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C4D怎么建模彈簧擺件并添加貼圖效果?

百度經驗   發(fā)布時間:2019-08-06 09:04:20   作者:ffjczr   我要評論
C4D怎么建模彈簧擺件并添加貼圖效果?C4D中想要創(chuàng)建一個彈簧擺件,該怎么創(chuàng)建并添加貼圖效果呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下

c4d中想要創(chuàng)建一個三維立體的彈簧擺件,該怎么創(chuàng)建并添加材質為塑膠,表面光滑;其上部圓球添加表情貼圖,彈簧為不銹鋼金屬材質呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、彈簧搖頭擺件模型的創(chuàng)建可參考所給的引用經驗;有了模型后選定合適的角度,這里添加一個攝像機,確定視角后給攝像機一個保護標簽。

2、創(chuàng)建一個立方體來放置擺件模型。立方體邊倒半徑為10的圓角。

3、創(chuàng)建擺件材質;在材質的顏色通道中選用黃色;激活反射通道,添加一個傳統(tǒng)反射,將該全局反射值更改為:30%;在層遮罩的紋理選項中添加一個菲涅耳。

4、創(chuàng)建彈簧材質;新建一個只有反射通道的材質,添加一個傳統(tǒng)反射。即可得到彈簧的不銹鋼材質。

5、添加環(huán)境光;創(chuàng)建一個天空,對天空賦予一個只激活了發(fā)光通道的材質,在發(fā)光通道的紋理項中加載一張HDR貼圖。場景中在攝像機兩側各添加一個區(qū)域光。此時渲染已得到所要的效果。不過模型的頭部少了表情貼圖。

6、復制擺件模型材質,在顏色通道的紋理項中加載提前備好的透明背景表情帖圖;激活Alpha通道,在紋理選項中加載透明背景表情帖圖,勾選柔和和圖像Alhpa選項。

7、將上步的材質賦予模型的上部圓球,貼圖布滿了整個半球;這不是所要的。

8、選中該材質標簽,點鼠標右鍵,在彈出的列表中選擇適合區(qū)域;在想要放置貼圖的地方用鼠標圈出相應區(qū)域。

9、將材質屬性中的平鋪選項取消勾選可以通過微調偏移UV值與UV長度,使所用的帖圖到達合適的位置。渲染設置中開啟全局光照,使環(huán)境光對模型起作用。渲染后即可得到所要的效果。

以上就是c4d彈簧擺件的創(chuàng)建方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。

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