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源碼解析C++20新特性如何簡化線程超時取消

 更新時間:2025年12月23日 08:57:39   作者:apocelipes  
C++20中增加了很多重量級新特性,它不僅帶來了ranges、concept和協(xié)程,也為多線程編程帶來了jthread和stop_source這些強力輔助,今天要說的就是利用jthread和stop_source來簡化線程超時控制的實現(xiàn),感興趣的可以了解下

C++20中增加了很多重量級新特性,它不僅帶來了ranges、concept和協(xié)程,也為多線程編程帶來了jthread和stop_source這些強力輔助。利用這些新特性,我們可以更高效地編寫并發(fā)程序。

今天要說的就是利用jthread和stop_source來簡化線程超時控制的實現(xiàn),最終我們可以實現(xiàn)一個簡單高效、可維護性不輸給號稱“天生支持并發(fā)”的Go語言的版本。

為什么需要超時控制

超時控制是很常見的需求,最普遍的場景是為了防止程序卡住或者長時間占用資源,程序會主動取消掉一些超過允許運行時間的或者無響應的線程,比如一些耗時很長的網(wǎng)絡連接處理線程等。當然用戶等得不耐煩了手動點擊取消任務執(zhí)行也勉強可以算在內(nèi)。

通常超時發(fā)生或者用戶點擊取消之后,我們都期待線程能迅速終止執(zhí)行并讓整個程序保持一個完整且安全的狀態(tài)。然而現(xiàn)實是復雜的,想實現(xiàn)上述功能對于線程來說是一件難事,尤其在Linux系統(tǒng)上。

第一個難點是如何讓線程知道自己要退出。對于進程來說這不是難點,因為不管進程在做什么,我們都可以靠向其發(fā)送信號來立即中斷進程的執(zhí)行(前提是線程沒有屏蔽這個信號),這樣進程的停止請求可以被立即感知到,進程從而可以盡快完成善后工作退出執(zhí)行。同樣的招數(shù)對多線程程序來說就沒那么好用了——信號默認是發(fā)給整個進程的,為了能讓每個線程獨立地接收信號,我們需要保存線程的標識符并在每個線程中設置接收和屏蔽信號的mask,這大大增加了程序的復雜性;其次信號處理函數(shù)是整個進程內(nèi)所有線程共享的,我們需要額外的手段來保證并發(fā)安全,同時還得兼顧信號處理函數(shù)需要可重入、快速執(zhí)行的最佳實踐,這會提高程序的開發(fā)難度。

第二個難點在于如何保證線程一定會退出執(zhí)行。前面說到信號可以打斷進程的執(zhí)行,但這只是通知,實際上進程完全可以在信號處理函數(shù)返回后無視這個通知繼續(xù)運行,或者有一種更普遍的場景——程序正好卡在某個系統(tǒng)調(diào)用上,而程序又設置了系統(tǒng)調(diào)用被信號中斷后自動重啟,這樣即使我們有效通知了進程,進程也會在收完通知之后再次進入系統(tǒng)調(diào)用從而無法響應停止請求。所以作為保底手段,Linux可以發(fā)送SIGKILL這個信號強制終止進程,這個信號無法捕獲也無法屏蔽,是我們貨真價實的“底牌”。

上述的情況在多線程中同樣存在,而且我們沒有“底牌”可用——因為不管給哪個線程發(fā)送SIGKILL,都會殺死整個進程而不是單獨接收到信號的那個線程。另外即使有辦法強制終止線程(比如早期的JVM),我們還會遇到資源釋放的問題。進程退出執(zhí)行之后,內(nèi)核會盡可能釋放進程持有的所有資源,打開的文件會被關閉,緩沖區(qū)的內(nèi)容會被刷新,文件鎖之類的同步機制也會正常解鎖;但線程并沒有這種自動清理機制,清理工作完全需要手動執(zhí)行,一旦進程沒有釋放自己持有的資源就退出,系統(tǒng)就會遇到各種數(shù)據(jù)損壞和死鎖等并發(fā)問題,排查和修復會極其困難。

