使用Python寫一個(gè)創(chuàng)意五子棋游戲源代碼
首先
GomokuGame 類的構(gòu)造函數(shù) __init__ 初始化游戲。board_size 參數(shù)默認(rèn)為 15,表示棋盤大小。board 是一個(gè)二維列表,代表棋盤上的狀態(tài)。current_player 記錄當(dāng)前玩家,初始為 'X'。winner 記錄勝利者,初始為 None。
class GomokuGame:
def __init__(self, board_size=15):
self.board_size = board_size
self.board = [[' ' for _ in range(board_size)] for _ in range(board_size)]
self.current_player = 'X'
self.winner = Noneprint_board 方法用于打印當(dāng)前棋盤的狀態(tài)。首先,它打印列索引。然后,遍歷每一行打印出當(dāng)前行的棋子狀態(tài)。
def print_board(self):
print(" " + " ".join(str(i) for i in range(self.board_size)))
for i in range(self.board_size):
print(str(i) + " " + " ".join(self.board[i]))
print()make_move 方法用于玩家落子。如果指定位置為空,將當(dāng)前玩家的標(biāo)記放置在該位置。然后調(diào)用 check_winner 方法檢查是否有勝利者。最后,切換當(dāng)前玩家。
def make_move(self, row, col):
if self.board[row][col] == ' ':
self.board[row][col] = self.current_player
if self.check_winner(row, col):
self.winner = self.current_player
self.current_player = 'X' if self.current_player == 'O' else 'O'
return True
return Falsecheck_winner 方法用于檢查是否有玩家獲勝。它通過(guò)檢查當(dāng)前位置的四個(gè)方向來(lái)判斷是否有五個(gè)連續(xù)相同的棋子。如果存在,則返回 True,表示有玩家獲勝。
def check_winner(self, row, col):
directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)]
for dr, dc in directions:
count = 1
for i in range(1, 5):
r, c = row + i * dr, col + i * dc
if 0 <= r < self.board_size and 0 <= c < self.board_size and self.board[r][c] == self.current_player:
count += 1
else:
break
for i in range(1, 5):
r, c = row - i * dr, col - i * dc
if 0 <= r < self.board_size and 0 <= c < self.board_size and self.board[r][c] == self.current_player:
count += 1
else:
break
if count >= 5:
return True
return Falseplay 方法是游戲的主循環(huán)。它持續(xù)運(yùn)行直到有玩家獲勝。在每一輪中,它打印當(dāng)前棋盤,然后獲取玩家輸入的行和列,進(jìn)行落子操作。如果落子無(wú)效,則要求玩家重新輸入。如果有玩家獲勝,則打印勝利信息并結(jié)束游戲。
def play(self):
while not self.winner:
self.print_board()
try:
row = int(input("玩家{}的回合,請(qǐng)輸入你要下的行數(shù): ".format(self.current_player)))
col = int(input("請(qǐng)輸入你要下的列數(shù): "))
if 0 <= row < self.board_size and 0 <= col < self.board_size:
if self.make_move(row, col):
if self.winner:
self.print_board()
print("玩家{},你贏了".format(self.winner))
break
else:
print("無(wú)效移動(dòng)。再試一次。")
else:
print("輸入無(wú)效。再試一次。")
except ValueError:
print("輸入無(wú)效。輸入一個(gè)數(shù)字。")在代碼的末尾,通過(guò)這個(gè)條件判斷,確保僅在直接運(yùn)行該腳本時(shí)才會(huì)執(zhí)行創(chuàng)建游戲?qū)ο蟛㈤_(kāi)始游戲。
if __name__ == "__main__":
game = GomokuGame()
game.play()下面是完全代碼,可以直接復(fù)制運(yùn)行
class GomokuGame:
def __init__(self, board_size=15):
self.board_size = board_size
self.board = [[' ' for _ in range(board_size)] for _ in range(board_size)]
self.current_player = 'X'
self.winner = None
def print_board(self):
print(" " + " ".join(str(i) for i in range(self.board_size)))
for i in range(self.board_size):
print(str(i) + " " + " ".join(self.board[i]))
print()
def make_move(self, row, col):
if self.board[row][col] == ' ':
self.board[row][col] = self.current_player
if self.check_winner(row, col):
self.winner = self.current_player
