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詳情介紹
UVMaster是一款非常實(shí)用的zbrush增強(qiáng)插件,該插件主要用于彌補(bǔ)zbrush本身UV功能的不足,使用這款插件可以快速對(duì)UV流程進(jìn)行區(qū)分,支持手動(dòng)修正切割、顯示UV切線、復(fù)制UV等多種功能,可以快速輸出高質(zhì)量的結(jié)果,是您進(jìn)行CG作品制作的好幫手,歡迎有需要的朋友們前來(lái)下載使用。
主要功能
功能很多,運(yùn)行速度超快首先,是自動(dòng)切線,也可以根據(jù)多邊形組切,或者根據(jù) ao 來(lái)處理切縫 用戶也可以手動(dòng)修正切縫——利用不同顏色的頂點(diǎn)著色來(lái)計(jì)算,不能直接修改接縫用戶也可以調(diào)整關(guān)鍵區(qū)域在貼圖上占據(jù)的比例,
如果你喜歡在其他軟件中切,zb 也支持輸入,輸入后使用軟件的算法來(lái)展開(kāi) uv。
可以顯示 uv 切線,復(fù)制粘貼 uv,flatten 模型和 unflatten 模型——類似于ZMapper的uv和模型切換的功能,可以輸出和載入控制圖。
安裝方法
解壓縮,把ZSC文件和另一個(gè)同名文件夾
全部放到*:\Program Files\Pixologic\ZBrush 4.0\ZStartup\ZPlugs目錄下
使用教程
UVmaster要求必須工作在所選擇的subtool層,模型狀態(tài)在最低細(xì)分級(jí)別。
點(diǎn)擊work on clone之后軟件會(huì)自動(dòng)復(fù)制一個(gè)模型,并降至最低細(xì)分級(jí)別,我們所有的操作都是在這個(gè)模型上的。完事之后可以使用copy uvs 與 paste uvs 將uv轉(zhuǎn)移到原來(lái)的模型上。
直接點(diǎn)擊unwrap就可以將模型展開(kāi)啦!
utilities模塊下有個(gè)checkseams可以點(diǎn)擊查看接縫。
Painting模塊控制uv接縫和uv密度.
激活Enable control painting即可繪制。
protect繪制的區(qū)域不會(huì)出現(xiàn)uv接縫 Attract繪制的區(qū)域會(huì)出現(xiàn)uv接縫 Erase是橡皮擦。
uvmaster與其他展uv的軟件不同的是不能將接縫精確地指定在某條邊上。
Flatten 將模型展開(kāi)unflatten將模型恢復(fù)
利用AO生成貼圖接縫:work on clone—enable control painting—attract from ambientocclusion軟件會(huì)自動(dòng)生成AO并指定好接縫將出現(xiàn)的區(qū)域。
利用多邊形組拆分uv:導(dǎo)入存有分組的模型——work on clone——激活polygroups——unwrap——flatten OK!
uv被按照分組信息分好展平。
有不理想的地方按照繪制保護(hù)區(qū)域重新劃分,繪制保護(hù)區(qū)域不能出現(xiàn)邏輯錯(cuò)誤否則軟件會(huì)忽略掉保護(hù)區(qū)域。
UV密度的設(shè)置(調(diào)整uv所占空間的大小)
利用enable control painting下的density項(xiàng)。
激活density按鈕,在試圖中的模型上繪制所要控制調(diào)整的區(qū)域,還可利用shift鍵平滑邊緣。
density按鈕后的X點(diǎn)擊可換成 / 控制所繪區(qū)域是變大還是縮小,density后的數(shù)值代表放大縮小的倍數(shù),下面還有一串預(yù)設(shè)數(shù)值。
小的注意事項(xiàng):
繪制時(shí)要將RGB intensity值提高至100
激活use existing uv seams(使用已有的uv接縫)在對(duì)當(dāng)前接縫比較滿意的情況下繪制密度貼圖時(shí)保護(hù)接縫?;蛘咭呀?jīng)在其他軟件中拆好uv然后倒入zbrush既可以根據(jù)先前的uv接縫進(jìn)行展開(kāi)。
也可以利用move smoth等筆刷對(duì)uv進(jìn)行微調(diào),因?yàn)檎归_(kāi)的是模型所以在進(jìn)行微調(diào)的時(shí)候要注意不要破壞原有的模型結(jié)構(gòu)。

Symmetry 會(huì)將分好的UV對(duì)稱分部
Polygroups 將UV所對(duì)應(yīng)的面進(jìn)行分組(存在多塊單獨(dú)UV的情況時(shí))
Use Existing UV Seams 使用模型本身已有的分割(如果沒(méi)點(diǎn)擊就忽略已有的分割,按照使用UVmaster的分割重新確認(rèn)UV)
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