為了克服上述難點并安全高效地實現(xiàn)終止超時線程的執(zhí)行,我們需要一些額外的控制手段。這也一直都是開發(fā)者中的熱門話題。

在介紹C++20如何簡化超時控制之前,我們先來看看前人的智慧成果。

Golang實現(xiàn)超時控制

Golang是天生支持并發(fā)的語言,這一點可謂名副其實,尤其是在超時控制上。

我們直接看個例子,例子里有主線程和工作線程,工作線程超時時間為5秒,如果超過這個時間還有線程沒完成工作,就取消所有線程的執(zhí)行。Golang里沒有系統(tǒng)級的線程,但我們可以用goroutine模擬。

在工作線程中我們用sleep代替耗時的工作,這樣便于測試:

func Work(ctx context.Context, id int) error {
	for range 10 {
		select {
		case <-ctx.Done():
			fmt.Printf("worker %d: canceled\n", id)
			return ctx.Err()
		default:
		}
		if rand.IntN(2) == 0 {
			time.Sleep(500 * time.Millisecond)
		} else {
			time.Sleep(time.Second)
		}
	}
	fmt.Printf("worker %d: done\n", id)
	return nil
}

超時控制是ctx參數(shù)實現(xiàn)的,每次循環(huán)處理前我們都會主動檢查線程是否需要退出,這種協(xié)作式的“請求-檢查-響應”是各種語言中取消線程執(zhí)行的常見做法。

這個工作函數(shù)執(zhí)行時間在5秒到10秒之間,取值的步長在0.5秒,加上go標準庫默認隨機數(shù)是均勻分布的,所以整體執(zhí)行時間的概率是正態(tài)分布的,在7.5秒左右我們很容易看到超時和正常運行結束兩種情況。所以我們把超時時間分別設為4秒、7.5秒、11秒,來進行模擬運行實驗:

func main() {
    // 從命令行獲取超時時間,單位毫秒
    timeout, err := strconv.Atoi(os.Args[1])
    if err != nil {
        panic(err)
    }
	ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Duration(timeout)*time.Millisecond)
	now := time.Now()
	defer cancel()
	g := &errgroup.Group{}
	for i := range 3 {
		g.Go(func() error {
			return Work(ctx, i)
		})
	}
	err = g.Wait()
	fmt.Printf("run time: %s\n", time.Since(now))
	if err != nil {
		if errors.Is(err, context.DeadlineExceeded) {
			fmt.Println("Tasks canceled")
			return
		}
		panic(err)
	}
	fmt.Println("All work done!")
}

代碼很簡單,關鍵在這行:ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 7500*time.Millisecond),只要我們設定的時間到了,<-ctx.Done()就會從阻塞變?yōu)榉亲枞h(huán)開始處的檢查會發(fā)現(xiàn)這個變化,然后會退出線程的執(zhí)行。代碼中使用了errgroup,但這不是必須的,實際上有很多辦法可以通知主線程,這里我選擇了一種最通用的,代價是代碼會稍微復雜一些。

運行代碼,會看到下面這樣的輸出,結果有很大的隨機成分,下面只是無數(shù)種可能中的一種:

$ go build -o test

$ ./test 4000
worker 1: canceled
worker 0: canceled
worker 2: canceled
run time: 4.00431275s
Tasks canceled

$ ./test 7500
worker 0: done
worker 2: done
worker 1: canceled
run time: 7.507776458s
Tasks canceled

$ ./test 11000
worker 1: done
worker 2: done
worker 0: done
run time: 8.509193125s
All work done!