self.current_player = 'X' if self.current_player == 'O' else 'O'
return True
return False
def check_winner(self, row, col):
directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)]
for dr, dc in directions:
count = 1
for i in range(1, 5):
r, c = row + i * dr, col + i * dc
if 0 <= r < self.board_size and 0 <= c < self.board_size and self.board[r][c] == self.current_player:
count += 1
else:
break
for i in range(1, 5):
r, c = row - i * dr, col - i * dc
if 0 <= r < self.board_size and 0 <= c < self.board_size and self.board[r][c] == self.current_player:
count += 1
else:
break
if count >= 5:
return True
return False
def play(self):
while not self.winner:
self.print_board()
try:
row = int(input("玩家{}的回合,請(qǐng)輸入你要下的行數(shù): ".format(self.current_player)))
col = int(input("請(qǐng)輸入你要下的列數(shù): "))
if 0 <= row < self.board_size and 0 <= col < self.board_size:
if self.make_move(row, col):
if self.winner:
self.print_board()
print("玩家{},你贏了".format(self.winner))
break
else:
print("無(wú)效移動(dòng)。再試一次。")
else:
print("輸入無(wú)效。再試一次。")
except ValueError:
print("輸入無(wú)效。輸入一個(gè)數(shù)字。")
if __name__ == "__main__":
game = GomokuGame()
game.play()總結(jié)
到此這篇關(guān)于使用Python寫一個(gè)創(chuàng)意五子棋游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python寫五子棋游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
- python實(shí)現(xiàn)五子棋小游戲
- python pygame實(shí)現(xiàn)五子棋小游戲
- python實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單五子棋游戲
- python實(shí)現(xiàn)五子棋游戲(pygame版)
- python五子棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
- 使用python實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單五子棋游戲
- python實(shí)現(xiàn)五子棋游戲
- python制作簡(jiǎn)單五子棋游戲
- python實(shí)現(xiàn)五子棋人機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲
- python代碼實(shí)現(xiàn)五子棋游戲
相關(guān)文章
pycharm實(shí)現(xiàn)增加運(yùn)行時(shí)內(nèi)存
這篇文章主要介紹了pycharm實(shí)現(xiàn)增加運(yùn)行時(shí)內(nèi)存方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2024-02-02
python實(shí)現(xiàn)mysql的單引號(hào)字符串過(guò)濾方法
這篇文章主要介紹了python實(shí)現(xiàn)mysql的單引號(hào)字符串過(guò)濾方法,以一個(gè)較為詳細(xì)的實(shí)例形式分析了Python針對(duì)MySQL的操作及字符串過(guò)濾的技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-11-11
Python內(nèi)建類型list源碼學(xué)習(xí)
這篇文章主要為大家介紹了Python內(nèi)建類型list源碼學(xué)習(xí),有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-05-05
利用python實(shí)現(xiàn)JSON文檔與Python對(duì)象互相轉(zhuǎn)換
這篇文章主要介紹了利用python實(shí)現(xiàn)JSON文檔與Python對(duì)象互相轉(zhuǎn)換,通過(guò)對(duì)將一個(gè)JSON文檔映射為Python對(duì)象問(wèn)題的展開(kāi)介紹主題內(nèi)容,需要的朋友可以參考一下2022-06-06
Python模塊學(xué)習(xí)之subprocess詳解
subprocess是Python?2.4中新增的一個(gè)模塊,它允許你生成新的進(jìn)程,連接到它們的?input/output/error?管道,并獲取它們的返回(狀態(tài))碼,下面小編就來(lái)和大家聊聊它的具體使用吧2023-08-08
Scrapy基于scrapy_redis實(shí)現(xiàn)分布式爬蟲部署的示例
這篇文章主要介紹了Scrapy基于scrapy_redis實(shí)現(xiàn)分布式爬蟲部署的示例,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-09-09
詳解Python中的編碼問(wèn)題(encoding與decode、str與bytes)
這篇文章主要介紹了Python中的編碼問(wèn)題(encoding與decode、str與bytes),幫助大家更好的理解和使用python進(jìn)行開(kāi)發(fā),感興趣的朋友可以了解下2020-09-09

