio前端甚至還沒有完全利用這種后端設計進行渲染,目前只使用一個輸出通道一次渲染一個場景。然而,它確實利用了額外的通道,例如在音頻設置中設置的全局音頻源。
(作者注:“輸出通道”不要與輸出對象或音頻通道混淆。輸出通道用于設置要輸出的源,輸出對象用于實際流/錄制等。)
4、一般視頻流水線概述
視頻圖形管道從兩個線程運行:呈現預覽顯示的專用圖形線程以及最終混合(libobs / obs-video.c中的obs_graphics_thread函數),以及專用于視頻編碼/輸出的專用線程(libobs / media-io / video-io.c中的video_thread 函數。
分配給輸出通道的源將從通道0 ..(MAX_CHANNELS -1)中提取。它們被繪制到將用于輸出[1]的最終紋理。繪制完所有源后,最終紋理將轉換為libobs設置的任何格式(通常為YUV格式)。轉換為后端視頻格式后,它會隨時間戳一起發(fā)送到當前視頻處理程序 obs_core_video :: video。
然后它把該原始幀中的一個隊列MAX_CACHE_SIZE在視頻輸出處理程序。發(fā)布信號量,然后video-io線程將處理幀。如果視頻幀隊列已滿,它將復制隊列中的最后一幀,以嘗試降低視頻編碼復雜度(從而降低CPU使用率)[2]。這就是當編碼器無法跟上時您可能會看到跳幀的原因。幀被發(fā)送到當前活動的任何原始輸出或視頻編碼器[3]。
如果它被發(fā)送到視頻編碼器對象(libobs / obs-encoder.c),它會對幀進行編碼并將編碼的數據包發(fā)送到編碼器所連接的輸出(可以是多個)。如果輸出同時采用編碼的視頻/音頻,它會將數據包放入交錯隊列,以確保編碼數據包以單調時間戳順序發(fā)送[4]。
然后將編碼的包或原始幀發(fā)送到輸出。
5、通用音頻流水線概述
音頻管道是從在音頻處理程序專用音頻線程(運行audio_thread在功能libobs /媒體IO /音頻io.c中); 假設AUDIO_OUTPUT_FRAMES設置為1024,音頻線程每隔1024個音頻樣本“嘀嗒”一次(處理音頻數據)(大約每隔21毫秒48khz),并調用libobs / obs-audio.c中的audio_callback 函數。音頻處理完成。
具有音頻的源將通過obs_source_output_audio函數輸出其音頻 ,并且該音頻數據將被附加或插入到循環(huán)緩沖器obs_source :: audio_input_buf中。如果采樣率或通道數與后端設置的不匹配,則會通過swresample [5]自動重新混音/重采樣音頻 。在插入之前,音頻數據也通過連接到源[6]的任何音頻濾波器運行。
每個音頻標記,音頻線程獲取音頻源樹的參考快照(存儲輸出/處理音頻的所有源的參考)[7]。在每個音頻片段(音頻源)上,它獲取存儲在循環(huán)緩沖區(qū)obs_source :: audio_input_buf中的最接近的音頻(相對于當前音頻線程時間戳),并將其放入 obs_source :: audio_output_buf中。
然后,存儲在葉子的obs_source :: audio_output_buf中的音頻樣本通過源樹快照中的父節(jié)點發(fā)送,以便在層次結構中的每個源節(jié)點進行混合或處理[8]。具有多個子項(如場景或過渡)的源將通過obs_source_info :: audio_render回調自行混合/處理其子項的音頻 。例如,當它們在兩個源之間轉換時,這允許轉換為淡入一個源的音頻并淡入新源的音頻。然后將混合或處理后的音頻數據 類似地存儲在該節(jié)點的obs_source :: audio_output_buf中,并且重復該過程直到音頻到達樹的根節(jié)點。
最后,當音頻到達快照樹的基礎時,每個輸出通道中所有源的音頻被混合在一起以進行最終混音[9]。然后將最終混音發(fā)送到當前活動的任何原始輸出或音頻編碼器[10]。
如果它被發(fā)送到音頻編碼器對象(libobs / obs-encoder.c),它會對音頻數據進行編碼,并將編碼后的數據包發(fā)送到編碼器所連接的輸出(可以是多個)。如果輸出同時采用編碼的視頻/音頻,它會將數據包放入交錯隊列,以確保編碼數據包以單調時間戳順序發(fā)送 [4]。
然后將編碼的分組或原始音頻數據發(fā)送到輸出。
常見問題
1、OBS真的免費嗎?
