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blender怎么制作文字模型變碎塊的效果?

  發(fā)布時(shí)間:2017-02-06 15:10:19   作者:佚名   我要評(píng)論
blender怎么制作文字模型變碎塊的效果?blender中想要將文字打碎并做出隨風(fēng)飄散的效果,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

blender制作文字變碎塊吹散開,其實(shí)是利用粒子系統(tǒng),然后通過添加力場對(duì)粒子施加各種力完成最終效果。

1、創(chuàng)建“文本”,然后設(shè)置“幾何數(shù)據(jù)”。

2、創(chuàng)建一個(gè)“立方體”放在一旁。

3、選擇“文本”,然后“alt+c”選擇“曲線/融球/曲面/文字轉(zhuǎn)網(wǎng)格”。

4、選擇“文本”, 添加“粒子系統(tǒng)”。

5、自發(fā)光中的“Number”設(shè)置“5000”以上(越多越細(xì)膩但是看電腦計(jì)算能力),起始設(shè)置“0”,生命周期“100”,結(jié)束設(shè)置“2”,選擇“(或者體積)”,選擇“隨機(jī)”。底部設(shè)置到幀“1”就能看到如下的效果。

6、在“渲染”中選擇“物體”,副本物體選擇“Cube”,設(shè)置尺寸隨機(jī)尺寸。

7、創(chuàng)建一個(gè)“平面”作為地面,添加物理“碰撞”。

8、創(chuàng)建一個(gè)“空物體”,添加“力場”,類型選擇“紊流”。

9、選擇“Cycles渲染”,添加材質(zhì),面選擇“透明BSDF”。

10、顏色中RGB都設(shè)置“1”,A設(shè)置“0”。

11、現(xiàn)在我們shift+z渲染預(yù)覽下,看看文字效果。

12、alt+a播放動(dòng)畫,我們就會(huì)得到文字變碎塊飄散的效果,可以自己調(diào)節(jié)自己需要的效果。

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