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阿諾德渲染器插件Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v2.1.0.2 for Maya2016-2018

Solid Angle Maya To Arnold下載

  • 軟件大?。?span>1.12GB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2018-06-06
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Solid Angle Maya to Arnold是一款功能強大的Maya阿諾德渲染器插件,使用為用戶提供專業(yè)級的渲染解決方案,讓效果更加逼真,插件無縫集成與Maya形狀、相機、燈光和陰影,基于圖像的照明支持,包括一個先進的物理天空。交互式渲染(IPR)允許快速預(yù)覽參數(shù)變化而不中斷你的工作。支持與Maya流體體積渲染。支持Maya的頭發(fā)和nHair的。支持粒子和nParticles,包括粒子實例。ArnoldRender阿諾德渲染器是著名的逼真渲染系統(tǒng)”無偏蒙特卡羅光能傳遞”,快速將模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,提高了生產(chǎn)力,有需要的朋友不要錯過了!

安裝教程

1、在本站下載安裝源程序

2、啟動RLM可執(zhí)行文件以浮動solidangley.lic 如果您已經(jīng)有一個RLM服務(wù)器,并運行它,只需將.lic和.set文件復(fù)制到您的RLM目錄。 和重讀/重新啟動服務(wù)器。

注意:您有兩個選項可以讓Arnold插件知道您的RLM服務(wù)器在哪里運行:

a)創(chuàng)建一個環(huán)境變量:solidangle_LICENSE=5053@localhost(必要時更改端口和服務(wù)器)

b)使用提供的“solidangle_client”。地方政府投資公司”文件。在你的插件安裝文件夾中搜索ai。dll在Windows李白。在Linux和libai。dylib在OSX上,復(fù)制“solidangle_client”。那里的lic文件(必要時更改端口和服務(wù)器)

如果您需要更多的幫助來建立RLM,請檢查:

——https://support.solidangle.com/display/AILIC/Setting+++許可證服務(wù)器

——https://support.solidangle.com/display/AILIC/Setting+了+客戶+機器

插件介紹

Arnold 是專為正片長度的動畫和視覺效果的需求,先進的蒙特卡羅光線追蹤渲染器。

最初合作開發(fā)與索尼圖形圖像運作公司。

現(xiàn)在他們的主要渲染器,Arnold 用于超過300工作室世界各地。

包括ILM,的Framestore,MPC,磨坊和DIGIC圖片。

Arnold 是幾十從怪獸屋和清除薄膜,以環(huán)太平洋地區(qū)和重力一個機會肉丸的主要渲染。

它可以作為在Linux,Windows和Mac OS X的一個獨立的渲染器。

并且可以通過插件的Maya,Softimage公司,胡迪尼和卡塔納訪問。

目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,為廣告、動畫系列電影怪物´s房子,《貝奧武夫》、《愛麗絲夢游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。最為流行的的圖片渲染插件,它主要為MAYA真實照片級的渲染提供解決方案,通過它可以快速地把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,提高了生產(chǎn)力!

功能特色

無縫集成與Maya形狀、相機、燈光和陰影

基于圖像的照明支持,包括一個先進的物理天空

交互式渲染(IPR)允許快速預(yù)覽參數(shù)變化而不中斷你的工作

支持與Maya流體體積渲染

支持Maya的頭發(fā)和nHair的

支持粒子和nParticles,包括粒子實例

推遲的創(chuàng)建幾何在呈現(xiàn)時的替身占位符節(jié)點

生產(chǎn)力的提高:覆蓋集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM風(fēng)格紋理,和任意primvar數(shù)據(jù)

通過插件擴展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)

XGen集成

Texturable幾何燈

深度EXR

曲線渲染

Maya插件支持

Maya 2016,Maya 2016.5,Maya 2017,Maya 2018

相關(guān)介紹

最初合作開發(fā)與索尼圖形圖像運作公司。

現(xiàn)在他們的主要渲染器,Arnold用于超過300工作室世界各地。

包括ILM,的Framestore,MPC,磨坊和DIGIC圖片。

Arnold是幾十從怪獸屋和清除薄膜,以環(huán)太平洋地區(qū)和重力一個機會肉丸的主要渲染。

它可以作為在Linux,Windows和MacOSX的一個獨立的渲染器。

并且可以通過插件的Maya,Softimage公司,胡迪尼和卡塔納訪問。

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