絕對! OBS是由業(yè)余志愿者在空閑時間開發(fā)的開源軟件。 OBS根據GPLv2許可證分發(fā)。該許可證的摘要是任何人都可以出于任何原因免費使用OBS。其他人可以在他們自己的項目中使用部分OBS代碼庫,只要他們遵守GPLv2許可中規(guī)定的準則。
OBS將永遠免費,我們不會對其使用施加任何限制。
2、OBS可以安全使用嗎?它沒有病毒嗎?
是! OBS是一個開源項目,這意味著編程代碼是開放的,任何人都可以查看或改進,因此您可以確切地看到它是如何工作的。其他OBS貢獻者會對代碼的任何更改進行審核,因此沒有人可以添加任何惡意內容。只要您從本網站下載OBS,您將收到可以安全使用且沒有惡意軟件的最新版本。 OBS不包含廣告或捆綁軟件/廣告軟件,我們絕不會要求付款。如果您被要求支付OBS費用,這是一個騙局,您應該要求退款或退款。
3、OBS正在丟幀。我怎樣才能解決這個問題?
當“丟幀”計數器增加且連接方塊為黃色或紅色時,這意味著您與服務器*的連接不穩(wěn)定或無法跟上您設置的比特率。因此,OBS被迫放棄一些視頻幀以便進行補償。 OBS選擇丟棄幀以避免緩沖并保持流播放。您可以在此處查看我們的詳細指南,了解更多信息以及解決問題的方法:https://obsproject.com/wiki/Dropped-Frames-and-General-Connection-Issues
*當我們說“服務器”時,這意味著您要傳輸到的服務的服務器(例如Twitch,YouTube等)。沒有OBS服務器 - 連接直接從您的計算機到流媒體服務。即使OBS網站和我們運行的其他所有內容都脫機,您仍然可以使用OBS進行流式處理,因為不依賴于OBS項目運行的任何內容。您與要傳輸的服務之間存在任何連接問題。
4、我的流或錄音質量很差!我該如何解決?
確保您具有良好設置的最快方法是使用OBS中的工具/自動配置向導。這將使您獲得最基本的設置。如果您正在播放,請查看我們的Streaming with x264指南,了解視頻編碼的入門知識以及如何進一步調整設置以充分利用您的視頻流。
如果您正在錄制,請嘗試使用簡單輸出模式和錄制預設。如果您有可用的硬件編碼器,請嘗試將其用于錄制。有關更深入的選項,請參閱我們的本地錄制指南。
5、我更新了,現在OBS沒有任何工作,發(fā)生了什么?
我們在進行更新時非常小心,并盡可能廣泛地測試所有內容。 OBS更新應保持您的設置不變,但您的系統(tǒng)上的其他內容可能會干擾更新過程。最常見的是,更新將使防病毒和安全程序更接近OBS。有些人甚至可以將這種行為標記為惡意。如果您運行的是防病毒軟件,請確保將OBS文件夾列入白名單。每次更新后,您可能需要刪除并重新添加任何.exe文件到白名單,因為如果文件自添加后發(fā)生了更改,某些產品會忽略白名單。
由于OBS貢獻者是一個小組,我們只能測試我們可用的硬件和軟件。如果我們確實犯了更新錯誤,你可以打賭我們會在它上面,對它誠實,并盡快糾正它。如果您需要更多幫助,請停止我們的社區(qū)聊天。
7、我如何支持OBS項目?
有很多方法!如果您想捐贈,我們會為此設置頁面。如果您希望為OBS代碼做出貢獻,請查看我們的開發(fā)人員快速入門指南。如果您使用多種語言,并想要幫助進行OBS翻譯,請查看Crowdin頁面
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