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華碩GX800VHK怎么樣 華碩ROG GX800VHK全面深度評測

  發(fā)布時間:2017-03-05 10:50:13   作者:佚名   我要評論
華碩ROG GX800VHK雙GTX 1080游戲本顯卡性能基本上與臺式機SLI相當,且搭配了水冷散熱器,那么,華碩GX800VHK怎么樣?是否值得購買呢?對此,本文就為大家?guī)砹巳A碩ROG GX800VHK全面深度評測全過程

5、游戲性能測試

對于GX800VHK這種性能巨獸來說,我們當然需要對它進行全面而深度的游戲測試。以往,我們只采取4~5款游戲來測試一款筆記本產(chǎn)品;而這回我們則要從各個類型,各個方面,挑選幾款最吃顯卡,CPU的游戲?qū)蓧KGTX 1080顯卡進行嚴刑拷打,看看SLI的效果到底怎么樣。好了,廢話不多說,我們趕緊介紹一下本次進行測試的幾款大作:

《塵埃:拉力》

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《湯姆·克蘭西的彩虹六號:圍攻》

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《盜墓者崛起》

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《生化危機7》

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《看門狗2》

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《文明6》

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《黑暗之魂3》

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《戰(zhàn)地1》

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《使命召喚13》

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《孤島危機3》

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《看火人》

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《合金裝備5》

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我們在進行實際游戲測試時將全部文件都安裝在C盤中,以獲得最完美的測試成績。第一項測試是游戲自帶的Benchmark,均開到最高特效,并關(guān)掉垂直同步選項。沒有自帶benchmark的游戲我們采取實際游戲畫面截圖,估算平均幀數(shù)的方式來進行。

首先是三款再帶Benchmark的游戲,所選取的測試游戲均為對硬件要求比較高的知名大作,其中《彩虹六號》對于顯存容量的要求極為苛刻,而《塵?!穭t是物理效果出眾的硬件殺手。

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▲GX800VHK塵埃拉力賽測試:4K分辨率,最高畫質(zhì),平均69.25FPS

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▲GX800VHK彩虹六號測試:4K分辨率,最高畫質(zhì),平均41.3FPS

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▲GX800VHK盜墓者崛起測試:4K分辨率,最高畫質(zhì),平均56.56FPS

以下的游戲因均不自帶Benchmark,故采用游戲畫面截圖的方式,記錄FPS。游戲特效均開到最高,且解析度調(diào)為4K,關(guān)閉垂直同步。由于采用4K分辨率,我們使用Fraps的幀數(shù)顯示數(shù)字較小,所以每張圖下面會標注當下游戲左上角顯示的幀數(shù)大小,以便大家觀看。

《生化危機7》測試:

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▲游戲中實時幀數(shù):43FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):47FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):45FPS

生化危機7的幀數(shù)在游戲運行中比較穩(wěn)定,平均為45FPS。

《看門狗2》測試:

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▲游戲中實時幀數(shù):52FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):61FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):53FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):48FPS

《看門狗2》實機測試最低幀數(shù)為48FPS,最高為61FPS,平均大概保持在55FPS的水平,還算比較流暢。

《文明6》測試:

玩過文明6的玩家應(yīng)該很清楚,這款游戲不僅吃顯卡,而且更吃CPU。游戲前期,城市少的時候還好,當玩到100回合,200回合之后;稍微處理器老一點的電腦可能要等上1,2分鐘才能結(jié)束一個回合,留下的只有漫長的等待。好在GX800VHK的雙路GTX 1080和i7-7820HK處理器性能拔群,在游戲中后期依舊可以勉強維持正常的游戲進度。

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▲游戲中實時幀數(shù):85FPS

我們可以看到,游戲初期,畫面非常流暢,85FPS完全無壓力,回合結(jié)束無需等待,讀取瞬間完成。

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▲游戲中實時幀數(shù):48FPS

同樣是前期,但是在其他勢力的回合,也就是CPU高速計算的時候,幀數(shù)會突然降低,且非常明顯,幀數(shù)已經(jīng)從85降到了48。

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▲游戲中實時幀數(shù):50FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):45FPS

隨著玩家的勢力發(fā)展壯大,滿地圖都是城市,軍隊的時候,幀數(shù)已經(jīng)穩(wěn)定降到45FPS,且回合結(jié)束時需要等待幾秒鐘的時間。

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▲游戲中實時幀數(shù):35FPS

游戲進行到200回合左右,幀數(shù)已經(jīng)降到35FPS,回合等待時間將近20秒左右,就連第七代i7-7820HK處理器都有點吃不消了;當然,這要是放在其他游戲本上,可能游戲已經(jīng)卡死了,或者動輒幾分鐘的回合等待都是常有的。鑒于《文明6》這款游戲的特殊性,GX800VHK能有這樣的表現(xiàn),已經(jīng)算比較優(yōu)秀了。

《黑暗之魂3》測試:

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▲游戲中實時幀數(shù):60FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):60FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):60FPS

黑魂3無需多言,由于游戲鎖60幀,兩路1080運行毫無壓力,即使在怪物聚集的時候,幀數(shù)也能穩(wěn)定保持在60幀,非常流暢。

《戰(zhàn)地1》測試:

