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渲染器NVIDIA Iray for 3Dsmax2018 v1.6.1 官方最新安裝版

Iray渲染插件下載

  • 軟件大?。?span>746.4MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2018-02-28
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

NVIDIA Iray for 3Dmax2018是一種高度交互和直觀的物理渲染技術(shù),可通過模擬光線和材質(zhì)的物理行為生成逼真圖像。它采用高預(yù)測性方法,通過結(jié)合擴(kuò)展能力,可在NVIDIA GPU上提供世界級性能,讓您得到始終如一的反饋并迅速獲得結(jié)果。

軟件介紹

NVIDIA Iray for 3ds Max 是一款插件渲染解決方案,可模擬真實(shí)光照和創(chuàng)造出令人驚艷的畫面。這個(gè)簡單易用的渲染器能全面釋放 Iray 強(qiáng)大的互動(dòng)性和可擴(kuò)展性。設(shè)計(jì)變得形象直觀并能看到逼真的結(jié)果,從而在整個(gè)場景開發(fā)過程中超級大限度地提高工作效率。借助直接集成到 3ds Max 中的工作流程工具,創(chuàng)造或修改符合物理定律的光線和材質(zhì)變得極為輕松。所有材質(zhì)和光線(包括免費(fèi)使用的 NVIDIA vMaterials 庫 )均利用 NVIDIA 材質(zhì)定義語言 (MDL) 構(gòu)建而成,因此能與其他兼容 MDL 的產(chǎn)品共享。

iray 渲染器功能特點(diǎn)

NVIDIA iray 渲染器通過跟蹤燈光路徑來創(chuàng)建物理上精確的渲染。與其他渲染器相比,它幾乎不需要進(jìn)行設(shè)置。

iray 渲染器的主要處理方法是基于時(shí)間的:您可以指定要渲染的時(shí)間長度、要計(jì)算的迭代次數(shù),或者您只需啟動(dòng)渲染一段不確定的時(shí)間后,在對結(jié)果外觀滿意時(shí)將渲染停止。

與其他渲染器的結(jié)果相比,iray 渲染器的頭幾次迭代渲染看上去顆粒更多一些。顆粒越不明顯,渲染的遍數(shù)就越多。

iray 渲染器特別擅長渲染反射,包括光澤反射;它也擅長渲染在其他渲染器中無法精確渲染的自發(fā)光對象和圖形。

iray 渲染器支持的材質(zhì)和貼圖

iray 渲染器僅支持某些材質(zhì)、貼圖和明暗器類型。尤其是,它不像 mental ray 渲染器那樣支持可編程明暗器。如果場景包含不受支持的材質(zhì)或貼圖,則 iray 渲染器會(huì)將其渲染為灰色,并在“渲染消息窗口”中報(bào)告錯(cuò)誤。

通常,iray 渲染器僅支持與基于物理的光線跟蹤有關(guān)的材質(zhì)和貼圖或明暗器功能。例如,“Arch & Design”材質(zhì)設(shè)置涉及環(huán)境阻光度、圓角或最終聚集,這些都是該渲染器所忽略的設(shè)置。

軟件特性

用于 3DS MAX 的 IRAY 具有下列特性:

新的 VR 鏡頭,使用 NVIDIA Iray 球面相機(jī)快速制作 VR 快照
在 3ds Max ActiveShade 中實(shí)現(xiàn)左眼和右眼同步交互式渲染
將雙眼中的畫面合并成一幅畫面,并按左/右和上/下順序進(jìn)行整理
交互式調(diào)整兩眼間隔和焦距參數(shù)
使用計(jì)算機(jī)中安裝的所有受支持的 GPU 和 CPU,并由用戶控制資源
在 3ds Max 的 ActiveShade 窗口中進(jìn)行基于物理效果的路徑到蹤跡渲染,能在調(diào)整場景的同時(shí)準(zhǔn)確預(yù)覽超級終結(jié)果
在 3ds Max 的 ActiveShade 窗口中進(jìn)行速度超快的 Iray 互動(dòng)式光線跟蹤,能立即獲得對象變換和照明編輯的反饋
經(jīng)過優(yōu)化的采樣,提供準(zhǔn)確的焦散效果和高度間接的照明
使用 3ds Max 攝像機(jī)多通道的動(dòng)態(tài)模糊
在基本不影響速度的情況下同步生成渲染元素
定制的 Light Path Expressions 為后期制作編輯帶來巨大的靈活性
景深能迅速響應(yīng)所做的調(diào)整 (使用 3ds Max 攝像機(jī)多通道)
支持啞光陰影和反射,可靈活合成影像
支持背板圖像 (獨(dú)立于照明)
照明模擬模式可評估任意可見點(diǎn)處的勒克斯/英尺燭光
通過啟用 Firefly 濾鏡降噪
通過 Iray Server 實(shí)現(xiàn)可擴(kuò)展的分布式渲染
NVIDIA Quadro® VCA 支持遠(yuǎn)程交互式渲染
真實(shí)的照明單位屬性,可準(zhǔn)確進(jìn)行模擬
來自放射性 (自發(fā)光) 材質(zhì)和幾何圖形的照明
在任意可見點(diǎn)提供完整照明分析模式
速度不會(huì)因添加額外的光源而降低
在調(diào)整場景材質(zhì)時(shí)進(jìn)行互動(dòng)式更新 (在 ActiveShade 中)
使用直觀分層方法 (利用了 NVIDIA 材質(zhì)定義語言 (MDL)) 的基于物理效果的材質(zhì)
每種材質(zhì)超級多可分為 16 層,極其靈活
靈活多變的材質(zhì)屬性,包括次表面散射、薄膜、寶石等
在 3ds Max 材質(zhì)編輯界面 (例如 Compact 和 Slate 編輯器) 中直接工作
保存 MDL 材質(zhì)以建立定制、可共享的材質(zhì)庫
導(dǎo)入和導(dǎo)出 MDL,以便在不同的 Iray 應(yīng)用程序或兼容 MDL 的渲染器 (例如 Mental Ray) 之間共享材質(zhì)
每個(gè)材質(zhì)層支持多達(dá) 4 個(gè) UV 映射通道
可轉(zhuǎn)換原生的 Arch & Design 材質(zhì)以及 Mental Ray 物理光度燈光和環(huán)境
支持原生的 3ds Max 地圖和定制的 MDL 程序 (始終進(jìn)行 GPU 加速)
通過支持的設(shè)備測量材質(zhì)
復(fù)雜的分層參數(shù),包括 Decals (貼花)、Coating (涂層) 和 Surface (表面)
包含大量材質(zhì)且經(jīng)過驗(yàn)證的材質(zhì)庫,可讓用戶自信地表現(xiàn)真實(shí)的結(jié)果
 

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