Linux服務(wù)使用寶塔面板搭建網(wǎng)站并發(fā)布公網(wǎng)訪問
前言
寶塔面板作為簡單好用的服務(wù)器運維管理面板,它支持Linux/Windows系統(tǒng),我們可用它來一鍵配置LAMP/LNMP環(huán)境、網(wǎng)站、數(shù)據(jù)庫、FTP等,通過Web端輕松管理服務(wù)器。
以下教程,我們將演示使用寶塔面板快速簡單搭建本地web網(wǎng)站,并做內(nèi)網(wǎng)穿透,實現(xiàn)不在同個局域網(wǎng)下的用戶也可以訪問到本地web站點,無需公網(wǎng)IP,也不用設(shè)置路由器。
1. 環(huán)境安裝
安裝apache服務(wù)器,在寶塔面板中我們點擊網(wǎng)站,然后會提示安裝apache服務(wù)器。

選擇極速安裝

然后等待安裝完成即可,安裝完成在左邊消息列表會提示

2. 安裝cpolar內(nèi)網(wǎng)穿透
- 打開寶塔終端命令窗口,使用cpolar一件安裝腳本:
curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash

- token認(rèn)證
登錄cpolar官網(wǎng),點擊左側(cè)的 驗證 ,查看自己的認(rèn)證token,之后將token貼在命令行里
cpolar authtoken xxxxxxx

- 向系統(tǒng)添加服務(wù)
sudo systemctl enable cpolar
- 啟動cpolar服務(wù)
sudo systemctl start cpolar
- 開放9200端口
在寶塔面板中選擇安全.然后開放9200端口

- 登錄cpolar web UI 管理界面
然后局域網(wǎng)ip訪問9200端口即可出現(xiàn)cpolar管理界面,輸入cpolar郵箱賬號進(jìn)行登陸

3. 內(nèi)網(wǎng)穿透
登錄cpolar web UI管理界面后,我們創(chuàng)建一個http隧道,指向80端口,因為apache服務(wù)默認(rèn)是80端口
隧道名稱:可自定義,注意不要重復(fù)
- 協(xié)議:http
- 本地地址:80
- 端口類型:隨機(jī)域名
- 地區(qū):China vip
點擊 創(chuàng)建

創(chuàng)建成功后我們打開在線隧道列表復(fù)制創(chuàng)建的公網(wǎng)地址

然后我們打開寶塔面板,點擊網(wǎng)站,選擇添加站點,把復(fù)制的公網(wǎng)地址粘貼到域名的參數(shù)框,然后點擊提交

這個時候我們可以看到站點創(chuàng)建成功

然后我們再使用復(fù)制的公網(wǎng)地址,打開瀏覽器訪問,出現(xiàn)歡迎頁表示成功

4. 固定http地址
由于剛剛創(chuàng)建隧道使用的是隨機(jī)臨時地址,該地址會在24小時內(nèi)發(fā)生變化,為了長期遠(yuǎn)程訪問,我們接下來將這個公網(wǎng)地址配置為固定的。
需升級至基礎(chǔ)套餐或以上才支持配置二級子域名
登錄cpolar官網(wǎng)后臺,點擊左側(cè)儀表盤的 預(yù)留 ,找到 保留二級子域名 ,為http隧道保留一個二級子域名。
- 地區(qū):選擇服務(wù)器地區(qū)
- 名稱:填寫您想要保留的二級子域名(可自定義)
- 描述:即備注,可自定義填寫

本例保留一個名稱為 mywebsitegame 的二級子域名。子域名保留成功后,我們將子域名復(fù)制下來,接下來需要將其配置到隧道中去。

5. 配置二級子域名
登錄cpolar web ui管理界面。點擊左側(cè)儀表盤的 隧道管理 —— 隧道列表 ,找到需要配置二級子域名的隧道(本例中為apache website隧道),點擊右側(cè)的 編輯

修改隧道信息,將二級子域名配置到隧道中:
- 域名類型:改為選擇
二級子域名 - Sub Domain:填寫我們剛剛所保留的二級子域名(本例為
mywebsitegame)
修改完成后,點擊 更新

隧道更新成功后,點擊左側(cè)儀表盤的 狀態(tài) —— 在線隧道列表 ,可以看到隧道的公網(wǎng)地址,已經(jīng)更新為二級子域名了,將公網(wǎng)地址復(fù)制下來。

