Java實(shí)現(xiàn)循環(huán)隊(duì)列、棧實(shí)現(xiàn)隊(duì)列、隊(duì)列實(shí)現(xiàn)棧的方法
一、隊(duì)列的介紹
隊(duì)列是一種常見的線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),遵循先進(jìn)先出(FIFO,F(xiàn)irst In First Out)原則。也就是說,最先進(jìn)入隊(duì)列的元素會(huì)最先被移除。
從結(jié)構(gòu)上看,隊(duì)列通常包含兩個(gè)重要指針:隊(duì)頭(front)和隊(duì)尾(rear)。新元素總是從隊(duì)尾進(jìn)入隊(duì)列,這個(gè)操作稱為入隊(duì)(enqueue);而元素的刪除只發(fā)生在隊(duì)頭,這個(gè)操作稱為出隊(duì)(dequeue)。
根據(jù)實(shí)現(xiàn)方式不同,隊(duì)列主要有兩種常見形式。第一種是順序隊(duì)列,基于數(shù)組實(shí)現(xiàn),優(yōu)點(diǎn)是結(jié)構(gòu)簡單、訪問速度快,但容易出現(xiàn)“假溢出”問題,因此常配合循環(huán)隊(duì)列優(yōu)化使用。第二種是鏈?zhǔn)疥?duì)列,基于鏈表實(shí)現(xiàn),入隊(duì)和出隊(duì)都比較靈活,不容易出現(xiàn)容量浪費(fèi),但需要額外的指針空間。
二、循環(huán)隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)
public class MyCircularQueue {
public int[] elem;
public int front;
public int rear;
public MyCircularQueue(int k){
elem=new int[k+1];
}
public boolean enQueue(int val){
if(isFull()){
return false;
}
elem[rear]=val;
rear=(rear+1)%elem.length;
return true;
}
public boolean deQueue(){
if(isEmpty()){
return false;
}
front=(front+1)%elem.length;
return true;
}
public int front(){
if(isEmpty()){
return -1;
}
return elem[front];
}
public int Rear(){
if(isEmpty()){
return -1;
}
int index=(rear==0)?elem.length-1:rear-1;
return elem[index];
}
public boolean isEmpty(){
return front==rear;
}
public boolean isFull(){
return (rear+1)%elem.length==front;
}
} 構(gòu)造函數(shù) MyCircularQueue(int k) 的作用是初始化循環(huán)隊(duì)列。這里創(chuàng)建了一個(gè)長度為 k+1 的數(shù)組,而不是 k。多出來的一個(gè)空間用于區(qū)分隊(duì)列的“空”和“滿”兩種狀態(tài),否則僅靠 front == rear 無法判斷。此時(shí) front 和 rear 默認(rèn)都為 0,表示隊(duì)列為空。
enQueue(int val) 用于入隊(duì)操作。首先判斷隊(duì)列是否已滿,如果滿了直接返回 false 表示入隊(duì)失敗。如果還有空間,就把新元素放入 rear 所指的位置,然后通過 (rear + 1) % elem.length 讓隊(duì)尾指針向后移動(dòng)一位,并在到達(dá)數(shù)組末尾時(shí)自動(dòng)回繞到開頭,實(shí)現(xiàn)“循環(huán)”的效果。操作成功返回 true。
deQueue() 方法用于出隊(duì)操作。它先調(diào)用 isEmpty() 判斷隊(duì)列是否為空,如果為空則返回 false。如果隊(duì)列中有元素,并不會(huì)真正刪除數(shù)組中的值,而是通過移動(dòng) front 指針來“跳過”原隊(duì)頭元素,即 front = (front + 1) % elem.length。
front() 方法用于獲取隊(duì)頭元素但不刪除。函數(shù)先判斷隊(duì)列是否為空,如果為空返回 -1;否則直接返回 elem[front]。
