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使用Arcgis Engine 二次開(kāi)發(fā)的使用和總結(jié)

  發(fā)布時(shí)間:2015-11-08 13:45:36   作者:佚名   我要評(píng)論
ArcGIS Engine是ArcGIS的一套軟件開(kāi)發(fā)引擎,可以讓程序員創(chuàng)建自定義的GIS桌面程序,ArcGIS Engine支持多種開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,包括COM、.NET框架、Java和C++,能夠運(yùn)行在Windows、Linux和Solaris等平臺(tái)上

來(lái)公司快三個(gè)月了,從一進(jìn)入公司開(kāi)始便和組長(zhǎng)接受xx部的gis系統(tǒng)項(xiàng)目,第一次聽(tīng)說(shuō)gis還是在學(xué)校,老師嘴里總是念叨著學(xué)校里的gis比賽,終究在學(xué)生時(shí)代還是沒(méi)有接觸過(guò)。出來(lái)一年多,發(fā)現(xiàn)情景、地點(diǎn)總是關(guān)聯(lián)性的出現(xiàn),面試匆匆經(jīng)過(guò)的立水橋是上份工作上班每日必經(jīng)之地,現(xiàn)在的工作地點(diǎn)卻在姐姐曾租住過(guò)的小區(qū)底商,很多很多熟悉的地方再次因某件事情出現(xiàn)而印象深刻。扯遠(yuǎn)了,開(kāi)始的gis系統(tǒng)準(zhǔn)備使用sharpmap開(kāi)源組件進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),但后來(lái)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)問(wèn)題:

  1、sharpmap圖像渲染機(jī)制并不是很完善(對(duì)于客戶(hù)的要求來(lái)說(shuō))
  2、sharpmap不提供編輯功能

  后來(lái)轉(zhuǎn)投Arcgis Engine,一切都在摸索著前進(jìn),由于項(xiàng)目是立足于觸摸設(shè)備,所有對(duì)地圖的拖動(dòng),修改要求更高,在第一個(gè)版本完成與客戶(hù)溝通后項(xiàng)目有我一人負(fù)責(zé),我打定主意轉(zhuǎn)投Arcgis Runtime for WPF,不是追新,而是winform程序?qū)嵲诓贿m合觸摸設(shè)備,這些都是后話。下面開(kāi)始介紹使用Arcgis Engine的情況。 

寫(xiě)在前面 Arcgis Engine 初體驗(yàn)

  先放一張第一版系統(tǒng)的圖,由于公司機(jī)密不能提供源碼,但是各個(gè)小功能提供源碼,為需要的同仁提供些許幫助。

  接下來(lái)進(jìn)入正題,將逐一展示利用Arcgis Engine開(kāi)發(fā)的程序小例子。

Arcgis Engine小程序們

  一、較完全編輯功能GIS程序

  開(kāi)發(fā)原理:通過(guò)隱藏Arcgis Engine工具條開(kāi)發(fā)的較全編輯功能GIS小程序,調(diào)用Arcgis Engine工具時(shí)使用內(nèi)置Command進(jìn)行傳值。

  包含功能:

    1、基礎(chǔ)編輯功能(打開(kāi).shp文件、繪制多邊形、修改多邊形)

    2、擴(kuò)展編輯功能(添加頂點(diǎn)、刪除頂點(diǎn)、觸摸拖動(dòng)點(diǎn))

    3、鎖定圖層功能,防止修改其他圖層

  預(yù)覽圖:

  

  下載地址:gisCommand.rar

 

  二、字段搜索要素和空間搜索要素GIS程序

  開(kāi)發(fā)原理:使用內(nèi)置的字段搜索功能搜索要素,通過(guò)新建多邊形進(jìn)行重疊要素查詢(xún)(空間查詢(xún),也可選用其他空間)。

  包含功能:

    1、根據(jù)字段搜索要素

    2、空間關(guān)系搜索要素

  預(yù)覽圖:

 

  下載地址:gisSearch.rar

 

  三、圖層重疊搜索GIS程序

  開(kāi)發(fā)原理:使用要素合并成臨時(shí)圖層然后與其他圖層比對(duì)搜索出與其他圖層重疊的要素。

  包含功能:

    1、搜索兩圖層的重疊要素

  預(yù)覽圖:

 

  下載地址:gisFeatureSearch.rar

 

  四、要素合并、裁剪及檢測(cè)要素重疊GIS程序

  開(kāi)發(fā)原理:使用內(nèi)置要素合并和裁剪方法進(jìn)行合并和裁剪,使用空間關(guān)系判斷進(jìn)行檢測(cè)重疊判斷。

  包含功能:

    1、合并要素

    2、裁剪要素

    3、檢測(cè)重疊并提醒重疊要素個(gè)數(shù)

  預(yù)覽圖:

 

  下載地址:gisVertex.rar

 