可以看到超時控制發(fā)揮了作用,盡管內(nèi)置的time計時有一些誤差,但程序的總體的運行時間是小于等于超時時間的。

Golang的超時控制可以通過context簡單實現(xiàn),但需要工作線程主動檢查主動配合,前文我們也提到了強制終止工作線程很可能會造成并發(fā)問題,因此所有的線程超時控制中都是采用的這種協(xié)作式退出機制,即使天生并發(fā)的語言也不能免俗。作為代價,我們需要謹慎編碼以免工作線程無法響應退出請求,同時還需要付出一點在循環(huán)里檢查是否需要退出執(zhí)行的性能損失。

C++中的典型超時控制實現(xiàn)

c++沒有方便好用的context,想要實現(xiàn)協(xié)作式退出得自己造輪子。

Golang好用是因為標準庫和運行時調(diào)度器隱藏了實現(xiàn)的細節(jié):WithTimeout實際上會創(chuàng)建一個定時器,到時間后調(diào)度器會執(zhí)行定時器的回調(diào)函數(shù)主動關閉ctx內(nèi)部的channel,這樣<-ctx.Done()就會從阻塞變成非阻塞,協(xié)程就能檢查到這一變化從而退出執(zhí)行。

核心只在于兩點,以合適的方法標記線程已被取消和異步地在超時后設置取消標記。

第一點很容易解決,使用原子變量即可。第二點的異步通知有些棘手,但我們還是有幾種選擇:

  • 使用alarm和信號: alarm會注冊一個定時器,到時間后給進程發(fā)送SIGALRM信號,雖說多線程程序里不推薦用信號,但在這個場景下在信號處理函數(shù)里設置原子變量是合適的,另外使用alarm(0)可以取消之前注冊的定時器。
  • 使用多線程:我們可以另外創(chuàng)建一個線程,并在其中等待到超時時間過去之后設置標志,這樣主線程也不會阻塞。

當然兩個方案各有缺點:

  • alarm是整個進程共享的,且同時只能設置一個定時器,最后它只能設置秒級精度的超時時間;使用setitimer可以解決上面這些問題,但會出現(xiàn)不知道信號是哪個超時的定時器發(fā)送的問題。
  • 多線程方案問題比較少,集中在變量生命周期和任務正常完成如何取消超時控制線程這兩點上。

綜合來看使用多線程方案才能真正解決問題,跨平臺性也更強。知道原理后我們就可以寫實驗代碼了。

轉換后的工作函數(shù)是這樣的:

namespace {
    std::atomic<int> canceled_flag{0};
    std::atomic<int> is_canceled{0};
}

void Work(int id)
{
    std::mt19937 rng{std::random_device{}()};
    std::uniform_int_distribution<int> dist(0, 1);

    for (int i = 0; i < 10; ++i) {
        if (canceled_flag.load(std::memory_order_acquire) == 1) {
            std::osyncstream{std::cout} << "worker: " << id << " canceled\n";
            is_canceled.store(1, std::memory_order_release);
            return;
        }
        if (dist(rng) == 0) {
            std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));
        } else {
            std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
        }
    }

    std::osyncstream{std::cout} << "worker: " << id << " done\n";
}

代碼和go版本的沒有太大差異,唯一的區(qū)別是我們不靠返回值而是is_canceled標志來區(qū)分線程是否因為被取消而退出。只使用canceled_flag會導致競態(tài)條件并導致誤判,你可以想想是為什么,這算是課后練習。另外我在這還使用了memory_order,這不是必須的,但默認的cst內(nèi)存序多少有些殺雞用牛刀。

下面是主線程和超時控制線程的邏輯:

int main(int argc, const char *argv[])
{
    if (argc != 2) {
        std::cerr << "wrong arg\n";
        return 1;
    }
    auto timeout = std::stoi(argv[1]);

    std::vector<std::thread> workers;
    constexpr int worker_num = 3;
    workers.reserve(worker_num);
    for (int i = 0; i < worker_num; ++i) {
        workers.emplace_back(work, i);
    }

    std::atomic<int> timeout_cancel_flag{0};
    std::thread{
        // 超時控制線程
        [&timeout_cancel_flag](auto timeout){
            std::this_thread::sleep_for(timeout);
            if (timeout_cancel_flag.load(std::memory_order_acquire) == 1) { // 危險
                return;
            }
            canceled_flag.store(1, std::memory_order_release);
        }, std::chrono::milliseconds(timeout)
    }.detach();

    for (auto &worker: workers) {
        worker.join();
    }
    timeout_cancel_flag.store(1, std::memory_order_release);

    if (is_canceled.load(std::memory_order_acquire) != 1) {
        std::osyncstream{std::cout} << "All works done!\n";
    } else {
        std::osyncstream{std::cout} << "Tasks canceled\n";
    }
}

