Vray渲染器 Chaos V-Ray v7.20.01 for Blender 4.2–5.0 Win免費(fèi)925MB / 04-08
達(dá)芬奇旁白對(duì)白字幕動(dòng)畫(huà)插件Caption Cat V1.2.003 for DaVinci R2.5MB / 05-19
2024超全PS插件合集 8.0版 一鍵安裝(免注冊(cè)碼)8.58GB / 05-26
復(fù)古磨損插件 Texturelabs Distressor Plugin for Photoshop v1.13MB / 11-10
Blender曲線條生成網(wǎng)格插件 Curves To Mesh V2.8.149KBMB / 10-28
AI腳本插件合集Pro版4代(內(nèi)含192+Ai插件) 支持Ai2017-Ai2025198MB / 10-25
紅巨星系列插件套裝Maxon Red Giant v2026.4.1 中文安裝集成版(3.2GB / 04-30
藍(lán)寶石特效插件 Boris FX Sapphire 2024.53 (x64) for Ae+Ps+OFX1.6GB / 09-27
Pr快速創(chuàng)建文字標(biāo)題動(dòng)畫(huà)腳本預(yù)設(shè) Textyle Premiere v1.0 免費(fèi)版+644MB / 09-26
XDpacks(XD插件管理器)v4.0.2 官方安裝版2.9MB / 09-25
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V-ray渲染器VRay v7.30.01 for SketchUp 2021-2026 中文安裝免費(fèi) 濾鏡插件 / 1.1GB
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PS藍(lán)寶石視覺(jué)特效合成插件BorisFX Sapphire for Photoshop v2026 濾鏡插件 / 1.3GB
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AE/Pr插件BorisFX GenArts Sapphire v2026.5 for Adobe 2026 CE 濾鏡插件 / 1.3GB
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OFX插件BorisFX Sapphire v2026.5 for OFX CE一鍵授權(quán)直裝版(附 濾鏡插件 / 1.3GB
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藍(lán)寶石插件BorisFX Sapphire for Avid v2026.5 CE 一鍵直裝版(附 濾鏡插件 / 1.3GB
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人工智能PS磨皮插件Retouch4me-Skin Tone/Heal/Dodge&Burn/E 濾鏡插件 / 391MB
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IntelliJ EmmyLua2 2026.1 v0.23.0.104 IDEA Lua插件 官方版(附 濾鏡插件 / 38.7MB
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音樂(lè)鼓點(diǎn)剪輯插件AEscripts BeatEdit 2 v2.2.006 for Premiere C 濾鏡插件 / 186MB
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Blender插件-鬼魅幽靈拖尾跟隨特效動(dòng)畫(huà) Ghosts v1.0.1 免費(fèi)版 濾鏡插件 / 110KB
詳情介紹
Radeon ProRender是一款功能強(qiáng)大的基于物理的渲染引擎,可讓創(chuàng)意專(zhuān)業(yè)人士制作出逼真逼真的照片。Radeon ProRender之前名為FireRender,能夠搭載在任何制造商的GPU上運(yùn)行。
Radeon ProRender完整、可擴(kuò)展的光線跟蹤引擎基于高效,高性能的Radeon Rays技術(shù),采用開(kāi)放式行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),可以利用GPU和CPU性能獲得快速,令人印象深刻的結(jié)果。這款適用于Autodesk 3dsMax的Radeon ProRender插件是一種功能豐富的解決方案,使用戶能夠渲染模型的高質(zhì)量圖像。使用此工具,用戶可以渲染然后執(zhí)行大量后期圖像處理。
