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Python繪圖魔法之如何用turtle庫開啟你的編程藝術(shù)之旅

 更新時間:2025年11月20日 09:07:42   作者:https://blog.csdn.net/2303_79015671/article/details/144488852  
Python的turtle庫是一個直觀有趣的圖形繪制函數(shù)庫,是python的標(biāo)準(zhǔn)庫之一,這篇文章主要介紹了Python繪圖魔法之如何用turtle庫開啟你的編程藝術(shù)之旅,文中通過代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下

前言

在python存在一個簡單易用的繪圖庫,它就是 turtle。

Python 的 turtle 模塊是一種簡單易用的繪圖庫,適合用于繪制圖形和動畫。它以“海龜”(Turtle)作為繪圖工具,模擬一只“海龜”在平面上移動,通過命令控制其運動軌跡來繪制各種圖案。

Turtle 特別適合初學(xué)者學(xué)習(xí)編程邏輯和圖形學(xué),因為它的接口直觀,操作簡單。
在本篇博客,我會帶領(lǐng)著大家學(xué)會 turtle庫的使用。

1. turtle的常用功能

1.1 基本操作

方法描述
turtle.forward(x)向前移動 x 像素
turtle.backward(x)向后移動 x 像素
turtle.left(angle)向左旋轉(zhuǎn)指定角度(單位:度)
turtle.right(angle)向右旋轉(zhuǎn)指定角度(單位:度)
turtle.penup()提起畫筆(移動時不繪制軌跡)
turtle.pendown()放下畫筆(移動時繪制軌跡)
turtle.goto(x, y)移動到坐標(biāo) (x, y)
turtle.speed(speed)設(shè)置繪圖速度,范圍從 0(最快)到 10
turtle.hideturtle()隱藏海龜圖標(biāo)
turtle.showturtle()顯示海龜圖標(biāo)

1.2 設(shè)置畫筆屬性

方法描述
turtle.color(color)設(shè)置畫筆顏色,支持字符串如 "red" 或 RGB
turtle.fillcolor(color)設(shè)置填充顏色
turtle.begin_fill()開始填充區(qū)域
turtle.end_fill()結(jié)束填充區(qū)域
turtle.pensize(width)設(shè)置畫筆寬度

1.3 設(shè)置窗口屬性

方法描述
turtle.title(title)設(shè)置窗口標(biāo)題
turtle.bgcolor(color)設(shè)置窗口背景顏色
turtle.setup(width, height)設(shè)置窗口大小
turtle.reset()重置畫布和海龜狀態(tài)
turtle.clearscreen()清除整個屏幕

以上的功能,只要用代碼敲遍就會完全明白了,下面讓我們來看具體的案例吧。

2. 繪圖操作

要想學(xué)會turtle庫最好的方式就是直接上手,所以介紹函數(shù)時不會浪費過多的時間,只要用這些函數(shù)實現(xiàn)完以下簡單的圖形后,對于turtle的操作也就大概沒有問題了。

2.1 正方形繪制

要繪制正方形,肯定需要知道正方形的圖形,相信大家對于這個肯定是沒有問題的,擁有4條相同的邊且4個角都為直角。這也就是繪制正方形的關(guān)鍵,因為turtle是模擬一只海龜?shù)牡囊苿?,只要讓海龜?shù)囊苿榆壽E滿足條件就可以了。

海龜先向前移動x單位的距離,然后向右轉(zhuǎn)再移動x單位的距離,然后在右轉(zhuǎn)移動x單位的距離,最后在右轉(zhuǎn)移動x單位的距離。因為操作涉及了重復(fù),我們可以將其寫為循環(huán)。

import turtle #導(dǎo)包

t = turtle.Turtle()#先創(chuàng)建對象
turtle.title('我是一個正方形哦~')# 為畫布添加標(biāo)題(可不寫)
for _ in range(4):
    t.forward(100) #向前移動100個單位的距離
    t.right(90) #開始向右轉(zhuǎn)90度
    
turtle.done() #保持畫布的存在

讓我們來看看效果吧

可以發(fā)現(xiàn),初始時海龜是咋畫布的正中間的,而且海龜?shù)钠聊幌蛴?,這點需要記得呢。

那么是否可以移動海龜,不讓海龜從初始(0,0)開始移動。

當(dāng)然也是可以的,可以使用turtle.goto(),不過當(dāng)你使用時,你一定會發(fā)現(xiàn),怎么海龜還是移動過去的,而且還有移動痕跡,這時候就需要我們?nèi)グ堰@些痕跡去除了,用到函數(shù)turtle.penupturtle.pendown,如果現(xiàn)在我還不想看到那個海龜turtle.hideturtle()這個函數(shù)就有作用了。

同時我們還可以控制速度turtle.speed()以下是功能大雜燴的演示:

import turtle

turtle.title('功能測試')

t = turtle.Turtle()
t.speed(0) # 設(shè)置速度

t.hideturtle() #隱藏海龜
t.penup() #提起畫筆
t.goto(-300,300) #跳轉(zhuǎn)到指定坐標(biāo)
t.pendown() #放放下畫筆
t.speed(1) #重新設(shè)置速度
for _ in range(4):
    t.forward(100)
    t.right(90)
turtle.done()

要注意的是關(guān)于turtle.speed(n)函數(shù),n為0是最快的,然后從1開始速度依次增加。

2.2 正多邊形繪制

有了正方形的前車之鑒,多邊形的繪制就非常簡單了,比較正方形就正四邊形。

import turtle

turtle.title('是多邊形哦~')

# 以下的goto函數(shù)是為了方便我截圖
t = turtle.Turtle()
t.speed(0)
t.penup()
t.goto(-350,350)
t.pendown()

sides = 6 #正多邊形的邊數(shù)
for _ in range(sides):
    t.forward(100)
    t.right(360/sides) #因為是正六邊形,所以旋轉(zhuǎn)60度
turtle.done()

如果我把邊數(shù)無限制的增加,是不是就得到了一個圓呢?