  五、自定義觸屏拖拽頂點(diǎn)控件

  上面涉及到拖拽點(diǎn)功能的程序都已引用該DLL了。

  下載地址:SnapAndMoveVertex.rar

 一些我搜集的Sharpmap資料和Arcgis Engine資料   

  1、gis520地信免費(fèi)資源共享_igis520的網(wǎng)盤(pán)  http://igis520.7958.com/folder-7678922

  2、gis資源網(wǎng)盤(pán) http://laoheitan.400gb.com/u/1906276/3210355

  3、ArcEngine跨屏幕畫(huà)線解決辦法 http://bbs.esrichina-bj.cn/esri/archiver/?tid-27758.html

  4、地圖數(shù)據(jù)編輯_添加節(jié)點(diǎn) http://blog.3snews.net/space.php?uid=64155&do=blog&id=61731

  5、Sample: Custom vertex editing commands (ArcObjects .NET 10 SDK)

    http://help.arcgis.com/en/sdk/10.0/arcobjects_net/conceptualhelp/index.html

  6、ArcEngine編輯功能的實(shí)現(xiàn)(二) - yhexie - 博客園 http://www.cnblogs.com/yhlx125/archive/2012/02/27/2369572.html

  7、使用ArcEngine的Select Features工具,如何獲取選中的要素 http://blog.csdn.net/brokencar/article/details/6069997

  8、[幾何-圖形學(xué)算法學(xué)習(xí)筆記二]線圍成的面多邊形自動(dòng)構(gòu)建 http://www.cnblogs.com/yhlx125/archive/2012/03/01/2374999.html

  9、用ArcEngine的工具條添加圖層要素 http://www.doc88.com/p-909236632317.html

  10、ArcGIS Runtime加載本地Shape數(shù)據(jù)和編輯Shape數(shù)據(jù) http://blog.csdn.net/arcgis_cs/article/details/7547730

  11、C#如何保存新加入shp的地圖文檔為mxd? http://bbs.esrichina-bj.cn/ESRI/viewthread.php?tid=17395&page=1

  12、ArcGIS Engine中創(chuàng)建Shapfile文件 http://bbs.esrichina-bj.cn/esri/viewthread.php?tid=48944

  13、ArcGIS10.0下載與安裝 http://blog.sina.com.cn/s/blog_71dbfe2e0101b2hy.html

  14、arcgis10.0下載地址及安裝教程和注冊(cè)機(jī).rar http://pan.baidu.com/share/link?shareid=103102&uk=1143478374

  15、ArcGIS Engine基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)教程(5)——學(xué)習(xí)地圖查詢(xún) http://www.gisall.com/html/59/4359-899.html

  16、ArcEngine空間數(shù)據(jù)查詢(xún)_百度文庫(kù) http://wenku.baidu.com/view/ed3a5afe04a1b0717fd5ddd3.html

  17、ArcGIS Engine基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)教程(2)——學(xué)習(xí)幾何對(duì)象與空間參考 http://bbs.esrichina-bj.cn/ESRI/viewthread.php?tid=46367

  18、ArcMap的Editor工具,實(shí)現(xiàn)要素拖動(dòng)、編輯 http://www.cnblogs.com/aplsc/archive/2008/08/31/1280594.html

  19、ArcEngine 一些實(shí)現(xiàn)代碼 - 李炳南 - 博客園 http://www.cnblogs.com/alex-bn-lee/archive/2012/04/08/2437358.html

  20、分享AE中編輯功能的代碼過(guò)程 和 思路_ArcEngine_GIS開(kāi)發(fā) http://210.43.24.222/chy/3sbase/news/?595.html

  21、在地圖上移動(dòng)點(diǎn),線,面的方法 http://bbs.esrichina-bj.cn/ESRI/viewthread.php?tid=47446

  22、關(guān)于節(jié)點(diǎn)編輯 http://bbs.esrichina-bj.cn/ESRI/viewthread.php?tid=53988

  23、Move Vertex of polyline and polygon http://forums.esri.com/Thread.asp?c=159&f=1707&t=285835

  24、ArcGIS Runtime快速入門(mén)_百度文庫(kù) http://wenku.baidu.com/view/ed044e3d67ec102de2bd8965.html

  25、ArcGIS Runtime 本地API介紹(一) http://blog.csdn.net/arcgis_all/article/details/8215094

  26、SharpMap深度分析:地圖渲染、坐標(biāo)和比例尺 - 馬維峰 - 博客園 http://maweifeng.cnblogs.com/archive/2006/03/06/344089.html

  27、GIS資料網(wǎng)盤(pán) http://www.bego.cc/u/256394/2672612/5

  

  標(biāo)紅為著重推薦。

  在此對(duì)以上文章作者表示感謝,謝謝你們的無(wú)私分享!

  如果你能在閱讀中有任何疑問(wèn)或質(zhì)疑可以聯(lián)系我,郵箱:zdp06623@163.com

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