UG怎么將坐標原點與長方體底面中心重合?
發(fā)布時間:2016-06-20 10:29:10 作者:佚名
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UG怎么將坐標原點與長方體底面中心重合?我們需要掌握長方體命令的使用方法,在長方體命令中一直默認的原點是角點,下面我們來看看詳細的操作方法,需要的朋友可以參考下
在UG NX中的能夠直接使用長方體、圓柱體、球體等實體特征,也就是說我們可以省去草圖、拉伸或旋轉等這些操作,而在長方體命令中一直默認的原點是角點,這里介紹怎樣簡單的將坐標原點與長方體底面中心重合的技巧。
1、先新建一個模型文件,進入建模模塊,點擊插入/設計特征/長方體,也可以使用指定的快捷鍵來調用。

2、在長方體命令對話框中選擇原點和邊長,如圖所示,指定長度、寬度和高度。

3、接著選擇長方體的原點放置位置,X的坐標值輸入負的長度除以2,Y的坐標值輸入負的寬度除以2,Z軸坐標為0。點擊確定。最后生成的長方體底面中心剛好和坐標原點重合。如圖所示


4、上面方法是使用長方體的底面中心與X、Y平面中心重合,如果希望模型沿Y軸延伸,底面與X、Z平面重合而且剛好對齊坐標原點又該怎樣設置?可以在長方體原點放置位置,X的坐標值輸入負的長度除以2,Y的坐標值為0,Z軸坐標輸入負的高度度除以2,這樣就生成圖中的位置模型。這樣就方便了我們在設計中對模型進行修整移位。


注意事項:
注意在沒有輸入長方體原點放置坐標時,默認的基準平面是X、Y、Z坐標為長、寬、高正向尺寸
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