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Ubuntu搭建web站點并發(fā)布公網(wǎng)訪問詳細步驟(內網(wǎng)穿透)

 更新時間:2023年12月28日 11:58:05   作者:熱愛編程的小白白  
這篇文章主要給大家介紹了關于Ubuntu搭建web站點并發(fā)布公網(wǎng)訪問(內網(wǎng)穿透)的相關資料,內網(wǎng)穿透是一種實現(xiàn)在外網(wǎng)任意地點訪問內網(wǎng)的方法,文中通過代碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下

前言

網(wǎng):我們通常說的是互聯(lián)網(wǎng);站:可以理解成在互聯(lián)網(wǎng)上的一個房子。把互聯(lián)網(wǎng)看做一個城市,城市里面的每一個房子就是一個站點,房子里面放著你的資源,那如果有人想要訪問你房子里面的東西怎么辦?

在現(xiàn)實生活中,去別人家首先要知道別人的地址,某某區(qū)某某街道,幾號,在互聯(lián)網(wǎng)中也有地址的概念,就是ip。通過ip我們就能找到在互聯(lián)網(wǎng)上面的站點,端口可以看做是這個房子的入口,不同的入口所看到的東西也就不一樣,如從大門(80端口)進是客廳,從窗戶(8080端口)進是書房。

接下來我們將通過簡單幾步來在ubuntu搭建一個web站點 html小游戲,并使用cpolar內網(wǎng)穿透將其發(fā)布到公網(wǎng)上,使得公網(wǎng)用戶也可以正常訪問到本地web站點的小游戲。

1. 本地環(huán)境服務搭建

apach2是一個服務,也可以看做一個容器,也就是上面說的房子,運行在ubuntu里,這個服務可以幫助我們把我們自己的網(wǎng)站頁面通過相應的端口讓除本機以外的其他電腦訪問。

下載apach2

sudo apt install apache2 php -y

20230215171101

下載好后啟動apache2

sudo service apache2 restart

然后打開Ubuntu 瀏覽器,輸入:http://localhost 即可看到我們apache 默認的頁面,此時說明本地站點已經(jīng)搭建好了。

·20230215171102

進入Apache默認服務器主目錄路徑,這個目錄放的是想要讓別人看到的資源,如一張圖片,一個html頁面等

cd /var/www/html

進入后刪掉index.html這個文件,由于apache默認頁面并不是我們自己想要的頁面,我們想要換成自己喜歡的頁面,所以需要刪掉.執(zhí)行以下命令:

sudo rm -rf index.html

為了達到測試效果,我們設置一個html頁面小游戲,創(chuàng)建名稱為game.html的頁面

sudo vim game.html

i鍵 進入編輯模式,復制以下html代碼進去(復制全部)

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head><h4>Take it Easy!Please playing Game</h4></head>
    <body>
		<div></div>
        <!-- 4個board -->
        <div id="board1" style="position: absolute; width:80px; height:10px; left:420px; 
        top:555px; background-color: cadetblue;"></div>
        <div id="board2" style="position: absolute; width:80px; height:10px; left:520px; 
        top:555px; background-color: cadetblue;"></div>
        <div id="board3" style="position: absolute; width:80px; height:10px; left:620px; 
        top:555px; background-color: cadetblue;"></div>
        <div id="board4" style="position: absolute; width:80px; height:10px; left:720px; 
        top:555px; background-color: cadetblue;"></div>
        <!-- 小球 -->
        <div id="ball" class="circle" style="width:20px; 
        height:20px; background-color:crimson; border-radius: 50%; position:absolute; 
        left:600px; top:100px"></div>
        <!-- 框 -->
        <div id="box" style="border: 5px solid #555555; width:400px; height:550px; display=hide"></div>
        <!-- 分數(shù) 過的board越多,分數(shù)越高 -->
        <div id="score" style="width:200px; height:10px; position:absolute; left:900px; 
            font-family:'隸書'; font-size: 30px;">score: 0</div>
        <!-- 游戲結束 -->
        <div id="gg" style="width:200px; height:10px; position:absolute; left:550px; top:200px;
        font-family:'隸書'; font-size: 30px; display: none;">Game Over</div>
        <script>
            // 設置box的樣式
            var box = document.getElementById("box");
            box.style.position = "absolute";
            box.style.left = "400px";
            // 設置board的樣式
            var board1 = document.getElementById("board1");
            var board2 = document.getElementById("board2");
            var board3 = document.getElementById("board3");
            var board4 = document.getElementById("board4");
            // 聲音
            var shengyin = new Audio();
            shengyin.src = "聲音2.mp3";
            shengyinFlag = 0; // 用來表示小球在第幾塊board上
            // 鍵盤事件函數(shù)
            var ball = document.getElementById("ball");
            document.onkeydown = f;
            function f(e){
                var e = e || window.event;
                switch(e.keyCode){
                    case 37:
                        // 按下左鍵,小球左移,但不要超過左邊框
                        if(ball.offsetLeft>=box.offsetLeft + 10)
                            ball.style.left = ball.offsetLeft - 8 + "px";
                        break;
                    case 39:
                        // 按下右鍵,小球右移,但不要超過由邊框
                        if(ball.offsetLeft<=box.offsetLeft+box.offsetWidth-ball.offsetWidth-10)
                            ball.style.left = ball.offsetLeft + 8 + "px";
                        break;
                    case 32:
                        
