C4D長(zhǎng)方體怎么進(jìn)行UV展開(kāi)?
C4D長(zhǎng)方形想要進(jìn)行uv展開(kāi),該怎么操作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

Cinema 4D C4D R19.068離線(xiàn)升級(jí)更新包(附更新方法步驟)
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>261MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2018-08-15

1、首先,創(chuàng)建一個(gè)立方體,規(guī)格為200*300*200;各分段為1.

2、將模型轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,此時(shí)可以看到對(duì)象屬性中自動(dòng)添加了一個(gè)UV標(biāo)簽;這個(gè)自動(dòng)得到的UV標(biāo)簽是不合理的。

3、從界面選擇列表中,選擇BP-UV Edit;進(jìn)入到UV編輯界面。

4、激活UV多邊形模式,Ctrl+A選中模型所有的UV(系統(tǒng)自動(dòng)生成的UV);點(diǎn)開(kāi)右下角貼圖欄中的命令選項(xiàng):重置UV。所有UV被清除。


5、下面開(kāi)始為立方體添加剪開(kāi)邊。在邊模式中,將模型的顯示方式改為線(xiàn)條,如圖所示,按住Shift+鼠標(biāo)選邊。圖中黃色邊即為剪開(kāi)邊。


6、點(diǎn)開(kāi)右下方貼圖欄的松馳UV,勾選沿所選邊切割;點(diǎn)應(yīng)用;在UV畫(huà)布上即可得到展開(kāi)的UV。但是斜的,要把它扶正過(guò)來(lái)。

7、點(diǎn)開(kāi)帖圖欄的變換選項(xiàng),將旋轉(zhuǎn)角度改為45度,多點(diǎn)幾次應(yīng)用,使UV轉(zhuǎn)到平直狀態(tài)。


8、點(diǎn)開(kāi)優(yōu)化貼圖映射選項(xiàng),選擇重新指定,勾選保持方向,補(bǔ)償孤立尺寸,間隔值為10%。點(diǎn)應(yīng)用,即可得到保持比例而又合理分布于畫(huà)布的UV。至此長(zhǎng)方體的UV展開(kāi)完成。

以上就是C4D長(zhǎng)方體進(jìn)行uv展開(kāi)的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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