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詳情介紹
渲染器Redshift是一款世界上第一個(gè)完全GPU加速有偏差的渲染器。它支持多GPU,基于節(jié)點(diǎn)的陰影,核心渲染。它還提供生產(chǎn)質(zhì)量渲染。Redshift渲染比現(xiàn)有的基于CPU渲染器要快許多倍,節(jié)省時(shí)間和金錢,發(fā)揮你的創(chuàng)造力!專為三維制作、建筑效果圖、影視特效等領(lǐng)域提供解決方案和服務(wù)。渲染速度提升百倍!Redshift是一款高性能的生產(chǎn)質(zhì)量渲染器,支持極其逼真的渲染技術(shù)。使用Redshift,您可以從現(xiàn)有工作站獲取一個(gè)小渲染場(chǎng)的渲染性能,從而節(jié)省時(shí)間和金錢,并釋放您的創(chuàng)意潛力。
此更新使Open Image Denoise、英特爾的渲染去噪系統(tǒng)以及 Cinema 4D的瓷磚和磚塊著色器可用于 Redshift 的所有主機(jī)應(yīng)用程序:3ds Max、Blender、Cinema 4D、Houdini、Katana 和 Maya。
Redshift 渲染器 3.5.22 的解鎖版本,整合了網(wǎng)友分享的內(nèi)容,是獨(dú)立插件版本,支持 GPU 渲染,所有功能都已解鎖,且沒有水印。理論上,一次安裝成功后就可以長(zhǎng)期使用。
主要功能:
1)它比 Octane render快得多。
2)核心渲染
3)使用起來(lái)非常容易。
4)支持默認(rèn)Cinema 4D材質(zhì)。
5)動(dòng)畫渲染的速度非???。
插件支持:
C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20/R21/S22+)
3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020+)
Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019+)
Houdini版本(支持15.5/16/16.5/17/17.5+)
Softimage版本(支持2014/2015+)
Katana版本(支持2.6/3.0/3.2/3.5+)
渲染器Redshift安裝方法:
1.安裝redshift.exe


2、將redshift-core.lic放入C:\ProgramData\Redshift 即可(是一個(gè)隱藏路徑)
3、漢化補(bǔ)丁安裝:拷貝strings_zh-CN文件夾到C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Redshift\res\即可
更是說明:
瓷磚和磚塊著色器以及適用于所有 DCC 的英特爾降噪器,并在 Cinema 4D 中引入了新的路面著色器。
瓷磚和磚塊著色器:使用許多不同的形狀定義編織、馬賽克和瓷磚圖案。通過完全控制磚塊尺寸、偏移和位移,藝術(shù)家可以比任何石匠更快地砌磚——強(qiáng)大的瓷磚和磚塊著色器為建筑表面提供驚人的程序選項(xiàng)。
Intel Denoiser:借助 Intel 的 Open Image Denoiser,藝術(shù)家可以消除螢火蟲并平滑任何系統(tǒng)上的樣本。英特爾的 Denoiser 使用強(qiáng)大的 AI 來(lái)清理渲染,縮短渲染時(shí)間。將 OIDN 與任何與 Redshift 兼容的設(shè)備一起使用,但因?yàn)樗c CPU 和設(shè)備無(wú)關(guān),所以它是 Redshift CPU 的一個(gè)特別好的合作伙伴。Intel Open Image Denoiser 現(xiàn)在還支持 Maya、3DS Max、Houdini、Katana、Hydra 和 Blender。
路面著色器:使用 Redshift 的路面著色器,藝術(shù)家可以生成沙漠般的裂縫路面、石板馬賽克圖案等。藝術(shù)家可以用漸變隨機(jī)化每塊石頭的顏色,并調(diào)整間隙的大小、顏色和彎曲度。要四舍五入,請(qǐng)?jiān)谡麄€(gè)著色器上應(yīng)用污跡污垢效果。請(qǐng)注意,此著色器最初僅在 Cinema 4D 中可用,但很快就會(huì)用于其他 DCC。
系統(tǒng)要求
適用于 Windows 10、glibc 2.17+ Linux 和 macOS 11.5+。
渲染器的集成插件與 3ds Max 2015+、Blender 2.83+、Cinema 4D R21+、Houdini 17.5+(macOS 上為 18.0+)、Katana 3.0v1+ 和 Maya 2016.5 兼容。
下載地址
Maxon渲染器Redshift Renderer v3.5.22 for C4D/maya/Houdini/3Dsmax全系列(附方法)
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