然后我們打開寶塔面板,找到站點,點擊設(shè)置

添加一個我們固定的公網(wǎng)地址域名

然后把之前創(chuàng)建的隨機(jī)地址刪除

然后我們打開瀏覽器,使用固定的公網(wǎng)地址進(jìn)行訪問,以上我們就配置好了站點遠(yuǎn)程訪問

6. 創(chuàng)建一個測試頁面
點擊站點根目錄路徑,直接點擊

新建一個名字為game.html頁面

然后雙擊文件編輯,把下面代碼復(fù)制進(jìn)去(貪吃蛇小游戲),然后Ctrl+S保存
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>貪吃蛇</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="keywords" content="貪吃蛇">
<meta name="Description" content="這是一個初學(xué)者用來學(xué)習(xí)的小游戲">
<style type="text/css">
*{margin:0;}
.map{margin:100px auto;
height:600px;
width:900px;
background:#00D0FF;
border:10px solid #AFAEB2;
border-radius:8px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="map">
<canvas id="canvas" height="600" width="900">
</canvas>
</div>
<script type="text/javascript">
//獲取繪制工具
/*
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");//獲取上下文
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(450,450);*/
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
/*ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(450,450);
ctx.stroke();
*/
var snake =[];//定義一條蛇,畫蛇的身體
var snakeCount = 6;//初始化蛇的長度
var foodx =0;
var foody =0;
var togo =0;
function drawtable()//畫地圖的函數(shù)
{
for(var i=0;i<60;i++)//畫豎線
{
ctx.strokeStyle="black";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(15*i,0);
ctx.lineTo(15*i,600);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
for(var j=0;j<40;j++)//畫橫線
{
ctx.strokeStyle="black";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,15*j);
ctx.lineTo(900,15*j);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
for(var k=0;k<snakeCount;k++)//畫蛇的身體
{
ctx.fillStyle="#000";
if (k==snakeCount-1)
{
ctx.fillStyle="red";//蛇頭的顏色與身體區(qū)分開
}
ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前兩個數(shù)是矩形的起始坐標(biāo),后兩個數(shù)是矩形的長寬。
}
//繪制食物
ctx.fillStyle ="black";
ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);
ctx.fill();
}
function start()//定義蛇的坐標(biāo)
{
//var snake =[];//定義一條蛇,畫蛇的身體
//var snakeCount = 6;//初始化蛇的長度
for(var k=0;k<snakeCount;k++)
{
snake[k]={x:k*15,y:0};
}
drawtable();
addfood();//在start中調(diào)用添加食物函數(shù)
}
function addfood()
{
foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //隨機(jī)產(chǎn)生一個0-1之間的數(shù)
foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;
for (var k=0;k<snake;k++)
{
if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止產(chǎn)生的隨機(jī)食物落在蛇身上
{
addfood();
}
}
}
function move()
{
switch (togo)
{
case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走
case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;
case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});
}
snake.shift();//刪除數(shù)組第一個元素
ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除畫布重新繪制
isEat();
isDead();
drawtable();
}
function keydown(e)
{
switch(e.keyCode)
{
case 37: togo=1; break;
case 38: togo=2; break;
case 39: togo=3; break;
case 40: togo=4; break;
case 65: togo=5; break;
case 68: togo=6; break;
}
}
function isEat()//吃到食物后長度加1
{
if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)
{
addfood();
snakeCount++;
snake.unshift({x:-15,y:-15});
}
}
//死亡函數(shù)
function isDead()
{
if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0)
{
window.location.reload();
}
}
document.onkeydown=function(e)
{
keydown(e);
}
window.onload = function()//調(diào)用函數(shù)
{
start();
setInterval(move,150);
drawtable();
}
</script>
</body>
</html>
然后我們?yōu)g覽器使用公網(wǎng)地址加這個html文件訪問,即可看到我們部署的小游戲。

以上就是Linux服務(wù)使用寶塔面板搭建網(wǎng)站并通過內(nèi)網(wǎng)穿透實現(xiàn)公網(wǎng)訪問的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Linux服務(wù)搭建網(wǎng)站并發(fā)布訪問的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
Linux命令行參數(shù)和環(huán)境變量使用詳解
文章首先講解了命令行參數(shù)的基本概念,包括`main`函數(shù)的參數(shù)及其作用,接著介紹了Linux下統(tǒng)的執(zhí)行流程,重點解釋了`argv`和`argc`的作用,然后介紹了環(huán)境變量的概念、作用和使用方法,解釋了如何臨時和永久設(shè)置環(huán)境變量2026-04-04
windows安裝apache系統(tǒng)中無apache2服務(wù)解決方案
一直都是用WIN開發(fā)PHP,今天有用戶反映SHUGUANG CMS在APACHE+PHP中不能正常運行,只好自己機(jī)器配置個環(huán)境測試,遇到點小問題,搜索相關(guān)資料,終于解決2011-09-09
Linux查看系統(tǒng)的上次重啟時間的幾種方法小結(jié)
這篇文章主要介紹了Linux查看系統(tǒng)的上次重啟時間的幾種方法,通過這些方法,你可以輕松查看 Linux 系統(tǒng)的重啟時間,這里列出了系統(tǒng)的每次重啟時間,最新的重啟記錄在最上面,這條命令會顯示本次啟動的內(nèi)核日志,包括系統(tǒng)啟動的時間,需要的朋友可以參考下2025-10-10
CentOS 6.5平臺實現(xiàn)快速部署FTP的方法
這篇文章主要介紹了CentOS 6.5平臺實現(xiàn)快速部署FTP的方法,結(jié)合實例形式分析了CentOS6.5平臺配置與部署FTP的具體步驟、相關(guān)操作命令與注意事項,需要的朋友可以參考下2018-04-04

