一加Ace好不好?一加Ace體驗(yàn)評(píng)測(cè)
一加Ace作為一加試水中端市場(chǎng)的首款產(chǎn)品,很多小伙伴也都非常期待這款手機(jī)的表現(xiàn),今天我們就一起來(lái)看看這款手機(jī)的評(píng)測(cè)文章吧。
一加Ace體驗(yàn)評(píng)測(cè)
性能:天璣8100-MAX,深度定制讓游戲更穩(wěn)
天璣8100處理器在剛剛亮相時(shí)就吸引了無(wú)數(shù)數(shù)碼愛(ài)好者的目光。其采用臺(tái)積電5nm制程工藝打造,CPU部分配備4*2.85Ghz A78高性能核心+4*2.0Ghz A55高能效核心,GPU方面采用Mali- G610 MC6.在性能與功耗之間獲得了不錯(cuò)的平衡。更是有不少網(wǎng)友大贊其為“性能神U”。
一加Ace并不滿(mǎn)足于此,在此基礎(chǔ)上與MTK聯(lián)合進(jìn)行了深度定制,推出了全新的天璣8100-MAX處理器。在AI性能、游戲穩(wěn)幀和夜景視頻三大方面進(jìn)行了重點(diǎn)優(yōu)化,那么這些定制優(yōu)化究竟表現(xiàn)如何,就讓我們通過(guò)實(shí)測(cè)一探究竟吧。
首先是傳統(tǒng)項(xiàng)目跑分環(huán)節(jié),根據(jù)實(shí)測(cè)結(jié)果,搭載天璣8100處理器的一加Ace安兔兔跑分成績(jī)?yōu)?19012分;GeekBench 5.0單核成績(jī)?yōu)?58分,多核成績(jī)?yōu)?823分。整體表現(xiàn)達(dá)到了旗艦機(jī)型的平均水準(zhǔn),對(duì)于一款中端機(jī)型來(lái)說(shuō),這樣的成績(jī)無(wú)疑是十分優(yōu)秀的,完全能夠滿(mǎn)足日常軟件和大型游戲運(yùn)行等需求。

跑分只是開(kāi)胃菜,接下來(lái)是重頭戲游戲?qū)崪y(cè)。這里我們選擇了《和平精英》與《原神》兩款游戲來(lái)看看一加Ace的實(shí)際性能表現(xiàn)。
首先是《和平精英》,在流暢畫(huà)質(zhì)、90幀的設(shè)定下,一局游戲結(jié)束后一加Ace的平均幀率為89.3fps,幾乎實(shí)現(xiàn)了滿(mǎn)幀運(yùn)行。同時(shí)根據(jù)性能狗的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)可以看到,游戲全程無(wú)卡頓,僅出現(xiàn)了一次小幅掉幀,實(shí)際體驗(yàn)十分流暢。

《和平精英》畫(huà)質(zhì)設(shè)定

《和平精英》幀率表現(xiàn)
值得一提的是,關(guān)于卡頓問(wèn)題,其實(shí)在性能狗測(cè)試中有一個(gè)值——Drop來(lái)專(zhuān)門(mén)衡量。對(duì)于《和平精英》這樣要求操作速度的FPS游戲來(lái)說(shuō),雖然不同手機(jī)可能在平均幀率上區(qū)別不大,但平均幀率所不能表現(xiàn)的卡頓其實(shí)會(huì)對(duì)操作有著更大的影響。一加Ace在保證高幀率的同時(shí)做到了盡可能的減少卡頓,可以為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
隨后是對(duì)性能要求更高的《原神》,這里我們選擇極高畫(huà)質(zhì)+60幀的設(shè)定進(jìn)行測(cè)試,結(jié)果如下:

《原神》畫(huà)質(zhì)設(shè)定

《原神》幀率表現(xiàn)
可以看到即使是在極高畫(huà)質(zhì)下開(kāi)啟60幀進(jìn)行測(cè)試,一加Ace依舊可以實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定運(yùn)行,平均幀率為50.7fps。值得注意的是,一加Ace并沒(méi)有為了幀率而降低畫(huà)面分辨率。以我的個(gè)人觀點(diǎn)來(lái)看,游戲幀率固然重要,但對(duì)于像《原神》這樣的開(kāi)放世界游戲來(lái)說(shuō)。在流暢的游戲體驗(yàn)之外,足夠精美的畫(huà)面才能讓用戶(hù)獲得真正沉浸式的游戲體驗(yàn)。一加Ace在不降低畫(huà)面分辨率的情況下實(shí)現(xiàn)50幀左右的平均幀率,在精美畫(huà)面和流暢體驗(yàn)之間達(dá)成了一個(gè)不錯(cuò)的平衡。
如此穩(wěn)定的游戲表現(xiàn),和天璣8100-MAX處理器針對(duì)游戲穩(wěn)幀所進(jìn)行的優(yōu)化密不可分。通過(guò)與MTK的深度合作,一加將HyperBoost游戲穩(wěn)幀引擎與MTK的游戲穩(wěn)幀技術(shù)進(jìn)行硬件級(jí)融合,其中最核心的就是圖形異構(gòu)技術(shù)與GPA極限穩(wěn)幀技術(shù),下面咱們就來(lái)結(jié)合實(shí)際場(chǎng)景一起看看這些技術(shù)是如何發(fā)揮作用的。

得益于硬件級(jí)深度優(yōu)化,一加Ace的游戲體驗(yàn)十分流暢
游戲過(guò)程中畫(huà)面渲染的本質(zhì)就是CPU向GPU發(fā)出渲染指令,GPU繪制完成后,傳送到屏幕進(jìn)行顯示。在傳統(tǒng)的圖形處理技術(shù)中,CPU與GPU之間互不了解對(duì)方的工作內(nèi)容,只能埋頭苦干。隨著游戲?qū)PU算力要求的不斷提升,這樣的方式已經(jīng)成為影響芯片性能發(fā)揮的瓶頸。圖形異構(gòu)技術(shù)通過(guò)將CPU發(fā)出的渲染指令進(jìn)行拆分細(xì)化重新分配,合理排布元素渲染的優(yōu)先級(jí),為GPU“減負(fù)”,解決卡頓問(wèn)題的同時(shí)改善功耗表現(xiàn)。
手游玩家肯定都遇到過(guò)這種情況,BOSS戰(zhàn)中激戰(zhàn)正酣,手機(jī)畫(huà)面卻開(kāi)始卡頓,原本華麗的大招釋放動(dòng)畫(huà)都被卡成了PPT。出現(xiàn)這樣的情況,大多是因?yàn)槭謾C(jī)為了控制溫度選擇了鎖幀。這是手機(jī)廠商最常用的控溫手段,但代價(jià)就是游戲過(guò)程中的卡頓,而且這樣的情況往往出現(xiàn)在游戲最激烈的時(shí)候,對(duì)游戲體驗(yàn)影響巨大。
一加Ace搭載的GPA 極限穩(wěn)幀技術(shù)通過(guò)AI穩(wěn)幀能力積累和系統(tǒng)資源精細(xì)化管理智能調(diào)節(jié)CPU、GPU 頻率,最終實(shí)現(xiàn)游戲極限穩(wěn)幀,對(duì)用戶(hù)的行為,設(shè)備的溫度,功耗、以及場(chǎng)上的局勢(shì)實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè),每分鐘決策千次來(lái)不斷調(diào)整設(shè)備參數(shù),從而在提供最佳幀率的同時(shí)最大程度減少卡頓。用戶(hù)只需在游戲空間開(kāi)啟極限穩(wěn)幀功能,即可獲得更加流暢穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。

游戲空間中可以一鍵開(kāi)啟極限穩(wěn)幀功能
雖然天璣8100-MAX處理器有著不錯(cuò)的功耗表現(xiàn),但為了火力全開(kāi),足夠強(qiáng)勁的散熱仍然必不可少。為了讓手機(jī)更冷靜,一加Ace 搭載了全球首發(fā)的超晶石墨散熱材料,散熱性能提升60%,確保芯片性能持久釋放。同時(shí)一加Ace的VC散熱面積高達(dá)4129.8mm2.總散熱面積達(dá)到35198.2mm2.為一加手機(jī)史上最大散熱面積,結(jié)合天璣8100-MAX本身出色的功耗和性能表現(xiàn),讓游戲表現(xiàn)再上一個(gè)臺(tái)階。
為了檢驗(yàn)一加Ace的實(shí)際散熱表現(xiàn),我用一加Ace在打開(kāi)電競(jìng)模式、60幀+極高畫(huà)質(zhì)的設(shè)定下游玩了半個(gè)小時(shí)的《原神》,在游戲前后分別對(duì)手機(jī)進(jìn)行測(cè)溫并記錄,結(jié)果如下:

游戲測(cè)試前手機(jī)后蓋溫度

游戲測(cè)試后手機(jī)后蓋溫度
可以看到在運(yùn)行半小時(shí)游戲后,機(jī)身平均溫度為41.7攝氏度。整個(gè)游戲過(guò)程中能感受到一加Ace的機(jī)身背部有所發(fā)熱,但在游戲?qū)?zhàn)中并不會(huì)對(duì)操作構(gòu)成任何影響。
為了提升畫(huà)面流暢度,一加Ace還搭載了游戲獨(dú)顯芯片。其通過(guò)芯片和算法預(yù)估物體運(yùn)動(dòng)的軌跡,在兩幀之間增加一幀運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償幀,提升畫(huà)面流暢度,讓原本沒(méi)有高幀模式的游戲提升到更高幀率?!对瘛分С植鍘?0fps、《英雄聯(lián)盟》《和平精英》支持插幀至120fps。
在部分游戲高幀率模式下,獨(dú)立顯示芯片可以幫助手機(jī)“圖形處理器”渲染一半數(shù)量的畫(huà)面,有效降低處理器的畫(huà)面渲染壓力,從而實(shí)現(xiàn)更低的功耗。
以上文測(cè)試中的《原神》為例,我們把游戲內(nèi)畫(huà)面設(shè)置設(shè)為60幀高畫(huà)質(zhì)。在不開(kāi)啟插幀功能的情況下,通過(guò)數(shù)據(jù)可以看到,游戲過(guò)程中,CPU使用率為43.6%,同時(shí)CPU使用率曲線波動(dòng)較大,容易影響游戲流暢度。

下面我們?cè)趹腋〈袄镩_(kāi)啟“90幀”插幀(游戲內(nèi)畫(huà)面設(shè)置依然為60幀),手機(jī)的幀數(shù)穩(wěn)定性、GPU負(fù)荷、CPU負(fù)荷、發(fā)熱和耗電都出現(xiàn)了明顯的優(yōu)化,玩家可以體驗(yàn)到長(zhǎng)時(shí)間的90幀畫(huà)面。CPU使用率為36.7%,同時(shí)CPU使用率曲線明顯變得更加平緩,游戲運(yùn)行更加穩(wěn)定。

除此之外,作為“有顏有料的王牌旗艦”,一加Ace在細(xì)節(jié)配置上也沒(méi)有落下,其搭載定制X軸線性馬達(dá),配合「4D 游戲振感」功能,可以為用戶(hù)帶來(lái)更為沉浸的觸覺(jué)反饋體驗(yàn)。同時(shí),一加Ace還配備了立體聲雙揚(yáng)聲器,無(wú)論是看電影還是聽(tīng)音樂(lè),都能擁有影院級(jí)的聽(tīng)覺(jué)盛宴。
有了天璣8100-MAX處理器領(lǐng)銜,加上立體聲雙揚(yáng)聲器、X 軸線性馬達(dá)、超晶石墨散熱材料等強(qiáng)力配置的支持,一加Ace除了能夠讓處理器全力釋放性能外,在游戲中也能夠帶給玩家沉浸式體驗(yàn)。
同時(shí),對(duì)于那些希望獲得更好游戲體驗(yàn)的用戶(hù),一加還同期發(fā)布了一加 Buds N真無(wú)線耳機(jī)與一加18W冰點(diǎn)散熱背夾。一加 Buds N采用了 12.4mm 低頻動(dòng)圈單元,低頻量感更足,人聲也更加清晰透徹;同時(shí)采用了鍍鈦振膜,提供更好的瞬態(tài)響應(yīng)。定制獨(dú)立低音聚能膽,獨(dú)立后腔顯著提升低頻效果且提高聲音一致性。除此之外一加 Buds N還支持開(kāi)蓋閃連,與一加手機(jī)搭配的情況下,打開(kāi)充電盒蓋,手機(jī)界面自動(dòng)彈窗連接。

一加18W冰點(diǎn)散熱背夾則擁有18W 高功率,搭配專(zhuān)為游戲場(chǎng)景全新定制的航天級(jí)雙TEC制冷片。 單體最高可在60秒內(nèi)極速降溫25°C,最低降溫至-3°C。負(fù)載狀態(tài)下,手機(jī)側(cè)邊框最高降溫 13°C,正?降溫能?達(dá)到15°C。讓手機(jī)即使處于激烈戰(zhàn)斗下,也能涼爽不燙手。
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