整體上沒什么難懂的地方,基本可以看做Golang版本的轉譯,如果線程都退出之后不管是否超時我們都要取消超時控制線程。整體上只有一點不一樣:超時控制線程是detach的,因為我們不能讓主線程阻塞。

然而這段代碼有很致命的生命周期問題,想象一下如果worker都在timeout之前完成工作,且函數(shù)在timeout之前退出,但超時控制線程仍然需要睡眠到timeout為止,這時候它醒來訪問到的timeout_cancel_flag將會是一個無效值。

問題出在兩個地方,第一個是我們用了sleep,這不可中斷,線程必須要等滿timeout時間才能退出,這會造成線程泄漏;第二是因為sleep不可中斷,導致我們的超時控制線程生命周期長于主線程和工作線程,在其中引用的主線程的局部變量很可能會失效。

解決方案當然也很多,最簡單的就是用std::shared_ptr包裹我們需要跨線程訪問的資源,這和在rust中使用Arc是一樣的。但這種方案治標不治本,我們的超時控制線程仍然會有比其他線程長的生命周期。

第二種則是使用一種在超時等待中可以被中斷的機制,c++20前我們有std::timed_mutex和條件變量可用。

改進后的代碼:

auto timeout_cancel_flag = std::make_shared<std::condition_variable>();
std::thread{
    [timeout_cancel_flag](auto timeout){
        std::mutex timeout_lock;
        std::unique_lock u{timeout_lock};
        if (timeout_cancel_flag->wait_for(u, timeout) == std::cv_status::timeout) {
            std::osyncstream{std::cout} << "cancel all threads\n";
            canceled_flag.store(1, std::memory_order_release);
        } else {
            std::osyncstream{std::cout} << "self was canceled by main thread\n";
        }
    }, std::chrono::milliseconds(timeout)
}.detach();

for (auto &worker: workers) {
    worker.join();
}

timeout_cancel_flag->notify_all(); // 取消超時控制線程

我們可以使用條件變量的wait_for方法,它可以讓當前線程阻塞到指定的時間,或者中途被notify喚醒。這完美實現(xiàn)了我們既要超時等待又要中途可被打斷的需求。并且條件變量本身用std::shared_ptr包裹,不會有任何生命周期問題。

然而沒有了生命周期問題,我們還有時序問題,如果主線程中的notify_all()早于控制線程中的wait_for執(zhí)行(概率比較小但不為0),那么這次notify超時控制線程是收不到的,wait會一直阻塞到超過timeout,這時候再設置取消標志就沒有意義了。想要解決這種“喚醒丟失”問題,我們需要借助wait重載的第三個參數(shù),讓它告訴我們超時控制線程本身是否被取消:

struct TimeoutContext {
    std::atomic<int> canceled{0};
    std::mutex lock;
    std::condition_variable cv;
};

auto timeout_ctx = std::make_shared<TimeoutContext>();
std::thread{
    [timeout_ctx](auto timeout){
        // 必須使用ctx里的鎖才能有效避免競態(tài)條件
        std::unique_lock u{timeout_ctx->lock};
        if (!timeout_cancel_flag->wait_for(u, timeout, [&](){ return timeout_ctx->canceled.load(std::memory_order_acquire) == 1; })) {
            // wait_for 返回 false,canceled是值還是0,說明是超時導致的返回
            std::osyncstream{std::cout} << "cancel all threads\n";
            canceled_flag.store(1, std::memory_order_release);
        } else {
            // wait_for 返回 true,canceled被設置為1,說明主線程通知了取消
            std::osyncstream{std::cout} << "self was canceled by main thread\n";
        }
    }, std::chrono::milliseconds(timeout)
}.detach();

for (auto &worker: workers) {
    worker.join();
}

// 取消超時控制線程
{
    // 獲取同一把鎖,修改狀態(tài)時要么超時控制線程還沒運行,要么已經(jīng)在wait了
    std::lock_guard lk(timeout_ctx->lock);
    timeout_ctx->canceled.store(1, std::memory_order_release);
}
// 解鎖后才能通知
timeout_ctx->cv.notify_all();