注意:如果您已更新到MicrosoftWindows®10Fall Creators Update,請(qǐng)確認(rèn)您的圖形卡已啟用OpenCL支持。
ps:這里提供最新 ProRender下載,包含材質(zhì)庫(kù)下載,共享材質(zhì)庫(kù)(Blender,3ds Max和Maya)現(xiàn)已與Radeon ProRender插件安裝程序分離,后者現(xiàn)在使用Uber Shader作為基礎(chǔ)。還應(yīng)注意,材料庫(kù)的文件將獨(dú)立于插件安裝程序進(jìn)行更新。
最新亮點(diǎn)
添加.rpr導(dǎo)出格式。
增加了自適應(yīng)細(xì)分。自適應(yīng)細(xì)分允許用戶指定要細(xì)分的像素大小。1要?jiǎng)澐?,所以面部大小?像素,2則意味著更粗略的細(xì)分。(建議1)。這將考慮屏幕中對(duì)象的大小,因此遙遠(yuǎn)的對(duì)象不會(huì)過(guò)度細(xì)分。
雙邊降噪器現(xiàn)在是UI中的選定默認(rèn)值。
許多Uber3默認(rèn)值已從0更改為1:ReflectionWeight,RefractionWeight,CoatingWeight,EmissiveWeight,EmissiveIntensity,SSSWeight,Transparency。
更新著色器:
漫反射散射選項(xiàng),允許對(duì)樹(shù)葉或半透明膠片等物體進(jìn)行簡(jiǎn)單的背光照明。
透明涂層厚度和透射顏色。允許模擬表面上的漆等效果,允許藝術(shù)家指定涂層的厚度,以及涂層是否具有基材的顏色,例如家具上的清漆的黃色色調(diào)。
折射吸收,用于散射光的玻璃和液體物體,例如深水或帶有顆粒的玻璃。
每葉正常。藝術(shù)家可以為每個(gè)葉片指定法線貼圖,例如在汽車(chē)油漆中,不同的法線貼圖可以僅用于透明涂層,以模擬刮擦表面的微劃痕,而底層材料具有更平滑的法線貼圖。
折射(玻璃)現(xiàn)在默認(rèn)不允許焦散,這將導(dǎo)致更快,更少噪聲的圖像,因?yàn)槌潜匾?,否則不會(huì)計(jì)算焦散。對(duì)于用戶確實(shí)需要焦散的材料,只需啟用優(yōu)步折射部分中的復(fù)選框即可
重新組織渲染設(shè)置,允許更清晰的用戶控制渲染設(shè)置。
視口和最終渲染的不同設(shè)備配置。
設(shè)置CPU渲染的CPU線程數(shù)(另外刪除32個(gè)線程的限制以支持Threadripper系統(tǒng))。
分別控制光線深度,用于漫反射,陰影,反射和折射
添加了對(duì)3dsMax 2019的支持。(已刪除對(duì)3dsMax 2016的支持)
添加環(huán)境遮擋節(jié)點(diǎn)用于各種用途。這有助于模擬材料上的“污垢”或者希望基于幾何形狀的凹面部分混合或改變材料的任何時(shí)間。將其設(shè)置為使用正面混合在裂縫上,或背面用于尖頭部分。
在Active Shade中添加了對(duì)迭代漸進(jìn)分辨率渲染(預(yù)覽模式)的支持。
當(dāng)網(wǎng)格多邊形計(jì)數(shù)很高時(shí),Uber材料的性能得到改善。
物理燈已經(jīng)與3dsMax原生燈更加一致。
物理燈現(xiàn)在可以在Active Shade模式下工作。
主要關(guān)鍵功能有
快,穩(wěn),準(zhǔn)(我概括的)??焖?,免費(fèi),精準(zhǔn)。因?yàn)樗脑O(shè)計(jì)架構(gòu)是以物理的精準(zhǔn)度,超級(jí)快速而且易于上手。
與硬件無(wú)關(guān):只要你電腦能運(yùn)行OpenCL1.2,就可以運(yùn)行它。
完整的集成,適用于適用于MicrosoftWindows和Linux上的Blender 2.78及更高版本。
ProRender具有自己的環(huán)境設(shè)置,可以使用光度測(cè)量或燈光設(shè)置,并支持HDRI環(huán)境中的燈光,將場(chǎng)景與周?chē)h(huán)境融為一體。
還有最最最重要的是免費(fèi)。
下載地址
GPU物理渲染器插件Radeon ProRender 2.3 for 3DS Max +材質(zhì)庫(kù) 最新免費(fèi)版
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