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c4d冰塊材質怎么調? C4D用redshift制作一個冰塊效果的技巧

  發(fā)布時間:2023-07-08 11:10:19   作者:佚名   我要評論
c4d冰塊材質怎么調?c4d中想喲啊做一個立體的冰塊,該怎么調冰塊材質呢?下面我們就來看看C4D用redshift制作一個冰塊效果的技巧

介紹如何通過C4D以及redshift制作一個冰塊效果,需要為C4D安裝好redshift插件。并準備一張冰紋理貼圖,分為冰塊模型制作,以及冰材質制作

首先創(chuàng)建一個立方體,將立方體的X,Y,Z分段盡量調高,此處以“50”為例

然后為立方體添加一個“置換”效果,(通過置換效果制作類似冰塊表面的凹凸不平效果),在置換的著色器選項中添加一個“噪波”效果,可以看到目前的噪波值還是比較大的

解決的辦法是,雙擊打開噪波著色器的調整面板,將“全局縮放”屬性調大即可,此處以“500%”為例,冰塊模型就完成了

END(2)冰塊材質制作

然后切換到redshift渲染模式,為場景添加一個HDR環(huán)境燈光,再新建一個redshift材質,將材質賦給冰塊模型

雙擊材質球打開材質調整面板,首先調整折射的強度為“1”,并調整反射率的IOR為“1.309”(即冰的折射率)

然后再為材質連接一個冰的紋理圖,新建一個材質節(jié)點,將材質節(jié)點的輸出連接到RS材質的粗糙度選項,連接好后,就為材質節(jié)點添加網(wǎng)上下載的冰紋理圖片

此時冰塊表面還是相對模糊,還需要調整一下“Gamma”值來使紋理更清晰一點,此處以“4.5”為例,冰塊效果就完成了,此時就可以清晰地看到冰塊紋理

注意事項注意要添加HDR燈光以制作環(huán)境效果

以上就是C4D用redshift制作一個冰塊效果的技巧 ,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。

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