因為有鎖存在,所以不管怎么樣運行順序只有兩種:

  • 超時線程先運行,一直到wait方法里解鎖,我們可以保證wait一定在notify之前運行
  • 主線程設置超時線程取消標志的代碼先運行,這時wait是晚于notify執(zhí)行的,但我們設置取消標志是先于wait的,而wait在休眠前會先檢查謂詞條件,所以條件變量會馬上退出不會進行等待。
  • 會不會存在wait中條件變量解除了鎖,在即將進入休眠前主線程完成了執(zhí)行?答案是不會的,標準有明文要求wait和它的兄弟函數(shù)里unlock+wait加在一起是原子的(實際上分為三部分,解鎖+休眠、被喚醒、重新加鎖,它們各自都是原子的)且和notify之間是全序關系——要么notify在前他們在后或者反過來,不可能同時執(zhí)行。簡單說,如果超時控制線程正在執(zhí)行unlock+wait,這說明主線程沒有拿到鎖,此時主線程要么還沒運行到notify(這種情況不會丟失喚醒),要么已經(jīng)設置了標志并釋放了鎖,謂詞會檢測到標志被設置(謂詞檢測在鎖的保護中),條件變量不進入休眠;如果notify在之后運行,則notify會看到超時控制線程已經(jīng)進入wait,會喚醒它。所以不存在中間可以被打斷的場景。

現(xiàn)在不再有時序問題了。

總體來說這個實現(xiàn)還不錯,能正常工作性能也尚可,很多框架也選擇了類似的方案來實現(xiàn)線程的超時取消,比如Qt。然而它有幾個顯著的缺點:

  • 代碼依賴很多全局狀態(tài)
  • 我們需要用join等待所有線程退出,這是因為標準庫的thread不join就析構會導致程序崩潰,然而這是不必要的,我們只關心工作是否完成,剩下的資源釋放和線程退出無需去等待
  • 線程之間暴露了過多的實現(xiàn)細節(jié),比如flag具體的值,再比如std::condition_variable用來通知超時控制線程
  • 代碼真的很復雜,想正確實現(xiàn)整體邏輯會比較麻煩,比如杜絕喚醒丟失

盡管有這些缺點,但在新標準之前我們只能使用這個方案。當然如果放棄跨平臺的話,Linux上更安全更簡單的做法其實是eventfd+epoll_wait,它不需要太多的外部狀態(tài),且邏輯簡單易懂,比用條件變量還要預防喚醒丟失強太多了,使用得當?shù)脑捤男阅芤膊粫燃儍?nèi)存操作的條件變量差多少。

C++20帶來的簡化

C++20為并發(fā)編程體驗帶來了不少提升。

第一個就是std::jthread,它會在析構的時候自動join,從而避免了std::thread手動操作的麻煩。不僅如此,每個jthread中還包含一個std::stop_token,這可以簡單實現(xiàn)線程的協(xié)作式取消執(zhí)行。僅僅這一個新特性就已經(jīng)解決了上一節(jié)說的缺點中的前兩條。

第二個有用的新特性是std::stop_sourcestd::stop_token。一個std::stop_source可以產(chǎn)生多個std::stop_token,當一個source被取消的時候,每個從它那派生出來的token都會收到通知,這可以上位替代我們之前使用的canceled_flag。

第三個是std::latch,你可以把它當成go的sync.WaitGroup,它可以讓我們在工作線程完成工作之后立即通知主線程,而不用調(diào)用join等待線程完全退出。

最后一個則是std::condition_variable_any新增了可以用stop_token中斷等待的方法,無需我們自己手動notify,這樣可以盡量隱藏實現(xiàn)細節(jié)。