Rear() 方法用于獲取隊(duì)尾元素。這里有一個(gè)容易出錯(cuò)的細(xì)節(jié):rear 指針并不是指向最后一個(gè)元素,而是指向“隊(duì)尾的下一個(gè)位置”。因此真正的隊(duì)尾下標(biāo)需要往前退一位。如果 rear == 0,說明隊(duì)尾元素在數(shù)組最后一個(gè)位置;否則就是 rear - 1。計(jì)算出正確下標(biāo)后返回對(duì)應(yīng)元素。
isEmpty() 方法用于判斷隊(duì)列是否為空。判斷條件是 front == rear。在這種循環(huán)隊(duì)列設(shè)計(jì)中,只要兩個(gè)指針重合,就說明當(dāng)前沒有有效元素。
isFull() 方法用于判斷隊(duì)列是否已滿。判斷條件是 (rear + 1) % elem.length == front,意思是如果隊(duì)尾指針再向前移動(dòng)一步就會(huì)追上隊(duì)頭,那么隊(duì)列就滿了。
三、鏈?zhǔn)疥?duì)列的實(shí)現(xiàn)
import java.util.*;
public class MyLinkQueue {
static class ListNode{
public int val;
public ListNode next;
public ListNode prev;
public ListNode(int val){
this.val=val;
}
}
public ListNode head;
public ListNode last;
public int usedSize;
public boolean offer(int val){
ListNode node=new ListNode(val);
if(head==null){
head=node;
last=node;
}else{
last.next=node;
node.prev=last;
last=last.next;
}
usedSize++;
return true;
}
public int poll(){
if(head==null){
return -1;
}
int retVal=head.val;
if(head.next==null){
head=head.next;
head.prev=null;
return retVal;
}
head=head.next;
head.prev=null;
usedSize--;
return retVal;
}
public int peek(){
if(head==null){
return -1;
}
return head.val;
}
public boolean empty(){
return head==null;
}
public int size(){
return usedSize;
}
} 構(gòu)造的內(nèi)部類 ListNode 是鏈?zhǔn)疥?duì)列的節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)。每個(gè)節(jié)點(diǎn)包含三個(gè)部分:val 用來存儲(chǔ)數(shù)據(jù),next 指向后繼節(jié)點(diǎn),prev 指向前驅(qū)節(jié)點(diǎn)。。
offer(int val) 方法用于入隊(duì)操作。函數(shù)首先創(chuàng)建一個(gè)新節(jié)點(diǎn),如果當(dāng)前隊(duì)列為空(即 head == null),說明這是第一個(gè)元素,此時(shí)需要同時(shí)讓 head 和 last 都指向該節(jié)點(diǎn)。如果隊(duì)列不為空,就把新節(jié)點(diǎn)接到當(dāng)前隊(duì)尾:先讓原隊(duì)尾的 next 指向新節(jié)點(diǎn),再讓新節(jié)點(diǎn)的 prev 指向原隊(duì)尾,最后更新 last 指向新的尾節(jié)點(diǎn)。入隊(duì)成功后,usedSize 自增并返回 true。
poll() 方法用于出隊(duì)操作。函數(shù)先判斷隊(duì)列是否為空,如果為空直接返回 -1。否則先保存當(dāng)前隊(duì)頭的值用于返回。接下來分情況處理:如果隊(duì)列只有一個(gè)節(jié)點(diǎn)(head.next == null),把 head 和 last 都置為 null 表示隊(duì)列清空;如果不止一個(gè)節(jié)點(diǎn),則把 head 向后移動(dòng)一位,并把新隊(duì)頭的 prev 置為 null,同時(shí) usedSize--。最后返回原隊(duì)頭元素。