                }
            }
            // 定義一個分數(shù)變量
            var fenshu = 0;
            // 定義一個函數(shù),移動給定的一個board
            function moveBoard(board)
            {
                var t1 = board.offsetTop;
                if(t1<=0)
                {
                    // 如果board移到最上面了,就隨機換個水平位置,再移到最下面
                    t2 = Math.floor(Math.random() * (720- 420) + 420);
                    board.style.left = t2 + "px";
                    board.style.top = "555px";
                    fenshu += 1; //分數(shù)增加1
                    document.getElementById("score").innerHTML = "score " + fenshu;
                }
                    // 
                else
                    board.style.top = board.offsetTop - 1 + "px";
            }
            // 定義小球的速度變量
            var startSpeed = 1;
            var ballSpeed =startSpeed;
            // step函數(shù)是游戲界面的單位變化函數(shù)
            function step()
            {
                // board直接上下隔得太近,就逐個移動,否則,同時移動
                var t1 = Math.abs(board1.offsetTop - board2.offsetTop);
                var t2 = Math.abs(board2.offsetTop - board3.offsetTop);
                var t3 = Math.abs(board3.offsetTop - board4.offsetTop);
                // 定義一個board之間的間隔距離
                var t4 = 140;
                if(t1<t4)
                {
                    moveBoard(board1);
                }
                else if(t2<t4)
                {
                    moveBoard(board1);
                    moveBoard(board2);
                }
                else if(t3<t4)
                {
                    moveBoard(board1);
                    moveBoard(board2);
                    moveBoard(board3);
                }
                else
                {
                    moveBoard(board1);
                    moveBoard(board2);
                    moveBoard(board3);
                    moveBoard(board4);
                }
                // 定義小球的垂直移動規(guī)則,1、向下勻加速運動,2、如果碰到board就被board持續(xù)抬上去,
                // 直到按左右鍵離開了該board

                // 如果小球的縱坐標等于某個board的縱坐標,就被抬起
                var t5 = Math.abs(ball.offsetTop - board1.offsetTop);
                var t6 = Math.abs(ball.offsetTop - board2.offsetTop);
                var t7 = Math.abs(ball.offsetTop - board3.offsetTop);
                var t8 = Math.abs(ball.offsetTop - board4.offsetTop);
                if(t5<=ball.offsetHeight && t5>0 && ball.offsetLeft>=board1.offsetLeft-ball.offsetWidth && ball.offsetLeft<=board1.offsetLeft+board1.offsetWidth)
                {
                    ball.style.top = board1.offsetTop - ball.offsetHeight + "px";
                    ballSpeed = startSpeed;
                    if(shengyinFlag != 1)
                    {
                        shengyin.play();
                        shengyinFlag = 1;
                    }
                }
                else if(t6<=ball.offsetHeight && t6>0 && ball.offsetLeft>=board2.offsetLeft-ball.offsetWidth && ball.offsetLeft<=board2.offsetLeft+board2.offsetWidth)
                {
                    ball.style.top = board2.offsetTop - ball.offsetHeight + "px";
                    ballSpeed = startSpeed;
                    if(shengyinFlag != 2)
                    {
                        shengyin.play();
                        shengyinFlag = 2;
                    }
                }
                else if(t7<=ball.offsetHeight && t7>0 && ball.offsetLeft>=board3.offsetLeft-ball.offsetWidth && ball.offsetLeft<=board3.offsetLeft+board3.offsetWidth)
                {
                    ball.style.top = board3.offsetTop - ball.offsetHeight + "px";
                    ballSpeed = startSpeed;
                    if(shengyinFlag != 3)
                    {
                        shengyin.play();
                        shengyinFlag = 3;
                    }
                }
                else if(t8<=ball.offsetHeight && t8>0 && ball.offsetLeft>=board4.offsetLeft-ball.offsetWidth && ball.offsetLeft<=board4.offsetLeft+board4.offsetWidth)
                {
                    ball.style.top = board4.offsetTop - ball.offsetHeight + "px";
                    ballSpeed = startSpeed;
                    if(shengyinFlag != 4)
                    {   
                        shengyin.play();
                        shengyinFlag = 4;
                    }
                }
                else
                {
                    ballSpeed = ballSpeed + 0.01; // 數(shù)字相當于加速度
                    ball.style.top = ball.offsetTop + ballSpeed + "px";
                }
                // ballSpeed = ballSpeed + 0.01; // 數(shù)字相當于加速度
                // ball.style.top = ball.offsetTop + ballSpeed + "px";
                
