三維渲染器NextLimit Maxwell Render Studio v5.1.0.29 免費版(723MB / 08-19
Maxwell Render C4D v4.0 64位 官方安裝免費版(附破解文件)558.4MB / 12-12
Maxwell Render for SketchUp (三維渲染插件) v4.1.8 官方特別版586MB / 05-09
Maxwell Render for 3ds Max2011-2021(三維渲染軟件) v5.10 安裝712MB / 08-18
3D渲染器Maxwell Render 4 for Solidworks v4.2.1 免費正式版 64556MB / 05-05
詳情介紹
Maxwell Render是一款專業(yè)好用的3D渲染軟件,不管你是做3D設計,還是建筑設計都可以使用,它自帶的工具會讓你更簡單的完成設計工作,Maxwell集成提供了一個簡單的工作流程,使您可以通過常用3D應用程序中的簡單工具欄撰寫,編輯和渲染場景。這個新版本引入了一個功能強大的Denoiser(Innobright的Altus)。新的Denoiser功能有助于在較低的SL上實現清晰的圖像,并使Maxwell的拍攝速度提高八倍,具體取決于場景。用戶不需要將圖像渲染到高采樣水平,而是可以保持較低的水平,讓Denoiser完成這項工作,并將其設置為在所有SL或最后降噪。
Maxwell Render V4進行了重新設計的Revit集成有了顯著的改進,包括添加了FIRE(交互式預覽引擎)以及重新設計和重新組織的工具欄。
Maxwell Render Revit專門用于在Revit中提供簡單而全面的Maxwell工具欄,它將先進的Maxwell Render技術帶入一個簡單的軟件包中。
功能介紹
基于現實
現實意味著可預測,可靠的首次結果。借助Maxwell Render,您可以專注于創(chuàng)造視覺的寶貴時間和精力,而不是使用模糊的計算機圖形術語和調整參數。
準確性
確信你的模擬真實地反映了現實。Maxwell Render令人難以置信的照明準確度意味著您的材料將按照它們應有的方式呈現,并且您的紋理和模型的每個細節(jié)都將為您的渲染帶來生機。
先進的光線跟蹤
構成Maxwell Render引擎核心的先進射線追蹤技術非常強大,能夠像現實世界中一樣模擬光線。沒有技巧。只是現實世界的物理。這就是為什么Maxwell Render是渲染質量的基準。
物理天空
Maxwell Render中的物理天空系統采用了一種新穎的方法,提供了廣泛的真實,物理上正確的變量,以控制場景中的天空和燈光的外觀。您可以控制您在地球上的位置(位置和時間),太陽的方面以及大氣條件。
快速場景設置
電腦時間不那么重要,而且比人們的時間便宜得多。整個麥克斯韋渲染方法(真實世界的相機,發(fā)射器和材料參數)通過為您提供準確,可預測的結果,為您節(jié)省時間在項目上做好準備。不要花費寶貴的時間無限地調整幾十個參數,只需用簡單的麥克斯韋設置設置場景 - 然后繼續(xù)下一個項目!
額外采樣
通常在渲染圖像時,由于其特定的照明和材料特性,殘留噪聲集中在場景的某些區(qū)域。使用新的Extra Sampling功能,您現在可以將圖像的特定區(qū)域定義為比其他圖像更高的采樣級別 - 將所有渲染功率放置在最需要的區(qū)域,使渲染更加智能并節(jié)省大量金額的時間。
MULTILIGHT
備受好評的Multilight 功能消除了在需要更改光線時重新渲染圖像的需求。Multilight 允許您在渲染過程中和渲染過程之后更改燈光和場景發(fā)射器的強度,因此您可以反復調整照明設置,從而盡可能多地節(jié)省同一場景的多個圖像 - 全部來自單個場景渲染。
FIRE:交互式場景預覽
Maxwell FIRE在渲染器中為您提供即時反饋,以調整照明,材質和相機設置。與其他交互式風格的渲染器不同,Maxwell FIRE兼容所有Maxwell材質和特性。
直觀的
Maxwell Material系統使用圖像編輯程序中可以像層一樣堆疊的組件,因此易于使用。這些材料基于真實的光學特性,創(chuàng)造出無與倫比的真實感。
現實的相機模型
Maxwell Render中的相機擁有真實相機中的所有參數 - 光圈,焦距,快門速度,ISO,膠片尺寸,光圈葉片。這意味著自由度,散景和曝光與您的實時鏡頭相匹配 - 使合成階段更加快速簡單。
材料助理
快速的材料編輯器為您打造基礎知識 - 為您節(jié)省大量時間。選擇一個類別,助理將幫助您在幾秒鐘內為您的場景創(chuàng)建完美優(yōu)化的材料!