我們首先改造工作函數(shù):

bool work(std::stop_token stoken, int id)
{
    std::mt19937 rng{std::random_device{}()};
    std::uniform_int_distribution<int> dist(0, 1);

    for (int i = 0; i < 10; ++i) {
        if (stoken.stop_requested()) {
            std::osyncstream{std::cout} << "worker: " << id << " canceled\n";
            return false;
        }
        if (dist(rng) == 0) {
            std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));
        } else {
            std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
        }
    }

    std::osyncstream{std::cout} << "worker: " << id << " done\n";
    return true;
}

現(xiàn)在我們不依賴全局變量通知線程退出了。并且函數(shù)的返回值改成了bool,以表示線程是否是因為被取消而退出的。我們通過stoken.stop_requested()判斷線程是否被取消。

接下來我們利用C++20改造主線程和超時控制:

int main(int argc, const char *argv[])
{
    if (argc != 2) {
        std::cerr << "wrong arg\n";
        return 1;
    }
    auto timeout = std::stoi(argv[1]);

    std::atomic<int> is_canceled{0};
    std::stop_source source;
    std::vector<std::jthread> workers;
    constexpr int worker_num = 3;
    std::latch wait_group{worker_num};
    workers.reserve(worker_num);
    for (int i = 0; i < worker_num; ++i) {
        workers.emplace_back([&](int id){
            if (!work(source.get_token(), id)) {
                is_canceled.store(1, std::memory_order_release);
            }
            wait_group.count_down(); // 三個線程都調(diào)用過之后,wait會解除阻塞
        }, i);
    }

    // 現(xiàn)在不需要專門detach了,效果是一樣的
    std::jthread timeout_control{
        [&source](std::stop_token stoken, std::chrono::milliseconds timeout){
            std::mutex timeout_lock;
            std::unique_lock u{timeout_lock};
            std::condition_variable_any timeout_cancel;
            if (!timeout_cancel.wait_for(u, stoken, timeout, [&stoken] { return stoken.stop_requested(); })) {
                std::osyncstream{std::cout} << "cancel all threads\n";
                source.request_stop();
            } else {
                std::osyncstream{std::cout} << "self was canceled by main thread\n";
            }
        }, std::chrono::milliseconds(timeout)
    };

    wait_group.wait(); // 等工作線程完成
    timeout_control.request_stop(); // 工作線程退出后立即取消超時控制線程,即使線程已經(jīng)執(zhí)行完成也能安全調(diào)用這個方法

    if (is_canceled.load(std::memory_order_acquire) != 1) {
        std::osyncstream{std::cout} << "All works done!\n";
    } else {
        std::osyncstream{std::cout} << "Tasks canceled\n";
    }
}

可以看到我們現(xiàn)在完全不使用全局變量了,而且線程的協(xié)作式取消是request_stop()stop_requested()共同完成的,不會暴露太多實現(xiàn)細節(jié)。

需要注意的是!timeout_cancel.wait_for(u, stoken, timeout, [&stoken] { return stoken.stop_requested(); })這行代碼。這行代碼和普通條件變量的wait_for一樣,只不過多了一個參數(shù)stoken,這個函數(shù)會阻塞住當前線程,直到超時、被notify或者stoken被取消。最后一個參數(shù)lambda的返回值會作為wait_for的返回值,這個lambda會在阻塞解除后立即調(diào)用,因此我們在這個函數(shù)里檢查stoken是否被取消。如果stoken沒有被取消,說明是因為超時導致的返回,因為我們在其他地方調(diào)用notify,因此在這時我們需要取消其他工作線程。

新代碼不僅更簡潔,而且沒有上一節(jié)那樣的時序問題:

  • 如果stoken的取消發(fā)生在整個wait之前。wait里的謂詞檢測會發(fā)現(xiàn)wait被取消
  • stoken的取消發(fā)生在謂詞檢測之后、unlock+wait之前。condition_variable_any里有內(nèi)部鎖,調(diào)用notify_all(取消stoken會自動調(diào)用)和unlock+wait之前都會先嘗試獲取這個鎖,unlock+wait在獲取鎖之后會檢查stoken是否被取消,所以如果notify先執(zhí)行,那么wait會檢測到stoken已取消;如果unlock+wait先執(zhí)行,那么notify一定是在wait之后執(zhí)行的,不存在丟失
  • 取消發(fā)生在wait之后,這是最安全的情況,不會有喚醒丟失。

condition_variable_any內(nèi)部持有的鎖正好對應我們上一節(jié)的TimeoutContext::lock,而stop_token對應TimeoutContext::canceled,request_stop()則對應了加鎖設置標志并調(diào)用notify。現(xiàn)在所有操作all in one,代碼在保證安全的同時將復雜的細節(jié)全部隱藏。

盡管仍有一定復雜性,但利用condition_variable_any已經(jīng)是比較理想的超時控制解決方案了。

condition_variable_any是如何配合stop_token的

最后還有一個小插曲,condition_variable_any是如何配合stop_token的。

C++20只給condition_variable_any添加了支持stop_token的接口,這是因為普通的條件變量和其他的鎖幾乎都是系統(tǒng)接口的簡單包裝,這些系統(tǒng)接口本身不支持中斷,因此也沒法為這些包裝接口添加支持,而condition_variable_any為了支持所有種類的鎖,幾乎所有標準庫的實現(xiàn)都在自己內(nèi)部創(chuàng)建了一個普通的條件變量和內(nèi)部鎖,并基于這個條件變量重新實現(xiàn)了所有接口,因此給支持stop_token留下了余地。

我們以libcxx的實現(xiàn)為例:

// notify全都要先加內(nèi)部鎖
inline void condition_variable_any::notify_one() _NOEXCEPT {
  { lock_guard<mutex> __lx(*__mut_); }
  // notify時最好要解鎖,否則wait線程被喚醒后發(fā)現(xiàn)加不了鎖又會再次休眠,效率很低
  // 鎖只是為了讓notify的調(diào)用和unlock+wait互斥
  __cv_.notify_one();
}

inline void condition_variable_any::notify_all() _NOEXCEPT {
  { lock_guard<mutex> __lx(*__mut_); }
  __cv_.notify_all();
}

// wait_for最終調(diào)用的這個方法
template <class _Lock, class _Clock, class _Duration, class _Predicate>
bool condition_variable_any::wait_until(
    _Lock& __user_lock,
    stop_token __stoken,
    const chrono::time_point<_Clock, _Duration>& __abs_time,
    _Predicate __pred) {
    // 先檢查一次是否被取消,因為后面的操作都很重量級會浪費性能
  if (__stoken.stop_requested())
    return __pred();

  shared_ptr<mutex> __mut = __mut_;
  // 這行是關鍵,讓底層的普通條件變量可以從wait中蘇醒
  stop_callback __cb(__stoken, [this] { notify_all(); });

  while (true) {
    // 從wait中因為notify醒來會回到這里,調(diào)用最后的lambda來檢查是否應該退出等待
    // 初次進入循環(huán)也會檢查,以免進行不必要的等待
    // 檢查其實在臨界區(qū)之外,所以其實最好我們得持有傳入的外部鎖才能完全避免靜態(tài)條件
    // 只不過恰好我們的謂詞檢查只檢查了stoken是否被取消,和下面臨界區(qū)內(nèi)的一樣,所以這地方的時序沒有影響。我們在主線程中也無需加外部鎖
    if (__pred())
      return true;

    // 先加內(nèi)部鎖,以免競態(tài)條件出現(xiàn),代碼本身的注釋已經(jīng)解釋清楚了,無需多言
    // We need to take the internal lock before checking stop_requested,
    // so that the notification cannot come in between the stop_requested
    // check and entering the wait.
    // Note that the stop_callback takes the same internal lock before notifying
    unique_lock<mutex> __internal_lock(*__mut);
    // 檢查stop_token是否被取消
    // notify拿到鎖先運行的話循環(huán)就會在這里退出
    if (__stoken.stop_requested())
      break;