peek() 方法用于查看隊(duì)頭元素但不出隊(duì)。函數(shù)先判斷隊(duì)列是否為空,如果為空返回 -1;否則直接返回 head.val。
empty() 方法用于判斷隊(duì)列是否為空。實(shí)現(xiàn)方式很直接,只要判斷 head == null 即可。如果頭節(jié)點(diǎn)不存在,說明隊(duì)列中沒有任何元素。
size() 方法用于返回當(dāng)前隊(duì)列中的有效元素個(gè)數(shù)。這里直接返回成員變量 usedSize。
四、使用棧實(shí)現(xiàn)隊(duì)列
import java.util.*;
public class MyQueue {
private Stack<Integer> s1;
private Stack<Integer> s2;
public MyQueue(){
s1=new Stack<>();
s2=new Stack<>();
}
public void push(int x){
s1.push(x);
}
public int pop(){
if(empty()){
return -1;
}
if(s2.empty()){
while(!s1.empty()){
s2.push(s1.pop());
}
}
return s2.pop();
}
public int peek() {
if(empty()) {
return -1;
}
if(s2.empty()) {
while (!s1.empty()) {
s2.push(s1.pop());
}
}
return s2.peek();
}
public boolean empty(){
return s1.empty()&&s2.empty();
}
} 構(gòu)造函數(shù) MyQueue() 的作用是初始化兩個(gè)棧:s1 和 s2。其中,s1 作為輸入棧,負(fù)責(zé)接收所有新入隊(duì)的元素;s2 作為輸出棧,負(fù)責(zé)出隊(duì)和讀取隊(duì)頭元素。通過兩個(gè)棧之間的元素搬運(yùn),可以把棧的后進(jìn)先出(LIFO)特性轉(zhuǎn)換成隊(duì)列的先進(jìn)先出(FIFO)行為,這是本實(shí)現(xiàn)的核心思想。
push(int x) 方法用于入隊(duì)操作。只需把元素壓入輸入棧 s1。這里沒有立即調(diào)整順序,而是把順序反轉(zhuǎn)的工作留到出隊(duì)或取隊(duì)頭時(shí)再做。這樣可以保證入隊(duì)操作始終是 O(1) 時(shí)間復(fù)雜度,提高整體效率。
pop() 方法用于出隊(duì)操作。函數(shù)首先調(diào)用 empty() 判斷隊(duì)列是否為空,如果為空返回 -1。否則檢查輸出棧 s2 是否為空:如果為空,就把輸入棧 s1 中的所有元素依次彈出并壓入 s2。這一過程會(huì)把元素順序完全反轉(zhuǎn),使得最早進(jìn)入隊(duì)列的元素來到 s2 的棧頂。完成搬運(yùn)后,直接從 s2 彈出并返回棧頂元素,即完成一次出隊(duì)。
peek() 方法用于獲取隊(duì)頭元素但不刪除。邏輯與 pop() 基本一致:先判空,如果隊(duì)列為空返回 -1;否則當(dāng) s2 為空時(shí),把 s1 中的元素全部搬運(yùn)到 s2,保證隊(duì)頭元素位于 s2 棧頂。不同之處在于這里調(diào)用的是 s2.peek(),只讀取不彈出,因此不會(huì)改變隊(duì)列中的元素個(gè)數(shù)。
empty() 方法用于判斷隊(duì)列是否為空。實(shí)現(xiàn)方式是同時(shí)檢查兩個(gè)棧:只有當(dāng) s1 和 s2 都為空時(shí),隊(duì)列才為空。
五、使用隊(duì)列實(shí)現(xiàn)棧
import java.util.*;
public class MyStack {
private Queue<Integer> qu1;
private Queue<Integer> qu2;
public MyStack(){
qu1=new LinkedList<>();
qu2=new LinkedList<>();
}
public void push(int x){
if(!qu1.isEmpty()){
qu1.offer(x);
}else if(!qu2.isEmpty()){
qu2.offer(x);
}else{
qu1.offer(x);
}
}
public int pop(){
if(empty()){
return -1;
}
if(!qu1.isEmpty()){
int size=qu1.size();
for(int i=0;i<size-1;i++){
int x=qu1.poll();
