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c4d怎么建模豌豆射手角色? 僵尸大戰(zhàn)中豌豆射手c4d建模方法

  發(fā)布時(shí)間:2022-01-06 16:56:50   作者:佚名   我要評(píng)論
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底部葉子的創(chuàng)建

選用一平面,分段如圖;利用焊接,縮放,移動(dòng)對(duì)平面進(jìn)行調(diào)整。最后細(xì)分得到葉子;再將葉子復(fù)制出四分,對(duì)每一份進(jìn)行調(diào)整。最后得到如圖所要的效果。

頂部葉子的創(chuàng)建

其實(shí)可以用底部的葉子調(diào)整得到。這里再重新創(chuàng)建一下。

按圖所示進(jìn)行調(diào)整就行了,值得要說(shuō)的是葉子的尖部;在經(jīng)過(guò)曲面細(xì)分后是圓滑的,要想得到尖尖的狀態(tài)可以選中該點(diǎn)按住鍵盤(pán)上的“。”鍵,按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)。即可改變這一點(diǎn)在細(xì)分曲面中的權(quán)重,得到想要的效果了。

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