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blender怎么使用UV貼圖給模型添加貼圖?

  發(fā)布時(shí)間:2017-02-06 14:32:19   作者:佚名   我要評論
blender怎么使用UV貼圖給模型添加貼圖?blender中經(jīng)常需要給模型貼圖,該怎么貼圖呢?今天我們就來看看使用UV貼圖方式貼圖的教程,需要的朋友可以參考下

blender中我們一般使用UV貼圖方式給我們的模型添加貼圖,這種方式比較靈活,下面我們來看看如何使用UV貼圖方式給模型貼圖,效果如下圖

1、bender打開一個(gè)模型。

2、選擇這個(gè)模型進(jìn)入“UV Editing”窗口。

3、底部從左到右邊以此選擇“編輯模式”,“線框”,“面選擇工具”。

4、選擇“所有的面”,可以按鍵盤“A”按鍵全選,也可以按住“shift”按鍵,一個(gè)一個(gè)選中。然后鍵盤“U”按鍵,選擇“沿活動(dòng)西邊面展開”,選擇“均勻”確定,右邊就是展開的UV樣式。

5、鼠標(biāo)點(diǎn)入左邊展開的uv中,按“A”全選,按鍵“S”是縮放,“G”是移動(dòng),把展開的UV縮放到灰色表格大小合適。

6、點(diǎn)擊底部的“新建”創(chuàng)建一個(gè)貼圖圖片,名稱填寫“tietu”,顏色偏白色,這些自己靈活設(shè)置。

7、底部左邊選擇“圖片繪圖”,右邊選擇“紋理繪制”,頂部選擇“”,“繪制模式”選擇“圖像”,“Canvas Image”選擇創(chuàng)建的“tietu”。

8、底部選擇“實(shí)體”,然后可以在頂部的“工具”中選擇畫筆樣式顏色在模型上直接繪圖了,也可以給“每個(gè)面做標(biāo)記”,左邊展開的貼圖會(huì)聯(lián)動(dòng)修改。

9、底部選擇“圖像”--“保存為圖像”,選擇保存位置直接保存為默認(rèn)“tietu.jpg”名稱。

10、然后我們得到一張圖片,在gimp中打開,對uv展開的部分繪制自己喜歡的效果保存圖片,然后在blender中底部“圖像”--“重新載入圖像”,貼圖就刷新了。

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