草和毛皮
Maxwell Render草發(fā)生器可讓您快速創(chuàng)建選定幾何圖形上的草。旨在提供對草的外觀的最大控制 - 從近距離拍攝的無可挑剔細節(jié)到遠離相機的快速渲染。兼容Maxwell Studio和幾乎所有支持的插件。
內存保存實例
實例是渲染時節(jié)省內存的好方法。對于1個對象的10,000個實例,Maxwell Render將在渲染時消耗相同數量的內存,就像它僅渲染1個對象一樣。實例非常適合在場景中創(chuàng)建植被,磚塊,家具或任何其他廣泛重復的幾何圖形。
準確的3D運動模糊
Maxwell Render的精確3D運動模糊現在可以處理無限的子步驟,并且可以為靜態(tài)相機設置模擬長時間曝光效果(如光線)和膠片相機以顯示快速移動物體的運動模糊效果。運動模糊量可以通過快門速度或旋轉快門角度從相機直接控制。
頭發(fā)
Maxwell Render的頭發(fā)渲染工具與許多最流行的頭發(fā)系統(Maya Shave和一種理發(fā),Maya頭發(fā),3ds Max頭發(fā),CINEMA頭發(fā)或Ornatrix)兼容。頭發(fā)系統會自動轉換為Maxwell基元 - 該基元針對內存消耗和速度進行了高度優(yōu)化。頭發(fā)基元具有實際的厚度,因此任何麥克斯韋材料都可以應用于它,包括透明的折射材料。
體積測定
Maxwell的體積特征可以以多種方式工作:作為恒定密度的體積物體 - 對于大氣候霧霾效應或濃霧有用,它可以以多種格式處理粒子文件,包括RealFlow .bin以及直接密度場/體素來自Maya或Houdini。
REALFLOW集成
Maxwell Render與Next Limit的RealFlow軟件兼容,使RealFlow用戶可以選擇使用Maxwell Render作為他們選擇的渲染引擎。使用Maxwell Render直接渲染RealFlow粒子,在渲染時間點網格化點云。
麥克斯韋海
麥克斯韋海根據RealFlow的海洋統計譜創(chuàng)建逼真的海洋表面和海浪。諸如水深和表面尺寸等各種參數使您能夠從游泳池到開放海洋產生令人信服的水面。網格只在渲染時完成,這意味著在.MXS文件中幾乎不占用額外的空間。
蒸餾器
Alembic文件格式允許非常高效地存儲幾何圖形和其他場景數據,現在可以直接在Maxwell中引用它們。對Alembic的支持包括靜態(tài)和動畫幾何以及粒子。它也可以與Alembic插件的Exocortex CRATE套件一起使用。
深層合成
Maxwell可以以“深度圖像”格式進行渲染,該格式可以存儲每個像素的顏色以及深度信息,使得將渲染對象合并在一起以及消除麻煩的邊緣偽像變得更加容易。您可以將深度信息以.EXR或.DTEX格式保存為rgba或alpha。
皮克斯打開SUBDIV
通過實施Pixar OpenSubdiv,細分功能允許您將低多邊形對象細分為光滑表面。因為它僅在渲染時才會細分幾何圖形 - 您的場景文件占用的空間少得多,并且可以在網絡中快速傳輸。OpenSubdiv由皮克斯擁有。版權(C)皮克斯。版權所有
PYTHON腳本
Maxwell Render有一個帶有在線文檔的Python SDK。使用Python,您可以訪問Maxwell Render的幾乎所有功能,從而允許您編寫自定義工具,例如從MXI序列中提取某些通道,為所有場景資源渲染轉臺動畫,以便于參考,快速創(chuàng)建材質,網絡渲染管理等等。
網絡渲染
Maxwell Render強大的網絡功能是多平臺的,允許在同一網絡中混合使用Windows,OSX和Linux。您可以將Maxwell Render設置為使用所有計算機渲染一個圖像,或者將每臺計算機設置為渲染一個動畫幀。完全的控制和靈活性。
后期制作插件
我們?yōu)镹UKE,After Effects和Photoshop提供插件,可以加載Maxwell Render的高動態(tài)范圍格式(MXI)。
通道
有幾個渲染通道可用,用于合成任務。Alpha,Z緩沖區(qū),陰影,材質Id,對象Id,運動矢量,粗糙度,菲涅耳,法線等。
自定義阿爾法
創(chuàng)建無限的'圖層'alpha并添加任何對象到這些圖層,這可以讓你隔離你需要的確切對象。
可以使用
您可以在我們基于社區(qū)的圖書館中免費訪問數百個準備使用的材料。
新功能
Maxwell渲染
- 修正:光名稱超過31個字符時觸發(fā)崩潰。
Denoiser
- 修正:命令行運行的動畫會一遍又一遍覆蓋第一幀。
- 修正:渲染動畫+ Denoiser的一般問題。
- 修正:演示許可證不允許正確使用Denoiser。
草擴展
- 更改:默認刀片類型為平面
Xritebrdf擴展
- 修正:無效的紋理時間路徑。
MaxwellVolumetric擴展
- 修正:VDB內部轉換被忽略。
許可
- 修正:在系統中未定義$ HOME時,在Linux / OSX中發(fā)生崩潰。
Maxwell網絡
- 修正:如果節(jié)點或監(jiān)視器在IPv6網絡上的管理器之前啟動,則連接失敗。
- 修正:V4偏好設置存儲在v3配置文件中。
Maxwell其他改進
- 優(yōu)化的GPU處理內存 - 為未來更新中的多GPU鋪平了道路
- Maxwell | Multilight Standalone V2 - 一款免費的燈光管理工具,現在可以制作動畫等等
- Maxwell的New Lights面板| Studio光照強度
- 庫面板中的新照明資產
- 新材料兼容性:MERL,X-rite AxF,Real-IES文件
補丁使用方法
將相關授權文件復制到C:\ProgramData\Next Limit\Maxwell\licenses\
將maxwell_revit.lic和maxwell_studio.lic復制到C:\ProgramData\Next Limit\Maxwell\licenses\
.....
mxcommon-x64-v90.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
mxcommon-x64-v100.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
mxcommon-x64-v110.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
mxcommon-x64-v120.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
mxcommon-x64-v140.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
.....
mxcommon-x64-v90.dll and mxpublic-x64-v90.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v90
mxcommon-x64-v100.dll and mxpublic-x64-v100.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v100
mxcommon-x64-v110.dll and mxpublic-x64-v110.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v110
mxcommon-x64-v120.dll and mxpublic-x64-v120.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v120
mxcommon-x64-v140.dll and mxpublic-x64-v140.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v140
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