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詳情介紹
Render Legion正式宣布推出Corona Renderer 3 for Cinema 4D。此版本具有Corona Renderer for 3DS Max版本中的核心功能,包括交互式渲染,LightMix,用于在渲染期間或之后調整光源的顏色和強度,降噪等。Cinema 4D版本的獨特之處,新的Corona節(jié)點材質編輯器為Cinema 4D添加專用節(jié)點材質編輯器,與您期望的Corona材質兼容,而且?guī)缀踔С諧inema 4D其他的任何材質(R20節(jié)點材質除外)。
Corona Renderer for Cinema 4D的一些主要功能,包括: 支持Win/Mac版的Cinema 4D R14-R21,IR(使用NVIDIA GPU降噪),調整幾何體,相機位置,光照和材質,使用渲染的實時最終質量預覽,Integration Tight與Cinema 4D的集成意味著使用Corona Renderer就像使用任何本機渲染引擎一樣,例如渲染到視口,圖片查看器等。
Corona Renderer 4 for C4D win版下載

新功能
交互式渲染
借助交互式渲染(IR),告別測試渲染?,F(xiàn)在,您可以在調整照明,材質,物體以及實際場景中的任何內容時,近乎即時地反饋圖像的外觀。

去噪
使用去噪功能可以節(jié)省高達70%的渲染時間!這樣就不需要等待渲染引擎通過計算額外的通道來清除噪聲,而是去噪智能地檢測并清除剩余的噪聲。下面的示例顯示了完全去噪的圖像和沒有去噪的圖像之間的差異,兩者都渲染了30次:

去噪有兩種風格。第一種是高質量去噪,它在CPU上運行,提供可靠和高質量的結果,但運行時間可能更長,并且只能用于最終渲染。
第二種類型是NVIDIA GPU去噪,它在GPU上運行(需要兼容的NVIDIA GPU),可以比高質量快得多,但可能會引入更多的模糊或偽像,并且可以用于交互式渲染以及最終渲染。
使用去噪進行最終渲染時,您可以在原始渲染和去噪版本之間進行混合,以在清除噪點和保留細節(jié)之間找到恰當?shù)钠胶恻c。
LightMix
Interactive LightMix允許您在渲染期間或之后調整光源的顏色和強度。這是對電暈燈或發(fā)光材料的溫暖,顏色或亮度進行微妙調整的理想選擇,也可用于更加極端的變化,如白天變?yōu)橐雇?,無需重新渲染!

除了處理Corona 燈和發(fā)光的材料外,它還可以與Corona Sun和Corona Sky或HDRI圖像的環(huán)境照明配合使用,因此您無需重新渲染即可控制照明的各個方面。

節(jié)點材質編輯器
Cinema 4D R20引入了自己的節(jié)點材料,但它們與Corona節(jié)點材質編輯器(或簡稱節(jié)點編輯器)的用途不同。雖然原生C4D節(jié)點材料是一種獨特的材料類型,但電暈節(jié)點編輯器是您所有材料的全局或世界視圖,無論是否為電暈材料,您都可以使用幾乎任何材料(請注意Cinema 4D節(jié)點材料) R20中引入的目前不適用于Corona節(jié)點材質編輯器,因為Cinema 4D中還沒有API。


Corona Renderer是一個外部渲染引擎,但是我們確保它與Cinema 4D緊密集成,你很快就會忘記它,并且它與內部渲染引擎一樣。
您可以渲染到視口,渲染到本機圖片查看器,渲染到Corona VFB - 它與Corona完全相同。原生圖片查看器還可以訪問Corona VFB中的所有后處理選項,PV和VFB保持同步,無論您使用哪一個來調整設置。

HDRI
您可以使用HDRI通過使用應用于Cinema 4D天空的Corona Light材質來照亮場景。
光材料
您可以將此材質應用于任何物體,將其轉換為光發(fā)射器。添加一抹綻放和眩光,標準的Cinema 4D角色成為來自外面的訪客!
材料
電暈材料是一種通用材料,您可以輕松地創(chuàng)建幾乎任何材料。
材料中的一些特定參數(shù)在下面作為示例進行了說明:
色散
色散是指不同波長的光通過材料以不同的量折射。它是制作逼真的玻璃或寶石的理想選擇:

次表面散射
您可以使用標準電暈材料來制作光線穿透表面并在材料內部反彈之后再次退出的材料 - 稱為次表面散射,現(xiàn)實牛奶,蠟,大理石,橙汁,水果等需要這種效果。

頭發(fā)和皮膚
頭發(fā)和皮膚都是復雜的材料,具有許多獨特的特性,無法在通用著色器中充分覆蓋,這就是為什么Corona為它們設計專用著色器的原因。

景深
電暈攝像機的景深為中心偏移,漸暈和各向異性提供了先進的散景控制。
團隊渲染支持
Corona Renderer與Team Render開箱即用,可以輕松利用所有可用機器的強大功能來渲染(或使用Team Render Server在機器上共享動畫幀)。

后期處理
Corona Renderer旨在簡化從3D場景到完成圖像的過程,包括減少甚至消除轉向任何2D后處理軟件的需要。在渲染期間或之后,您可以在Corona VFB或Cinema 4D Picture Viewer中調整曝光,白平衡,色彩曲線,對比度,飽和度等功能。
您還可以應用LUT來為您的圖像提供特定相機或膠片的外觀,應用綻放和眩光,以及模糊和銳化圖像。下面,通過調整一些后處理設置,相同的渲染被賦予三種不同的外觀:

圖像編輯器
電暈圖像編輯器(或 我們喜歡稱之為CIE)允許您使用保存的圖像將LightMix,去噪,色調映射,LUT,綻放和眩光,曲線,模糊/銳化,暈影等應用于Cinema 4D外部的圖像以CXR格式。
CIE在Windows和macOS下運行
Shadowcatcher
Corona Shadow Catcher材質可讓您將3D場景與HDRI地圖或背板圖像無縫且逼真地結合在一起。這允許您的對象通過遮擋光線和投射陰影來與現(xiàn)有圖像進行交互,就像捕獲圖像時它們在場景中一樣。通過交互式渲染器,使對象或攝像機的視角變得簡單。

多通道渲染
如果您想在后期處理圖像或動畫,Corona Renderer擁有全面的多通道通道,包括速度,ID,ZDepth 等等。您還可以使用“僅渲染蒙版”選項快速渲染多段通道,而無需渲染Beauty通道。

您有45天的時間來試用該演示版
下載地址
C4D實時交互渲染器Corona Renderer 4 for Cinema 4D R14-R21 Mac蘋果電腦版
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