                // 如果小球跑出來box,就結束游戲
                if(ball.offsetTop==0 || ball.offsetTop>=box.offsetTop+box.offsetHeight)
                {
                    clearInterval(gameover);
                    ball.style.display = 'none';
                    board1.style.display = 'none';
                    board2.style.display = 'none';
                    board3.style.display = 'none';
                    board4.style.display = 'none';
                    var gg = document.getElementById("gg"); //顯示游戲結束
                    gg.style.display = 'block';
                }
            }

            var gameover = setInterval("step();", 8);
        </script>
    </body>
</html>

20230215171103

復制完后按Esc鍵退出編輯,接著輸入冒號:wq保存退出即可

2. 局域網(wǎng)測試訪問

接著瀏覽器輸入http://localhost/game.html,即可看到html頁面的小游戲站點,由于部署的是靜態(tài)站點,不需要重啟服務。

20230215171104

3. 內網(wǎng)穿透

由于這個站點目前只能在本地被訪問到,為了使所有人都可以訪問,我們需要將這個本地基礎站點發(fā)布到公網(wǎng)。這里我們可以通過cpolar內網(wǎng)穿透工具來實現(xiàn),它支持 http/https/tcp協(xié)議,無需公網(wǎng)IP ,也不用設置路由器,可以很容易將本地站點發(fā)布到公網(wǎng)供所有人訪問。

3.1 ubuntu本地安裝cpolar

cpolar官網(wǎng):https://i.cpolar.com/m/4jCo

cpolar支持一鍵自動安裝腳本

curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash

token認證

登錄cpolar官網(wǎng)后臺,點擊左側的驗證,查看自己的認證token,之后將token貼在命令行里:

cpolar authtoken xxxxxxx

20230327161256

簡單穿透測試,穿透成功有正常生成公網(wǎng)地址,按ctrl+c退出

cpolar http 8080

向系統(tǒng)添加服務,將cpolar配置為開機自啟

sudo systemctl enable cpolar

啟動cpolar服務

sudo systemctl start cpolar

查看服務狀態(tài),正常顯示為active表示啟動成功,為正常在線狀態(tài)

sudo systemctl status cpolar

3.2 創(chuàng)建隧道

cpolar安裝成功之后,在瀏覽器上訪問本地9200端口,登錄cpolar web UI管理界面。

20230215171953

點擊左側儀表盤的隧道管理——創(chuàng)建隧道:

  • 隧道名稱:可自定義,注意不要重復
  • 協(xié)議:http
  • 本地地址:80
  • 端口類型:隨機域名
  • 地區(qū):China vip

點擊創(chuàng)建

20230215171105

隧道創(chuàng)建成功后,點擊左側的狀態(tài)——在線隧道列表,可以看到剛剛創(chuàng)建的隧道已經(jīng)有生成了相應的公網(wǎng)地址,將其復制下來,接下來測試訪問一下。

20230215171106

3.3 測試公網(wǎng)訪問

打開瀏覽器訪問剛剛所復制的公網(wǎng)地址,注意,后面要加上路徑/game.html,出現(xiàn)游戲界面即成功。

游戲控制使用:鍵盤上下左右鍵

20230215171107

4. 配置固定二級子域名

由于以上所創(chuàng)建的隧道選擇的是隨機域名,所生成的公網(wǎng)地址會在24小時內隨機變化,對于需要長期訪問的用戶來講較為不方便。不過我們可以為其配置一個固定的二級子域名來進行訪問,改地址不會隨機變化。

注意:配置固定二級子域名功能需要升級至基礎版套餐或以上才支持。

4.1 保留一個二級子域名

登錄cpolar官網(wǎng)后臺,點擊左側的預留,找到保留二級子域名:

  • 地區(qū):選擇China VIP
  • 二級域名:可自定義填寫
  • 描述:即備注,可自定義填寫

點擊保留

20230215171108

提示子域名保留成功,復制所保留的二級子域名

20230215171109

4.2 配置二級子域名

訪問本地9200端口登錄cpolar web UI管理界面,點擊左側儀表盤的隧道管理——隧道列表,找到所要配置的隧道,點擊右側的編輯

20230215171110

修改隧道信息,將保留成功的二級子域名配置到隧道中

  • 域名類型:選擇二級子域名
  • Sub Domain:填寫保留成功的二級子域名,本例為test01

點擊更新

20230215171111

提示更新隧道成功,點擊左側儀表盤的狀態(tài)——在線隧道列表,可以看到公網(wǎng)地址已經(jīng)更新為保留成功的二級子域名,將其復制下來。

20230215171112

4.3 測試訪問公網(wǎng)固定二級子域名

我們使用任意瀏覽器,輸入剛剛配置成功的公網(wǎng)固定二級子域名+/game.html即可看到我們創(chuàng)建的站點小游戲

20230215171113

總結 

到此這篇關于Ubuntu搭建web站點并發(fā)布公網(wǎng)訪問的文章就介紹到這了,更多相關Ubuntu搭建web站點并公網(wǎng)訪問內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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