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C4D分層渲染功能的實例教程

  發(fā)布時間:2015-10-26 09:43:05   作者:佚名   我要評論
C4D怎么制作分層渲染的效果?分層渲染便對模型或者動畫里面的某個部分或者某些部分做其他的操作,是很常用的共嫩,下面我們以實例來教大家C4D中分層渲染的圖文教程,需要的朋友可以參考下

3維軟件一般都具有分層渲染的功能,以便對模型或者動畫里面的某個部分或者某些部分做其他的操作,當(dāng)然C4D軟件也不例外,只是它的名字是對象緩存,這樣它可以很好的配合后期軟件來完成其他的操作,方便快捷,一起來看看怎么操作吧!

1、首先,我是使用C4D軟件 R16版本里自帶的一個顏料桶的場景來進(jìn)行說明的,其他場景同樣適用。

2、然后,在這里我是想把顏料管外面流出的顏料提取出來,以便在后期軟件中更快捷的更換顏色(你可以根據(jù)自己的場景的需要來進(jìn)行提取自己需要的元素)。在場景中點(diǎn)選要提取的元素,在右側(cè)的對象欄中找到相對應(yīng)的模型,然后右擊添加合成標(biāo)簽。

3、接下來,對合成標(biāo)簽進(jìn)行設(shè)置,打開對象緩存,然后將啟用打開設(shè)置緩存的ID號。

4、然后,打開渲染設(shè)置,在多通道渲染中添加對象緩存,并設(shè)置群組ID(這里設(shè)置的ID號要與上一步設(shè)置的ID號一致,這樣才能正確的渲染)。

5、同樣的方法,把紅色的溢出顏料也做對象緩存處理。

6、設(shè)置完成后,打開渲染設(shè)置(快捷鍵是ctrl+B),然后設(shè)置要渲染圖像的大小,文件格式是否帶有alpha通道等信息,主要的是設(shè)置多通道渲染的保存文件路徑,文件格式(盡量不要使用默認(rèn)的photo格式要是深度不夠的話容易渲染出全黑的圖片)。

7、然后,shift+R,到圖片查看器里渲染即可,這時候你可以看到查看器里面層選項里有對象緩存的元素。

8、渲染完成后,在指定的文件夾中找到渲染出來的文件,然后放到ae等合成軟件中,然后利用蒙版等工具提取出來緩存出來的元素,再利用色相/飽和度等濾鏡做顏色調(diào)整等其他操作。

注意事項:

1、有些需要注意的地方已在括號里標(biāo)明,有什么不正確的地方歡迎批評指正。

2、在查看截圖的時候有些參數(shù)看不到的可以將圖片放大查閱的。

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