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如何使用萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師骨骼動(dòng)畫(huà)讓靜態(tài)圖片動(dòng)起來(lái)?

  發(fā)布時(shí)間:2020-04-27 08:40:55   作者:佚名   我要評(píng)論
如何使用萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師骨骼動(dòng)畫(huà)讓靜態(tài)圖片動(dòng)起來(lái)?下文小編就為大家?guī)?lái)詳細(xì)圖文教程,感興趣的朋友趕緊看看

骨骼動(dòng)畫(huà)是一款比較簡(jiǎn)單的二維動(dòng)畫(huà)制作軟件,用最簡(jiǎn)單的方式讓靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)換為動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà)物體。用戶(hù)可通過(guò)添加骨骼來(lái)控制圖片的動(dòng)作與位置,再把設(shè)置的動(dòng)作連在一起,即可得到所需的動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà)效果。

一、軟件效果展示

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【圖1▲】靜態(tài)人物 vs 動(dòng)態(tài)人物效果

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【圖2▲】靜態(tài)球體 vs 動(dòng)態(tài)球體效果

二、界面介紹

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【圖3▲】定義骨骼界面

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【圖4▲】編輯骨骼動(dòng)畫(huà)界面

三、操作步驟

1.添加圖片。直接拖拽或點(diǎn)擊添加按鈕添加一張PNG透明圖片或PSD格式圖片進(jìn)行編輯,還可以先查看示例工程觀看骨骼動(dòng)畫(huà)效果。

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【圖5▲】添加PNG圖片

2.定義骨骼。導(dǎo)入圖片素材后,開(kāi)始添加骨頭來(lái)自定義圖片的動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。注意:假如添加PSD格式(多圖層)的圖片,也只需直接添加骨頭即可。

1)添加骨頭。直接點(diǎn)擊圖片即可添加骨頭,按照所需的效果,適當(dāng)?shù)奶砑庸趋?。假如需要圖片的不同部分實(shí)現(xiàn)不同的動(dòng)作(旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)等),則可添加多個(gè)骨頭到圖片不同部分。

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【圖6▲】添加骨頭

2)添加曲線(xiàn)骨頭:可以讓圖片的曲線(xiàn)變化更加的自然流暢。這里只是添加骨頭,還不能編輯動(dòng)畫(huà)。

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【圖7▲】添加曲線(xiàn)骨頭

例如:圖片中的人物,我們想要實(shí)現(xiàn)手臂與腳的擺動(dòng)或移動(dòng),則可以通過(guò)曲線(xiàn)骨頭來(lái)實(shí)現(xiàn)以下幾個(gè)動(dòng)作。

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【圖8▲】曲線(xiàn)骨頭效果

3)插入: 添加一個(gè)節(jié)點(diǎn)也是控制點(diǎn)在某段骨頭中。

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【圖9▲】插入節(jié)點(diǎn)

3.設(shè)置好骨頭之后,就進(jìn)入編輯骨骼動(dòng)畫(huà)。等軟件正式推出后,將會(huì)內(nèi)置多種預(yù)設(shè)骨骼動(dòng)畫(huà)供用戶(hù)選擇,用戶(hù)只需將預(yù)設(shè)的骨骼動(dòng)畫(huà)應(yīng)用到圖片中即可。

1)選擇合適的時(shí)間點(diǎn)(默認(rèn)是1秒=24幀),點(diǎn)擊添加動(dòng)畫(huà)幀。

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【圖10▲】添加動(dòng)畫(huà)幀

2)接著在選中的動(dòng)畫(huà)幀里頭,通過(guò)骨頭和節(jié)點(diǎn)來(lái)調(diào)整圖片的位置與變形。在自定義動(dòng)作時(shí),注意考慮圖片的運(yùn)動(dòng)軌跡來(lái)適當(dāng)添加動(dòng)畫(huà)幀。

(1)通過(guò)骨頭旋轉(zhuǎn)圖片相應(yīng)的部分。選中任一骨頭,以骨骼粗的一端的節(jié)點(diǎn)為中心,可任意角度旋轉(zhuǎn)圖片的相應(yīng)部分。

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【圖11▲】通過(guò)骨骼調(diào)整圖片動(dòng)作

選中骨頭還可以設(shè)置IK約束與骨頭的曲線(xiàn)半徑

a. IK約束:當(dāng)一根骨頭設(shè)置了IK的話(huà),那當(dāng)它的末節(jié)點(diǎn)移動(dòng)時(shí),會(huì)保證骨頭的長(zhǎng)度不變,而為了保證骨頭長(zhǎng)度不變,就可能會(huì)移動(dòng)它的始節(jié)點(diǎn),就這樣一層層的反饋上去。

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【圖12▲】IK約束

b. 彎曲半徑:是為了調(diào)節(jié)兩段骨骼連接處的彎曲程度。當(dāng)曲線(xiàn)骨頭不支持IK約束時(shí),則可以通過(guò)添加骨頭并設(shè)置骨頭的彎曲半徑來(lái)實(shí)現(xiàn)手臂、腿等部分的彎曲變化效果(比如下蹲,跳躍等)。

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【圖13▲】彎曲半徑

(2)通過(guò)關(guān)節(jié)點(diǎn)來(lái)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)圖片相應(yīng)的部分:選中關(guān)節(jié)點(diǎn),可移動(dòng)或任意角度旋轉(zhuǎn)圖片的相應(yīng)部分。

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【圖14▲】通過(guò)節(jié)點(diǎn)調(diào)整圖片動(dòng)作

比如,人物要跳起來(lái)的話(huà),不是一下子就到跳的動(dòng)作,中間還有一些其他的動(dòng)作。為了讓動(dòng)畫(huà)更連貫,可以在幀頻內(nèi)添加多個(gè)動(dòng)畫(huà)幀。

3) 預(yù)覽動(dòng)畫(huà)動(dòng)作效果,可以查看/隱藏圖片骨骼和運(yùn)動(dòng)軌跡。動(dòng)畫(huà)不連貫的情況下,就再調(diào)整一下動(dòng)畫(huà)幀與動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。循環(huán)就是指循環(huán)播放動(dòng)畫(huà)效果;自動(dòng)關(guān)鍵幀:就是當(dāng)調(diào)整圖片動(dòng)作時(shí)自動(dòng)添加動(dòng)畫(huà)幀。

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【圖15▲】預(yù)覽查看圖片動(dòng)畫(huà)效果

4.輸出動(dòng)畫(huà)效果

1)目前提供4種發(fā)布格式:透明mov, MP4,多PNG圖片,輸出GIF。

2)除了預(yù)設(shè)的3種視頻大小,還可自定義視頻大小。還可以按照需求選擇是否發(fā)布背景顏色。

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【圖16▲】自定義輸出設(shè)置

以上就是小編為大家?guī)?lái)的如何使用骨骼動(dòng)畫(huà)讓靜態(tài)圖片動(dòng)起來(lái)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助,更多內(nèi)容請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家

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