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ZBrush怎么結(jié)合KeyShot制作逼真玉佩?

  發(fā)布時(shí)間:2016-07-22 16:02:07   作者:佚名   我要評(píng)論
ZBrush怎么結(jié)合KeyShot制作逼真玉佩?ZBrush中可以繪制常戴在身上的惟有玉佩,該怎繪制呢《下面我們就來(lái)看看ZBrush雕刻和KeyShot渲染的詳細(xì)教程,需要的朋友可以參考下

玉在中國(guó)的文明史上有著特殊的地位,古人的很多生活器具都是玉雕成的,能常戴在身上的惟有玉佩,你知道那種晶瑩剔透的玉佩是如何實(shí)現(xiàn)的嗎?只需兩個(gè)工具就可搞定:ZBrush雕刻,KeyShot渲染,就這么簡(jiǎn)單。

1、在ZBrush中創(chuàng)建模型。

首先是找到玉佩的參考圖,考慮制作Mask。在ZBrush中直接制作,方法是把圖片導(dǎo)入到ZBrush中,點(diǎn)擊快速面板中的MakeAlpha,然后建立一個(gè)片模型拖拽出來(lái)。最后細(xì)細(xì)的繪制Mask。這一步也可以在PS中繪制好,但在PS中要繪制成黑白圖才可以。

2、將繪制好的Mask制作模型。Mask制作好了之后要把模型提取出來(lái),也是有很多方法,可以將Mask自動(dòng)分組,然后單獨(dú)顯示,再刪除其他多余的模型,如下圖所示:

3、擠出模型。刪除了多余的模型之后就剩下了我們想要的模型,接下來(lái)要把厚度做出來(lái)。可以利用Geometry里EdgeLoop下的PanelLoops功能(數(shù)值大家可以試驗(yàn)一下,厚度也可以隨意控制)。

4、雕刻模型。雕刻部分要先從整體開(kāi)始,把比較明顯的突出的部分雕刻出來(lái),然后利用Mask做出硬邊緣的效果,最后可以用Surface的noise功能在模型上加一些紋理。

5、畫貼圖。貼圖部分要表現(xiàn)出玉佩的顏色變化以及污漬的部分。

6、導(dǎo)入到KeyShot。在ZBrush軟件中,點(diǎn)擊Render菜單,選擇external Renderer,再選擇Keyshot。

7、調(diào)整材質(zhì)。打開(kāi)一個(gè)自帶的材質(zhì)球Shiny Cloudy plastic Red ,進(jìn)行環(huán)境設(shè)置,再調(diào)整一下渲染設(shè)置參數(shù),類似圖片大小、采樣值等等。

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