近似看成圓,這其實是正360邊形。

難道在turtle中繪制圓,只能這樣繪制正多邊形嗎,也不是,下一個圖形就圓的繪制了。

2.3 同心圓的繪制

繪制同心圓前,圓的繪制還是要知道的。

import turtle

turtle.title('我是圓哦~')

t = turtle.Turtle()
t.speed(0)
t.penup()
t.goto(-250,200)
t.pendown()

t.circle(100) #繪制一個半徑為100單位的圓

turtle.done()

接下來就同心圓的繪制,因為是同心圓,這些圓的圓心都是相同的但是半徑不同。那么只要我寫一個循環(huán)讓圓的半徑不斷地變大集就可以了,為了效果更豐富,我會讓它們的顏色都不同

import turtle
import random
arr = ['red','green','pink','gold','blue','yellow','black','orange']
n = len(arr)
turtle.title('是同心圓呢~')
t = turtle.Turtle()

t.speed(10)

for radius in range(20,101,20):
    t.penup()
    t.goto(0,-radius) #移動到新圓的起點
    t.pendown()
    t.color(arr[random.randint(0,n-1)])
    t.circle(radius)

turtle.done()

畫了這么多的圖形。還沒有畫一個填充圖形呢,下面讓我們開始填充圖形的繪制吧

2.4 填充圖形的繪制

其實填充圖形,只要加兩個函數(shù)就可以了,以正方形來舉例吧

import turtle

turtle.title('要padding了~')

t = turtle.Turtle()
t.speed(0) # 設(shè)置速度
t.hideturtle() #隱藏海龜
t.penup() #提起畫筆
t.goto(-300,300) #跳轉(zhuǎn)到指定坐標(biāo)
t.pendown() #放放下畫筆
t.fillcolor('blue') #設(shè)置填充顏色
t.begin_fill()
t.speed(1) #重新設(shè)置速度
for _ in range(4):
    t.forward(100)
    t.right(90)
t.end_fill()
turtle.done()

2.5 五角星的繪制

畫到現(xiàn)在,turtle庫的內(nèi)容,大家應(yīng)該都是沒有問題了,可能更重要的就是圖形怎么畫。就像下面的五角星,你知道五角星怎么畫嗎?
其實和正多邊形沒什么區(qū)別,找到角度就可以了。

import turtle

turtle.title('我是五角星~')
t = turtle.Turtle()
t.speed(0)
t.penup()
t.goto(-300,300)
t.pendown()

for _ in range(5):
    t.forward(100)
    t.right(144) #五角星的角度

turtle.done()

2.6 螺旋圖案的繪制

螺旋圖形的繪制,重在螺旋,對于角度要使用不規(guī)則的角度,否則就無法形成螺旋了。

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.speed(0)  # 設(shè)置最快速度

colors = ["red", "blue", "green", "orange", "purple"]

for i in range(1000):
    t.color(colors[i % len(colors)])  # 循環(huán)使用顏色
    t.forward(i * 2)
    t.right(91)  # 稍微不規(guī)則的角度,形成螺旋圖案

turtle.done()

效果還是非常不錯了

如果我們使用的90度的規(guī)則角度呢?

有點暈了~

3. turtle的進(jìn)階操作

  • 通過turtle.shape()改變海龜?shù)男螤睢?/li>
turtle.shape("turtle")  # 改為烏龜形狀
turtle.shape("circle")  # 改為圓形
turtle.shape("triangle")  # 改為三角形
  • 支持簡單的事件響應(yīng)(如鍵盤和鼠標(biāo)事件)
import turtle

def move_forward():
    t.forward(50)

def turn_left():
    t.left(45)

t = turtle.Turtle()
screen = turtle.Screen()

screen.listen()  # 開始監(jiān)聽事件
screen.onkey(move_forward, "Up")  # 按上鍵移動
screen.onkey(turn_left, "Left")  # 按左鍵旋轉(zhuǎn)

turtle.done()

4. 總結(jié)

Python 的 turtle 庫是一個簡單易用的繪圖工具,它讓你可以通過編寫代碼,像小烏龜一樣在屏幕上自由創(chuàng)作。無論是幾何圖形、藝術(shù)圖案,還是動態(tài)動畫,turtle 都能輕松實現(xiàn)。它不僅是初學(xué)者學(xué)習(xí)編程邏輯和圖形學(xué)的絕佳入門選擇,也是開發(fā)者探索創(chuàng)意編程的有趣工具。

到此這篇關(guān)于Python繪圖魔法之如何用turtle庫的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python繪圖turtle庫內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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