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模模搭客戶端(3D場景搭建工具) v1.2.1.273 中文安裝版(附使用書冊) 64bit

模模搭客戶端下載

  • 軟件大小:1.1GB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權:免費軟件
  • 軟件類別:工程建筑
  • 應用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2026-01-16
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

模模搭客戶端是一款3D場景搭建及應用工具,使用該軟件進行場景搭載不需要安裝瀏覽器插件,支持本地3D場景應用開發(fā)調(diào)試。需要的朋友可以前來本站下載。

軟件介紹

模模搭是優(yōu)锘科技出品的一款簡單好用的3D場景搭建及應用工具,能快速構建智能樓宇、智慧園區(qū)、糧倉、數(shù)據(jù)中心、物聯(lián)網(wǎng)可視化、3D機房、消防可視化、智能建筑、地鐵可視化、智慧監(jiān)獄、智慧城市等可視化應用場景,是國內(nèi)領先的物聯(lián)網(wǎng)可視化平臺。模模搭客戶端支持本地場景搭建,快速構建物聯(lián)網(wǎng)場景,是3D場景制作者的強大工具,支持本地3D應用開發(fā)調(diào)試,是開發(fā)者的神兵利器。

軟件功能

構建的功能是相當?shù)牟诲e,讓用戶快速的完成對場景的搭建

功能方面全面,讓用戶完成對3D模模的搭建

而且可以快速的構建完成您需要的相關物聯(lián)網(wǎng)場景

也對實時的交互功能支持,對聯(lián)網(wǎng)API進行支持

讓您對3D的場景實時的展示,并且可以和第三方系統(tǒng)數(shù)據(jù)進行互動

也對多平臺支持,對多種的范圍方式支持

軟件特色

對各種相關的模型進行創(chuàng)建,包括了車輛、桌子、建筑等

也對用戶的上傳支持,這樣就能選擇需要使用的模型

貼圖的功能,完成對平面材質(zhì)圖的覆蓋

各種動態(tài)的效果支持,包括了風雨雷電

輔助的功能全面,可以將文字、水管、畫線等進行繪制

場景層級可以對室外、建筑、樓層、附件等進行繪制

安裝步驟

1、在本站下載該軟件并解壓,雙擊運行文件夾中的應用程序,點擊“下一步”

2、更改軟件安裝目錄,

3、安裝過程中

4、安裝完成后即可使用

問題匯總

1.模模搭模型動畫可以和Python交互嗎?

可以,模模搭模型動畫在場景編輯器中右側面板可查看到,有動畫事件,可進行驅(qū)動演示,或被API指令驅(qū)動。如果把3D場景iframe嵌入網(wǎng)頁,外部可用你想的任何語言交互。

2.一個物品本身有動畫的屬性才能顯示嗎?

是的,必須模型帶了動畫參數(shù)才會顯示。

3.為什么會有橙色的粗線?

橙色線是下層墻標識,特地在編輯狀態(tài)下顯示出來給搭建者參考,在預覽時是不顯示的。

4.在線調(diào)試是否支持單步調(diào)試?

在線調(diào)試現(xiàn)在沒有單步跟蹤那么強大,一般用sprint,打出來觀察狀態(tài)。

5.模型可以分步加載嗎?

模模搭搭建的D場景不支持分布加載,Webgl版的可以逐步加載,可以訪問thingjs.om了解。

6.請問官網(wǎng)上面的案例能下載到pc客戶端上嗎?

目前暫不支持下載,后續(xù)會開放部分案例到客戶端。

7.官網(wǎng)上的業(yè)務場景中的代碼能查看嗎?

目前還沒有開放,后續(xù)會開放部分Demo的源碼,敬請期待。

8.什么是視點編輯?

視點編輯包括視點、視點動畫,可根據(jù)需要編輯快速跳轉視角,或連續(xù)視角變化的動畫。視點其實是特定位置的屏幕快照,在視點展示時點擊該視點即可直接轉換場景角度、遠近至該視點設定的位置。

用戶在視點編輯中可以新建視點,插入視點,給視點命名,重新捕捉視點快照。并可設定該視點是否在預覽時展示。

9.什么是視點動畫?

