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C4D模型怎么實(shí)現(xiàn)硬邊逐漸消失?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-08-12 17:18:52   作者:ffjczr   我要評(píng)論
C4D模型怎么實(shí)現(xiàn)硬邊逐漸消失?C4D模型想要制作硬邊從一端逐漸消失的造型,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

如圖所示,硬邊從一端逐漸消失的造型,這在一些模型中是最常見的了c4d該怎么制作這個(gè)效果呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)。

1、創(chuàng)建一個(gè)400*400的平面,分段為3*3,方向?yàn)?Y。

2、將平面轉(zhuǎn)為可編輯多邊形邊模式中,分別選中平面內(nèi)左端的二段線,向下移動(dòng)到相應(yīng)距離,如圖所示。這里沒(méi)有具體的數(shù)值,主要是為了創(chuàng)建一個(gè)造型。

3、面模式中,選中前排面并向上移動(dòng)相應(yīng)距離;得到一個(gè)上下錯(cuò)位的造型。如圖所示。

4、邊模型中,選中構(gòu)成造型的二條輪廓邊進(jìn)行實(shí)體倒角。數(shù)值為0.5.

5、倒角后給平面添加一個(gè)細(xì)分曲面,渲染,可以看到倒角處產(chǎn)生了清晰的硬邊效果。但這不是本文所要。本文所要的是紅圈中的硬邊效果消失。

6、邊模式中,分別選中圖示的線1與線2向外移動(dòng)適當(dāng)距離(只選擇一段邊即可)。如圖所示。

7、選用滑動(dòng)命令,對(duì)圖示的3、4線進(jìn)行滑動(dòng)?;瑒?dòng)的目的就是讓選中的線遠(yuǎn)離倒角的中心線。圖3就是最后所有線段移動(dòng)后的效果。此時(shí)渲染即可得到硬邊逐漸消失的造型。

以上就是C4D模現(xiàn)硬邊逐漸消失效果的制作方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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