    // 解鎖用戶傳入的外部鎖,和普通的條件變量一樣
    __unlock_guard<_Lock> __unlock(__user_lock);
    unique_lock<mutex> __internal_lock2(
        std::move(__internal_lock)); // switch unlock order between __internal_lock and __user_lock

    // 內(nèi)部鎖的unlock+wait
    if (__cv_.wait_until(__internal_lock2, __abs_time) == cv_status::timeout)
      // 超時之后直接退出循環(huán),否則回到循環(huán)開始處
      break;
  } // __internal_lock2.unlock(), __user_lock.lock()
  // 還會調(diào)用謂詞,因此返回值總是能反應stoken是否被取消
  return __pred();
}

template <class _Lock>
struct __unlock_guard {
  _Lock& __lock_;

  // 對象創(chuàng)建的時候解鎖,析構的時候加鎖
  _LIBCPP_HIDE_FROM_ABI __unlock_guard(_Lock& __lock) : __lock_(__lock) { __lock_.unlock(); }

  _LIBCPP_HIDE_FROM_ABI ~__unlock_guard() _NOEXCEPT // turns exception to std::terminate
  {
    __lock_.lock();
  }

  __unlock_guard(const __unlock_guard&)            = delete;
  __unlock_guard& operator=(const __unlock_guard&) = delete;
};

核心在于stop_callback __cb(__stoken, [this] { notify_all(); });這一行,std::stop_callback可以把回調(diào)函數(shù)注冊給stop_token關聯(lián)的stop_source,當source被要求停止時,注冊的回調(diào)會在調(diào)用request_stop()的那個線程執(zhí)行,回調(diào)可以注冊多個,調(diào)用順序是不確定的。

所以這行代碼等于在我們要求取消stoken的時候,順手調(diào)用notify_all()把底層的條件變量喚醒了,喚醒之后循環(huán)會檢查lambda和stoken,然后發(fā)現(xiàn)自己被取消從而從wait中退出。這就是wait可以被立即中斷的秘密。

不過如果token已經(jīng)取消,stop_callback是不生效的,但這也沒關系,因為在進入真正的等待支持,我們至少檢查了兩次stoken是否被取消,且第二次檢查是被鎖保護的,notify的callback不生效或者喚醒丟失了我們也能檢查到stoken已經(jīng)被取消,不會進入無意義的等待。

上面的代碼也展現(xiàn)了condition_variable_any的問題,相比直接轉發(fā)到系統(tǒng)接口的其他標準庫功能,它的性能通常要差一些,對于性能要求較高的場景必須謹慎使用。

總結

為了保證并發(fā)安全,上面的邏輯是有些繞的,但總結起來也就幾句話:

  • 設置取消標志需要和unlock+wait互斥,這樣超時控制線程才有機會檢測自己是否被取消。
  • 超時控制線程中的取消標志檢查(C++20前的謂詞匿名函數(shù)、C++20里的stoken.stop_requested)需要和unlock+wait在同一塊臨界區(qū)里,這樣才能保證進入wait之前取消標志被正確檢測到或者notify在wait之后才被調(diào)用。
  • notify通常在設置完取消標志之后執(zhí)行,但不需要在臨界區(qū)里,即使喚醒錯過了我們也有保底措施。

只要想明白這三點你就掌握了這種模式,以后遇到超時取消或者防止喚醒丟失的場景時不至于兩眼一黑了。

這就是為什么要用現(xiàn)代C++,新特性有時候真的可以飛躍式提升開發(fā)效率,雖說這種程度和Golang相比還稱不上優(yōu)雅,但心智負擔減輕了很多加班也沒那么累了。

但話說回來,同樣的需求如果不是追求極致性能/只能用C++,我更樂意用Golang去實現(xiàn)。

以上就是源碼解析C++20新特性如何簡化線程超時取消的詳細內(nèi)容,更多關于C++線程超時取消的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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