視點動畫其實是將多個視點快照串起來形成連續(xù)的場景變化,場景變化時的視角飛行時間及各個場景的停留時間均可自行設置,默認飛行時間 2s,停留時間 5s。操作如下:

視點動畫的具體操作步驟是:從【工具-視點編輯】打開視點編輯面板,點擊【視點動畫】頁簽切換,點擊【插入】創(chuàng)建新的視點動畫,點擊【操作】,將場景旋轉調(diào)整至滿意的視角,再點擊【插入】,完成視點動畫中第一個視點的編輯,重復旋轉場景并【插入】視點動畫的操作,即得到多個視點連續(xù)切換變化的視點動畫。點擊右下角的播放按鈕播放視點動畫,將從當前所處場景視角按設定的飛行時間變換至視點動畫中的快照場景,并按當前排列的視點快照的次序依次循環(huán)播放。

10. 3D怎么不旋轉呢?

按住鼠標左鍵移動鼠標控制3D的旋轉, 鼠標右鍵或者中鍵控制3d的平移, 鼠標滑輪控制3d的放縮, 單擊鼠標左鍵控制3d的選擇。

11. 模模搭場景里的模型有限制么?

目前模型的使用沒有限制,只要是模模搭模型庫里面的模型均可以使用。不過需要提醒的是,3D模型過多會占用系資源,可能會造成場景的卡頓和打開緩慢等情況。

12.如何正確區(qū)別室內(nèi)跟室外場景內(nèi)呢?

室外是能看到天看空的,室內(nèi)時候在樓層基本是深灰色背景,建筑基本時候是淺灰色背景。

13.為什么我在自定義建筑里搭建的景觀在室外不能顯示呢?

自定義建筑里面搭的景觀屬于室內(nèi)場景,室內(nèi)場景室外是看不到的。

14. 怎么刷地板?

地板屬于室內(nèi)建筑,在右側的刷地板模塊中選擇你想刷的顏色,然后將鼠標移動到你想刷地板的區(qū)域,單擊即可。

15. 怎么畫墻?

直接點擊開搭界面左邊的菜單就可以了。用戶可以選擇畫直線墻或者矩形墻。

16. 怎么畫曲線墻呢?

小的直線墻就能組成曲線墻哦~模模搭暫時沒有畫曲線的功能。

17. 室內(nèi)室外是怎么切換呢?

雙擊自定義建筑即可進入室內(nèi),進入室內(nèi)之后界面的左上角會出現(xiàn)返回室外的按鈕。

18.怎么改變虛擬字體顏色?

< color=yellow>黃色< /color>< color=#ffff00ff>黃色 < /color>#ffff00ff 這個編碼,可以去網(wǎng)頁搜索html顏色代碼,自己手動更改字體顏色。

19.我怎么把模型旋轉45度呢?

模模搭里面的所有模型(特定建筑結構除外)均支持三個角度的旋轉。點擊模型的編輯功能,不僅可以隨意旋轉,還是調(diào)整模型的大小哦。

20. 弧形臺階你們是怎么擺放的啊?

使用萬能幾何模型構造的臺階??┼猓ù笊瘢┯性捳f:也可以用墻來弄 調(diào)整高度和厚度,我現(xiàn)在比較傾向這種,不過不熟悉的話 ,還是用萬能模型吧。

21.我的墻都畫好了,發(fā)現(xiàn)墻矮了怎么批量調(diào)整墻高啊?

在樓層的菜單欄里面的屬性設計里面可以設計墻高,勾選生效到所有墻即可。

22.如何生成地板?

墻和地板是分離的。搭建時有2種方式,一種是拉墻時自動生成地板,稱為外墻;一種是拉墻時不生成地板,稱為內(nèi)墻(或隔斷)。如果拉墻時未生成地板,可自行選中合圍墻,點上方按鈕手動生成地板。

23.最小支持多少的分辨率呢?

主流分辨率都支持。

24. 萬能物體能修改顏色和透明度么?

可以。在右側【模型中心-調(diào)色板】面板中可以修改模型的材質(zhì)及顏色。

也可以使用貼圖的方式。

25. 模型能修改顏色和換圖么?

有材質(zhì)的物體可以支持修改顏色,可以在【模型中心-調(diào)色板】面板中可以修改模型的材質(zhì)及顏色。但是換圖暫時不支持。

26. 怎么把列表里的模型擺放出來?

左鍵點擊你想拜訪的模型,按住鼠標左鍵不放,然后將鼠標移動你想要拜訪的位置松開即可。

27. 樓層能調(diào)整么?比如把2層挪到5層?

暫時不支持直接調(diào)整。但在某些情況下可以用復制和刪除樓層的方式達到曲線救國的效果。

28.曲線貼圖閃爍是什么原因?