qu2.offer(x);
}
return qu1.poll();
}else{
int size=qu2.size();
for(int i=0;i<size-1;i++){
int x=qu2.poll();
qu1.offer(x);
}
return qu2.poll();
}
}
public int top(){
if(empty()){
return -1;
}
if(!qu1.isEmpty()){
int size=qu1.size();
int x=-1;
for(int i=0;i<size;i++){
x=qu1.poll();
qu2.offer(x);
}
return x;
}else{
int size=qu2.size();
int x=-1;
for(int i=0;i<size;i++){
x=qu2.poll();
qu1.offer(x);
}
return x;
}
}
public boolean empty(){
return qu1.isEmpty()&&qu2.isEmpty();
}
} 構(gòu)造函數(shù) MyStack() 的作用是初始化兩個(gè)隊(duì)列 qu1 和 qu2。這兩個(gè)隊(duì)列交替充當(dāng)“數(shù)據(jù)隊(duì)列”和“輔助隊(duì)列”。由于隊(duì)列本身是先進(jìn)先出(FIFO),而棧需要后進(jìn)先出(LIFO),因此必須借助隊(duì)列之間的元素搬運(yùn)來實(shí)現(xiàn)順序反轉(zhuǎn)。
push(int x) 方法用于入棧操作。實(shí)現(xiàn)策略是:始終把新元素加入當(dāng)前非空的那個(gè)隊(duì)列中。如果 qu1 不為空,就加入 qu1;否則如果 qu2 不為空,就加入 qu2;如果兩個(gè)隊(duì)列都為空(說明是第一個(gè)元素),默認(rèn)加入 qu1。這樣可以保證任意時(shí)刻只有一個(gè)隊(duì)列存放有效數(shù)據(jù),另一個(gè)作為輔助隊(duì)列備用。
pop() 方法用于出棧操作。函數(shù)首先通過 empty() 判斷棧是否為空,如果為空返回 -1。否則找到當(dāng)前存有數(shù)據(jù)的隊(duì)列,然后把其中前 size-1 個(gè)元素依次出隊(duì)并加入另一個(gè)隊(duì)列,只留下最后一個(gè)元素。這個(gè)最后留下的元素就是“棧頂元素”,直接出隊(duì)返回即可。
top() 方法用于獲取棧頂元素但不刪除。實(shí)現(xiàn)思路與 pop() 類似,但有一個(gè)關(guān)鍵區(qū)別:需要把所有元素都搬運(yùn)走,并記錄最后一個(gè)被搬運(yùn)的元素值作為棧頂。因?yàn)椴荒苷嬲齽h除元素,所以最后一個(gè)元素也要放入輔助隊(duì)列中。函數(shù)中用變量 x 保存每次出隊(duì)的值,循環(huán)結(jié)束后 x 就是原棧頂元素。
empty() 方法用于判斷棧是否為空。實(shí)現(xiàn)方式是同時(shí)檢查兩個(gè)隊(duì)列:只有當(dāng) qu1 和 qu2 都為空時(shí),棧才為空。
到此這篇關(guān)于Java實(shí)現(xiàn)循環(huán)隊(duì)列、棧實(shí)現(xiàn)隊(duì)列、隊(duì)列實(shí)現(xiàn)棧的方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)java循環(huán)隊(duì)列內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
- Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法之循環(huán)隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)
- Java代碼實(shí)現(xiàn)循環(huán)隊(duì)列的示例代碼
- Java 1.8使用數(shù)組實(shí)現(xiàn)循環(huán)隊(duì)列
- java隊(duì)列實(shí)現(xiàn)方法(順序隊(duì)列,鏈?zhǔn)疥?duì)列,循環(huán)隊(duì)列)
- 基于Java數(shù)組實(shí)現(xiàn)循環(huán)隊(duì)列的兩種方法小結(jié)
- Java用數(shù)組實(shí)現(xiàn)循環(huán)隊(duì)列的示例
- java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法之雙向循環(huán)隊(duì)列的數(shù)組實(shí)現(xiàn)方法
- Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之鏈表、棧、隊(duì)列、樹的實(shí)現(xiàn)方法示例
相關(guān)文章
SpringBoot實(shí)現(xiàn)自定義啟動(dòng)器的示例詳解
雖然Spring官方給我們提供了很多的啟動(dòng)器供我們使用,但有時(shí)候我們也會(huì)遇到某些特殊場(chǎng)景,這些啟動(dòng)器滿足不了。這個(gè)時(shí)候就需要自定義一個(gè)啟動(dòng)器供我們使用,本文為大家介紹了SpringBoot實(shí)現(xiàn)自定義啟動(dòng)器的方法,希望對(duì)大家有所幫助2023-01-01
springboot+vue實(shí)現(xiàn)Token自動(dòng)續(xù)期(雙Token方案)
雙Token方案通過訪問令牌和刷新令牌提高用戶登錄安全性和體驗(yàn),訪問令牌有效期短,包含用戶信息,用于請(qǐng)求校驗(yàn),本文就來介紹一下springboot+vue實(shí)現(xiàn)Token自動(dòng)續(xù)期(雙Token方案),感興趣的可以了解一下2024-10-10
Spring?Boot?結(jié)合?WxJava?實(shí)現(xiàn)文章上傳微信公眾號(hào)草稿箱與群發(fā)
本文將詳細(xì)介紹如何使用SpringBoot框架結(jié)合WxJava開發(fā)工具包,實(shí)現(xiàn)文章上傳到微信公眾號(hào)草稿箱以及群發(fā)功能,感興趣的朋友一起看看吧2025-07-07
SpringBoot + openFeign實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程接口調(diào)用的過程
現(xiàn)在的微服務(wù)項(xiàng)目不少都使用的是springboot+spring cloud構(gòu)建的項(xiàng)目,微服務(wù)之間的調(diào)用都離不開feign來進(jìn)行遠(yuǎn)程調(diào)用,這篇文章主要介紹了SpringBoot + openFeign實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程接口調(diào)用,需要的朋友可以參考下2022-11-11
Java springboot里注解大全和使用指南(最新整理)
在Java Spring Boot中,注解是簡化開發(fā)、提高效率的關(guān)鍵工具,這篇文章給大家介紹Java springboot里注解大全和使用指南,本文通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友參考下吧2026-03-03
Java線程之守護(hù)線程(Daemon)用法實(shí)例
這篇文章主要介紹了Java線程之守護(hù)線程(Daemon)用法,較為詳細(xì)的分析了守護(hù)線程的功能與實(shí)現(xiàn)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-07-07
java實(shí)現(xiàn)合并2個(gè)文件中的內(nèi)容到新文件中
這篇文章主要介紹了java實(shí)現(xiàn)合并2個(gè)文件中的內(nèi)容到新文件中,思路非常不錯(cuò),這里推薦給大家。2015-03-03
Java中IO流的BufferedOutputStream和FileOutputStream對(duì)比
這篇文章主要介紹了Java中IO流的BufferedOutputStream和FileOutputStream對(duì)比,不帶緩沖的操作,每讀一個(gè)字節(jié)就要寫入一個(gè)字節(jié),由于涉及磁盤的IO操作相比內(nèi)存的操作要慢很多,所以在讀寫的字節(jié)比較少的情況下,效率比較低,需要的朋友可以參考下2023-07-07
Intellij IDEA Debug調(diào)試技巧(小結(jié))
這篇文章主要介紹了Intellij IDEA Debug調(diào)試技巧(小結(jié)),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2019-10-10
SpringCloud+Nacos實(shí)現(xiàn)環(huán)境切換與配置管理最佳實(shí)踐
本文介紹了在SpringBoot項(xiàng)目中,如何通過SpringProfiles、Nacos配置中心及Maven構(gòu)建工具實(shí)現(xiàn)環(huán)境切換和配置管理,需要的朋友可以參考下2026-04-04

