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詳情介紹
maxtomaya(場景轉換插件)是一個可以將3DsMax當前場景傳輸到Maya的插件,用戶可以通過兩次點擊,自動解決導入/導出問題之間的常見問題,以最快的方式獲得最佳效果,并盡可能減少努力,非常給力,需要的朋友千萬不要錯過哦!
眾所周知,max有很多優(yōu)秀的模型,而且基本上都是3ds格式,跟其他軟件兼容性不是很好,如需要導入到Maya,就必須導出為OBJ,FBX模型格式,這是很麻煩,而且還需要安裝max軟件。現在有了MaxToMaya破解版插件,就可以快速導入max模型。前提你得安裝MAX軟件和Maya軟件!
MaxToMaya安裝教程
1、先解壓,將To Maya Scripts Folder里面的文件復制到 文檔\maya\scripts (后面如果maya里沒有看到Max2Maya菜單,就復制到對應版本的\scripts里面)
(如果之前就有userSetup.mel,就把插件里userSetup.mel里面的內容復制到之前的userSetup.mel)
2、將To 3DsMax Scripts Folder里面的“MaxToMaya”文件夾復制到max安裝目錄\scripts\,
3、打開max,在自定義——自定義用戶界面——工具欄——類別,找到MaxToMaya,如果找不到,運行腳本 \Scripts\MaxToMaya里面的the MaxToMaya_Installer.ms
maxtomaya1.4版本介紹
♦ 將場景從3DsMAX轉移到Maya,點擊2次!
♦ Vray的支持!即使具有vray材料或燈光(如果安裝了用于3DsMax的vray),也可以轉移3DsMax場景
♦ 不需要具有相同版本的Max和Maya來實現(Max 2015可以轉移到Maya 2017等)
♦ 打開為3DsMax制作的模型并將其發(fā)送給Maya
♦ 從3DsMax模型快速創(chuàng)建Maya庫
♦ 傳輸3DsMax皮膚字符并使用強大的 Maya角色動畫工具!保持皮膚/變形/ etc
♦ 擴展您的工作流程。
♦ 1.xx更新將免費!
♦ 還有更多!
什么是MaxToMaya?
MaxToMaya是一個將3DsMax當前場景傳輸到Maya的插件,可以通過兩次點擊,自動解決導入/導出問題之間的常見問題,以最快的方式獲得最佳效果,并盡可能減少努力。
這是誰?
對于所有使用3DsMax和/或C4D的3D藝術家。你會得到即時的好處。
如果您是3DsMax用戶,您可以向工作流添加新的維度,將場景發(fā)送到Maya以使用該軟件的高級功能。
如果您是Maya用戶,您有時可能會喜歡在3DsMax中為特定工具建模,或者因為您已經在那里完成了模型,或者因為過去以.max格式(拱型號等)購買了一些模型,而且您希望在一個目前的瑪雅項目內快速的方式。
場景與Vray材料?沒有問題!*
Vray需要安裝在3DsMax
Transfer 3DsMax場景或模型上,即使他們有Vray材料,它們將被轉換為Maya標準或Maya Vray材料!

自動從3DsMax Vray轉移到Vray For Maya“相似”的材質和設置。即使標準材料也會嘗試獲得“相似”的外觀。
當然你可能需要手動調整一些東西,但這樣會節(jié)省大量的時間和繁瑣的工作!


轉移索引的角色
將3DsMax中的模型發(fā)送給Maya,保持皮膚/變形/等等,并使用強大的Maya角色動畫工具。

由Joel Heethaar和或Teddy創(chuàng)建的悟空和Vegeta模型,用于ZEQ2地震3模式。
界面和選項上的集成訪問
權限從Maya菜單中點擊一次即可訪問傳輸,或將其添加到您的自定義書架中。

MaxToMaya在行動 - 屏幕截圖大多數這樣的場景在1點擊導入之后直接看起來很好!而且,在MaxToMaya 傳輸之后,他們只需要大約 2到5分鐘的手動工作來調整它們。
下載地址
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