閃爍是因為兩個面過于貼近,系統(tǒng)在計算誰顯示方面有誤差,造成一會遠的顯示、一會近的顯示,解決方法是稍微把兩者距離分開一些就行。曲線上的錨點是可以獨立控制的,比如拉偏一個位置等。想做一條彎曲自然的路,可以不斷用加點功能,然后細節(jié)控制每個點位置,閃爍是調(diào)物體高度,調(diào)得差距大些就行。

29.一個房間中間沒有隔開,地板要兩種效果該怎么設置?

中間加個隔斷 相當于做兩個地板,或者地毯用貼圖,程序假設你去掉墻就是要刪掉地面,因為地面是墻生成的。

30.樓梯搭建連接處的那個平臺行走的時候老是會掉到地板上去,怎么處理?

將2個樓梯和一個萬年物體都添加一個任意屬性就可以了,為提高性能,模模搭默認在預覽時會把未加屬性(未聲明有特定用途)的模型融合渲染,這些被融合模型不具有碰撞,無法走上去或站上去。

31.文字的顏色能不能修改?

不能修改,場景中要用到文字標識的,建議自行貼圖處理。

32.我想在房間上方放置頭頂牌展示一些信息,現(xiàn)在的做法是放置一個虛擬的物體,直接展示在虛擬物體上面,效果好像是在房間上方展示一樣,但是又不想顯示這個物體。設置了預覽隱藏的時候,信息就不會顯示出來了,這個怎么解決?

你如果用API做,可以先隱藏這批虛擬物體;在需要頂牌是在設置其可見、頂牌;為使虛擬物體不顯眼,可給虛擬物體貼透明PNG,當然這是一種方法,你也可以考慮其它方法。

33.監(jiān)控攝像頭可以播放監(jiān)控視頻嗎?

可以,在場景里自行放置監(jiān)控攝像頭,可以配合監(jiān)控攝像頭助手V0.2版使用。視頻播放器以內(nèi)置在最新版客戶端,監(jiān)控攝像頭助手輔助插件自帶“部署”,會自動生成API腳本。

34.監(jiān)控攝像頭助手V0.2版支持哪些流媒體協(xié)議?

目前支持主流的流媒體協(xié)議,例如RTSP或RTMP協(xié)議,以及http://協(xié)議等。

35.每次進去可視區(qū)域老是在地上,怎么編輯預覽場景時候的視線方向?

設置視角,在我們的API文檔中有相關介紹,第一個類:camera類有說明。AIP2.0傳送門:http://www.3dmomoda.com/mmdclient/api/document/document.html

36.外立面是個什么?

外立面就是指建筑的外觀模型??稍谧远x建筑編輯時,在建筑層級設置編輯外立面,找一棟你喜歡的樓外觀即可。商業(yè)項目也可自行制作外立面上傳。

37.在場景中比如說想放置物體,例如小車,自動沿著路線行走,是可以直接畫的,還是要代碼編寫?

需要代碼實現(xiàn)。沿路徑運動。更多內(nèi)容可以看一下在線 調(diào)試有相關實例。

38.建樓層沒建在室內(nèi),能再放進去嗎?

有一個遷移功能,就是為了這樣建錯了,需要挪的情況。進入自定義建筑內(nèi)部,點擊屬性設置,勾選移動室外場景到本層的選項即可。

39.ctrl單擊選中四面墻后, 在點擊生成地板的時候,地板默認是離地面1M,要手動降到0才可以?

暫時是這么設計的,為了和原地面高度有差別,方便選中地面。

40.運動動畫能實現(xiàn)嗎?

動畫有幾種形式,視點動畫可以自己做;模型動畫有些模型帶,可用API驅(qū)動播放;場景中特定模型移動等動畫也可用API自行驅(qū)動。

41.請問樓層名可以修改嗎?

進入自定義建筑內(nèi)部點擊屬性設置可以修改樓層名稱。

42.某些建筑的半透明效果如何做的?

萬能物體設置透明化,具體效果可以自己調(diào)整。

43.在自己瀏覽器上的視點動畫能拷貝到其他電腦上嗎?

不能。

44.地板和墻的顏色怎么改?

通過貼圖的方式。

45.為什么直接復制的,一樣的模型顏色有的會不一樣?

這是個偶發(fā)的bug,可試著用右側屬性調(diào)一下,后續(xù)會修復。

46.離線版本的個人模塊找不到了?

電腦顯示的分辨率無法滿足顯示的需要,分辨率不夠的話,雙擊窗口框之后可以顯示。

47.請問能自己畫一些簡單的幾何體嗎?

打開模模搭客戶端場景編輯器,找到右側的抽象模塊,有萬能圓球,柱子,圓錐等幾何物體。

  • 模模搭客戶端(3D場景搭建工具) v1.2.1.273 中文安裝版(附使用書冊) 64bit

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