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▲游戲中實時幀數(shù):46FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):54 FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):43FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):50FPS

《戰(zhàn)地1》在開全特效4K分辨率的情況下,幀率保持在52FPS左右,在復(fù)雜的爆炸場景中,會偶爾降到50以下,但總體表現(xiàn)比較平穩(wěn)。

《使命召喚13》測試:

COD13不多做介紹了,玩游戲的人要沒聽說過COD,你都不好意思說你玩過游戲。廢話少說,直接上截圖:

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▲游戲中實時幀數(shù):113FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):60FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):24FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):30FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):60FPS

COD13是所有游戲測試中最不穩(wěn)定的,從網(wǎng)上查資料得知,這是游戲優(yōu)化的問題,所有玩家都反應(yīng)在運行過程中,幀數(shù)極為不穩(wěn)定,經(jīng)常發(fā)生卡頓掉幀等情況。對于每年一款新作的發(fā)行速度來看,bug多優(yōu)化差也就不足為奇了。

我們可以看到,游戲一開始的幀數(shù)高達113FPS,但是一會兒又降到了60FPS,最低的時候居然到了24FPS,嚴重影響操作手感,非常令人惱火。在游戲全程,平均幀數(shù)波動在50上下;不過這并不是顯卡的過錯,我們強行把鍋甩給動視吧!優(yōu)化實在太差了。

《孤島危機3》測試:

孤島危機3又名顯卡危機,在發(fā)布之初就有這顯卡殺手之稱,相信大家已經(jīng)非常熟悉了。而時至今日,就算是雙路GTX 1080仍然無法駕馭它,可見其可怕之處。

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▲游戲中實時幀數(shù):34FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):38FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):33FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):34FPS

在全特效4K分辨率下,游戲幀數(shù)平均保持在34附近,只能說勉強可以接受。顯卡危機果然名不虛傳,不知道什么時候才能有顯卡可以在4K分辨率下以60FPS完吃孤島危機3,我們期待那一天的到來。

《看火人》測試:

本以為《看火人》這種游戲容量并不大的游戲不會太吃顯卡,但事實卻出人意料,就連兩路1080都無法保證4K分辨率60FPS的穩(wěn)定運行。原因或是游戲中采用了大量的動畫渲染效果,雖然視覺效果沒那么震撼,但是仔細觀察會發(fā)現(xiàn)游戲的貼圖非常精細,看不出明顯的鋸齒,總之要比《生化危機7》的貼圖要強上不少。

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▲游戲中實時幀數(shù):45FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):38FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):74FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):35FPS

我們可以看到,這款游戲的神奇之處,我們在望向天空的時候,幀數(shù)可以高達74FPS,而低頭看向草坪是卻降到了35FPS;可見《看火人》的動畫渲染在細節(jié)處理方面你還是非常吃顯卡的,不亞于3A大作。在場景的刻畫方面甚至要由于其他的大作產(chǎn)品。游戲總體幀率平均保持在50FPS左右,本以為像這樣的“小游戲”,GTX 1080肯定會以70多幀的表現(xiàn)完虐它,而結(jié)果卻出人意料,足以見得今后的游戲?qū)︼@卡的要求會越來越高。

《合金裝備5》測試:

《合金裝備5》——不用多說,小島秀夫在KONAMI的遺作,具有紀念意義的一款作品,游戲劇情和玩兒法都獨具小島風(fēng)格,可以算上一款合格的收官之作。

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▲游戲中實時幀數(shù):106FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):100FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):96FPS

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▲游戲中實時幀數(shù):91FPS

畫面如此精美,幀數(shù)居然能夠穩(wěn)定保持在95FPS左右;看來貼圖細節(jié)渣是日廠游戲的通病,就連《生化危機7》這樣的3A大作也是把我騙到了;總體看上去好像畫面很精美,但是那發(fā)質(zhì),那場景細節(jié),簡直是慘不忍睹,鋸齒杠杠的?!逗辖鹧b備5》也是如此,細節(jié)處理很差,真可謂是“只可遠觀而不可褻玩焉”。

測了這么多游戲,我們理應(yīng)來一張幀數(shù)總覽圖:

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測試完游戲,第二項就是3DMark的Fire Strike測試。

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▲GX800VHK Fire Stirke測試:17304分

我們可以看到,一般的主流游戲本Fire Stirke的測試分數(shù)一般為10000分左右,GX800VHK 17304分的表現(xiàn)非常驚人。不愧為性能巨獸。

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▲GX800VHK Time Spy測試:10627分

Time Spy測試也是類似,主流筆記本一般為4000分左右。

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從測試結(jié)果的圖表比較可以看到,GX800VHK的性能較主流游戲本的平均水平高出近1倍,異常強悍。

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▲GX800VHK Fire Strike Ultra測試:7688分

最后是Fire Strike Ultra,這個測試內(nèi)容與Fire Strike基本一致,只是分辨率提升為了4K,由于目前很少有筆記本會采用4K的超高清分辨率,所以本測試不納入與主流本的比較環(huán)節(jié)中;當然,7688的分數(shù)等同于主流本在1080分辨率的分數(shù),足以說明GX800VHK的性能有多么強悍。

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