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UG鈑金模式中的伸直與重新折彎命令怎么使用?

  發(fā)布時間:2017-12-13 11:58:13   作者:ffjczr   我要評論
UG鈑金模式中的伸直與重新折彎命令怎么使用?ug繪制零件的時候,經(jīng)常會需要使用伸直和重新折彎這兩個命令,下面我們就來看看詳細(xì)的使用方法,需要的朋友可以參考下

今天我們就來介紹ug中的伸直與重新折彎兩個命令的使用方法,很簡單的基礎(chǔ)教程,請看下文詳細(xì)介紹。

1、找開UG,選擇新建鈑金(在建模中也可直接轉(zhuǎn)換到鈑金模式);創(chuàng)建一突出塊。這是鈑金的基本件。

2、在彈出的對話框中選擇,繪制截面線。選好繪制平面進入草繪,繪制突出塊的截面線。

3、完成截面線的繪制,即生成一有厚度的突出塊。

4、選擇彎邊,如圖在對話框中設(shè)定參數(shù),得到一邊折彎了的鈑金件。那怎樣才能得到折彎后開圓槽的效果呢。

5、先選擇“伸直”命令,如圖的把固定面及折彎面選擇好后確定,得到將折彎的鈑金展開的效果。

6、在展開的面上進行法向除料操作;以展開面為平面草繪法向除去料的截面線;確定后得到開槽效果。

7、選擇重新折彎命令,只要框選整個模型系統(tǒng)會自動找到要之前的折彎面。得到最終效果。是不是很簡單?但是如果這用建模模式來做的話,可會比較麻煩點哦。

以上就是ug伸直與重新折彎命令的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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